Autor: Jaleel más seis
Fuente original: BlockBeats
"Durante tres años se ha hablado del dicho de que el ecosistema Ton está en vísperas de su despegue". Esta es una broma que a menudo se hacía sobre la cadena Ton hace algún tiempo. A los ojos de muchas personas, Ton. La cadena pública de Telegram, que alguna vez estuvo entre las principales clasificaciones de financiación de criptomonedas, está unos años por delante, pero durante años ha sido como un avión dando vueltas en la pista de un aeropuerto y nunca despegando.
Pero hoy, como para hacer esta broma, los minijuegos en Telegram han entrado en una etapa de prosperidad.
"Ahora hay al menos más de cien juegos pequeños ejecutándose en Telegram, y más de 2000 juegos se están preparando para ser lanzados a finales de este mes. Supongo que Telegram no esperaba este día, por lo que de repente llegaron muchos juegos pequeños. ", Dijo Zong Yue (seudónimo) emocionado.
En el artículo anterior "La cadena TON está salvando a los pequeños y medianos fabricantes de juegos nacionales que han sido suprimidos", discutimos el desarrollo del mercado de minijuegos de Telegram desde la perspectiva de los desarrolladores de juegos. Sin embargo, desarrollar código de juego y servicios técnicos y operar con éxito y rentabilidad en TON son dos cosas completamente diferentes.
¿Cómo pueden obtener ganancias las partes del proyecto que crean juegos de Telegram? ¿Alguien realmente almacenará valor en el minijuego de Telegram? Con estas preguntas en mente, charlé con más partes del proyecto del juego.
El negocio del tráfico, el ámbito dominado por los chinos
Cuando se habla de cómo los minijuegos de Telegram generan dinero a través de un modelo de monetización híbrido, vender anuncios de tráfico es una de las formas importantes.
Además de trabajar en sus propios proyectos en el círculo monetario, Zong Yue, de treinta años, también es un hombre de mediana edad al que le encanta jugar. Considera que tiene un profundo conocimiento de la industria de los juegos. La mayor parte de los ingresos de los juegos pequeños en Telegram provienen de ingresos publicitarios de otras partes del proyecto, no de depósitos de jugadores.
"La mayor parte del mercado de juegos chino es este tipo de negocio. Para los chinos que piensan en Internet, esta es su área dominante". De hecho, no es tanto que los minijuegos de Telegram actuales sean prósperos; .
Si es una parte del proyecto recién establecida y necesita una plataforma de tráfico para ayudar a la parte del proyecto a obtener más exposición y tráfico real, ¿qué métodos utilizará? Buscar medios de comunicación del círculo monetario puede ser una manera.
Otro método que se ha utilizado ampliamente antes es encontrar algunas plataformas de tareas web3 convencionales. Sin embargo, según Zong Yue, después de las pruebas de canalización de tráfico, estas plataformas ahora casi no tienen usuarios reales "Básicamente, los estudios lo hacen internamente y hay muy pocos usuarios individuales que utilizan estas plataformas de tareas".
Los participantes del proyecto recién establecidos necesitan una plataforma de tráfico para ganar exposición y tráfico real, y el minijuego de Telegram proporciona precisamente esa plataforma.
La mayoría de los minijuegos de Telegram pertenecen al mismo tipo de negocio que estas plataformas de tareas web3. El núcleo es ganar dinero a través de anuncios de las partes del proyecto. Están en el negocio del tráfico, por lo que crean mucha competencia para las plataformas de tareas web3 tradicionales.
Zong Yue señaló: "Incluso si los ingresos y el tráfico fueran buenos antes, la prosperidad de los minijuegos de Telegram puede conducir a la eliminación de la plataforma de tareas web3 tradicional, a menos que también terminen usando BOT para consumir esta parte del mercado."
No sólo las partes del proyecto, sino también el capital de capital de riesgo inteligente están mirando la mina de oro del tráfico de TON y están personalmente involucrados. Vertex Capital es uno de ellos. Después de invertir dinero en un proyecto, eso no significa que todo irá bien. La mayoría del capital también tiene negocios posteriores a la inversión, incluida la ayuda a proyectos con incubación y apoyo de recursos.
Por lo tanto, para activar a los usuarios de diferentes partes del proyecto, especialmente sus proyectos NFT y proyectos Metaverso, como HAPE y Meet48. Vertex Capital está desarrollando un minijuego Token Hunter en Telegram.
Mapa beta del juego Token Hunter
Como la mayoría de los capitalistas de riesgo, Vertex Capital también es muy optimista sobre el mercado de minijuegos de Telegram: "Aunque actualmente está dominado por los juegos de lana, técnicamente los minijuegos de Telegram son muy similares a los minijuegos de WeChat y pueden admitir completamente algunos juegos exquisitos".
