Blizzard Entertainment ha establecido el límite de nivel de objeto para el equipo elaborado en la próxima temporada 1 de War Within de World of Warcraft en 636. Este anuncio garantiza que el equipo elaborado coincidirá estrechamente con los niveles de los elementos míticos, con un límite de solo tres niveles más bajo, continuando la tendencia. ambientado en la expansión anterior de Dragonflight. 

La actualización fue parte de una revelación más amplia sobre los desarrollos futuros del juego, incluida una trilogía de expansiones conocida como Worldsoul Saga.

Próximas mejoras en el equipo y el juego

Una actualización reciente de Blizzard reveló que el equipo fabricado en The War Within alcanzaría un límite de 636 niveles de objeto, apenas por debajo del nivel máximo de mejora del equipo mítico, que avanzará de cuatro niveles a seis.

Este ajuste forma parte de la primera entrega de la trilogía World Saga, lo que indica que los jugadores pueden esperar un sistema de progresión bien mantenido, similar a las ofertas anteriores. Blizzard tiene como objetivo mantener el equipo fabricado competitivo y parte integral de la estrategia de juego, contrarrestando las preocupaciones de que dichos elementos podrían perder relevancia con los nuevos paquetes de expansión.

Desarrollo estratégico y progresión narrativa

Blizzard continúa perfeccionando las características principales de World of Warcraft mientras se prepara para el estreno de The War Within, cuyo lanzamiento está previsto para el 26 de agosto de 2024. Esta expansión es parte de un importante desarrollo narrativo, Worldsoul Saga, que promete dar forma al destino de Azeroth.

La próxima serie marca un hito importante, ya que celebra dos décadas de rica narrativa dentro del universo de World of Warcraft. Chris Metzen, vicepresidente sénior de Blizzard Entertainment, destacó la dedicación de la empresa a mejorar la profundidad narrativa del juego, afirmando: "Estamos jugando con todas nuestras fuerzas. Estamos trabajando para establecer un ritmo atronador para esta franquicia".

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— Blizzard CS – Las Américas (@BlizzardCS) 26 de julio de 2024

Coherencia e innovación en la mecánica del juego

A pesar de las innovaciones, Blizzard ha decidido mantener el sistema de creación profesional introducido en Dragonflight, con solo pequeños ajustes previstos. El cambio principal será la introducción de un nuevo sistema de concentración, que sustituirá al mecanismo de inspiración existente. Esta revisión está diseñada para perfeccionar aún más la jugabilidad y mejorar la participación de los jugadores en la creación. Al mantener estos sistemas, Blizzard le asegura a la comunidad que los aspectos fundamentales de la jugabilidad que aprecian seguirán recibiendo apoyo y desarrollándose en The War Within y más allá.

El cuidadoso equilibrio que Blizzard ha logrado entre innovación y continuidad en las mecánicas y la narrativa del juego tiene como objetivo mejorar la experiencia de World of Warcraft, respetando al mismo tiempo los elementos que los jugadores han llegado a adorar. Esta estrategia parece estar calculada para entusiasmar y tranquilizar a la extensa base de jugadores mientras se preparan para el siguiente capítulo importante en la historia del juego.

El nivel máximo de equipo elaborado se establece en 636 para la temporada 1 de War Within apareció por primera vez en Coinfea.