Se dice que los capitalistas de riesgo no pueden involucrarse en el ecosistema TON. Vertex Capital utilizó otra forma de involucrarse. Sus necesidades son muy claras. Las funciones del juego no necesitan ser demasiado profundas, pero deben ser simples e interesantes. Es conveniente para los usuarios de Web2 y el proceso de desarrollo parece fácil de iterar. Más adecuado que el minijuego de Telegram.
"Además, Telegram tiene costos de cumplimiento de auditoría más bajos y es probable que el mercado de juegos supere el mercado de minijuegos de WeChat. Esto significa que será un mercado con cientos de millones de usuarios activos mensuales y decenas de miles de millones de ingresos de mercado anuales. "El responsable relacionado con Vertex Capital le dice la gente a BlockBeats. Creen que, al depender de la base de usuarios de Telegram, muchos proyectos nuevos obtendrán una enorme base de usuarios potenciales.
¿Alguien realmente almacenará valor en los minijuegos de TG?
Al principio, era escéptico sobre si los jugadores recargarían el minijuego de Telegram, pero mi intercambio con Sleepy cambió mi opinión.
"Todo el mundo piensa que los minijuegos de Telegram son sólo para personas que quieren jugar y lanzar desde el aire. De hecho, esto es un malentendido". Sleepy es el fundador de NFT Weirdo Ghost Gang (pequeño fantasma). finales de 2021 y es un web3 muy conocido en la región de habla china. Una de las marcas de NFT, recientemente anunciaron su propio minijuego de Telegram "OUTA", que se espera que se lance en agosto.
A diferencia del negocio que sólo se basa en vender tráfico en minijuegos de Telegram, Sleepy quiere ofrecer a los poseedores de Little Ghost NFT un juego que pueda transmitir mejor la propiedad intelectual. También confía en la posibilidad de que los jugadores recarguen el juego. "Incluidos otros participantes del proyecto con los que hemos contactado antes, todos dijeron que la cantidad de usuarios que juegan juegos gratis superó con creces sus expectativas".
OUTA parte de la pantalla de anuncio oficial del juego.
Por ejemplo, Scarlett, una inversora de Pluto, el editor de Catizen, reveló que Catizen ha logrado más de 16 millones de dólares en ingresos y más de 500.000 clientes de pago mediante la compra de módulos a través de accesorios de juego (Atomic Wallet). Esto muestra que los jugadores están dispuestos a pagar por artículos virtuales y servicios de valor agregado en el juego.
"Además de Catizen, algunos proyectos líderes generan ingresos a través de la publicidad, con ingresos mensuales que alcanzan los 1,8 millones de dólares estadounidenses. Esta es una gran cantidad de ingresos que puede ayudarlos a estabilizar el mercado y extender la vida del juego", dijo la persona. Este es Jeremy, tiene dos minijuegos de Telegram en lanzamiento, QGame y PalMiner.
"La industria de los juegos en cadena siempre ha tenido problemas de presión de venta y el mercado NFT casi se ha colapsado. Muchos juegos han desaparecido debido a la presión de venta, pero el canal de recarga en el juego puede aliviar parcialmente esta presión de venta antes de crear minijuegos de Telegram". Jeremy también hizo Antecedentes del proyecto NFT.
Jeremy también señaló que para atraer a más usuarios de Web2 a ingresar al juego, la intención original de crear el juego es hacerlo más atractivo y jugable. Los usuarios recargan a través de la experiencia del juego en lugar de solo mediante lanzamientos aéreos, lo que puede aliviar parte de la presión de venta.
Hablando más profundamente sobre el tema de la recarga de los jugadores, Sleepy cree que los minijuegos de Telegram actuales pueden ayudar mejor a la gestión jerárquica de los jugadores, pero es difícil lograrlo según el modelo tradicional de juego en cadena. Por ejemplo, los usuarios se dividen en jugadores puramente gratuitos, jugadores de pago ligero y jugadores de pago pesado. "No hay distinción entre jugadores altos y bajos. Todos contribuyen al juego. Pero muchos proyectos intentan convertir a los usuarios con tarifas bajas en usuarios con tarifas altas. Creo que esto es difícil de lograr debido a la naturaleza de estos dos tipos de usuarios. . Es diferente."
El modelo tradicional de juego en cadena limita la participación de jugadores que pagan poco porque muchos proyectos requieren la compra de "palas" para jugar, y estas "palas" suelen ser caras. En comparación, el precio de los accesorios en los juegos móviles Web2 es relativamente bajo. Por ejemplo, un aspecto en Honor of Kings cuesta casi 5 dólares estadounidenses, mientras que el precio de muchos accesorios de juegos en cadena puede costar decenas o incluso cientos de dólares, lo que sin duda dificulta la luz. cuotas de matrícula.
En comparación, los juegos pequeños pueden atraer mejor a estos jugadores que pagan tarifas bajas, realizando el "Twisted Tangle" mencionado anteriormente. A través de pequeños pagos como US $ 0,99 y US $ 1,99, también puede acumular pequeñas cantidades para ganar más dinero. el objetivo de reunir arena en una torre y obtener pequeñas ganancias pero una rápida rotación.
Como jugador que ha depositado miles de dólares en minijuegos de Telegram, Zong Yue también es muy optimista y está de acuerdo con las perspectivas de recarga de los minijuegos de Telegram: “Aunque la jugabilidad no es tan buena ahora, para decirlo sin rodeos, todo el mundo lo es. Ahora los Airdrops se utilizan para almacenar valor, pero pronto veremos algunos minijuegos más adictivos”.
La monetización mixta será la corriente principal en el futuro
Los minijuegos de Telegram de hoy son comparables a los minijuegos de WeChat. Esto está profundamente arraigado en los corazones de la gente. Por lo tanto, la mayoría de los minijuegos de Telegram actuales también pueden aprender del modelo de monetización de los minijuegos tradicionales.
La tendencia que se puede ver es que los juegos pequeños tradicionales están tratando de aumentar las fuentes de ingresos a través de la monetización mixta, lo que significa convertir el canal de ingresos único original en ingresos multicanal.
Los juegos casuales que solían monetizarse sólo a través de publicidad pueden de repente explotar en juegos casuales de pago. "Twisted Tangle", propiedad de Zynga, es un caso típico. Como un nudo de rompecabezas, con pequeñas cantidades de pago se puede ganar mucho dinero. No hay 648 dólares, sólo 0,99 dólares o 1,99 dólares para comprar paquetes de regalo en la aplicación. Los ingresos por compras se han disparado y los ingresos mensuales se acercan a los 30 millones de dólares.
No sólo los juegos casuales ligeros, sino también los juegos serios están intentando tomar un camino de monetización mixto. Muchos juegos serios también han intentado darse cuenta de la necesidad de monetización publicitaria. También es una tendencia agregar publicidad a los jugadores que no pagan. Todo es negocio y no hay nada de qué avergonzarse.
En la industria de los juegos, especialmente en la industria Web3, cada vez es más difícil comprar juegos en línea, y la monetización híbrida se ha convertido en un medio importante para convertir a los jugadores que no pagan en usuarios de pago. Los minijuegos de Telegram nacen con esta capacidad y pueden ayudar a aumentar significativamente las ganancias mediante la combinación de publicidad y compras dentro de la aplicación.
Esto también se puede ver en los juegos de Telegram. Según las estadísticas, los ingresos mensuales de Notcoin superan los 300.000 dólares estadounidenses y los ingresos totales de Catizen (uno de los juegos de TG más populares) han superado los 16 millones de dólares estadounidenses. La colección también incluye el valor almacenado del jugador. Entonces surge otra pregunta: con unos ingresos tan impresionantes, ¿seguirán emitiendo monedas estos proyectos?
Emitir monedas es un arte
"Se emitirán monedas. La mayoría de los proyectos seguirán emitiendo monedas", dijo Zong Yue con firmeza.
En opinión de Zong Yue, aunque muchos minijuegos de Telegram ya son muy buenos en términos de ingresos y tienen una amplia gama de tráfico, el negocio del tráfico es un negocio estructural y tiene una ventana de tiempo, por lo que los proyectos que no emiten monedas son cortos. avistado.
Emitir monedas también es un arte. "Muchos minijuegos de Telegram aún no se han incluido en la moneda. Una posibilidad es que estén negociando términos y negociaciones con grandes plataformas comerciales, que son todos trucos; otra posibilidad es que ni siquiera tengan los canales y recursos, y No están familiarizados con el listado de monedas. La administración simplemente arrastra a los usuarios a la PUA.
En el último podcast y artículo, Sleepy también analizó en detalle sus puntos de vista y estrategias sobre la emisión de monedas. Su actitud hacia la emisión de monedas ha sufrido cambios significativos. Inicialmente, Sleepy y su equipo se resistieron a emitir monedas, principalmente debido a problemas de cumplimiento y al impacto a largo plazo en el desarrollo del proyecto. Sleepy cree que la emisión de monedas es un arma de doble cara. Aunque puede acelerar el desarrollo de un proyecto, si se usa incorrectamente, también puede hacer que el proyecto colapse rápidamente.
Creen que sólo los proyectos de infraestructura son adecuados para la emisión temprana de tokens, porque estos proyectos tienen ciclos de verificación largos y es difícil mantener el desarrollo a largo plazo sin tokens. Sin embargo, para los proyectos de consumo, propiedad intelectual y aplicaciones, Sleepy cree que la emisión de monedas en las primeras etapas del proyecto puede convertirse en una carga porque estos proyectos necesitan tiempo para verificar la aceptación del mercado.
Después de un período de desarrollo, el modelo de negocio de Sleepy se volvió operativo gradualmente y comenzaron a considerar cómo usar tokens para motivar a los miembros de la comunidad. Se dieron cuenta de que había muchos usuarios de Telegram dispuestos a pagar por el contenido y que la cantidad de usuarios que pagaban por los juegos era mucho mayor de lo esperado. Esto cambió su visión sobre la emisión de monedas, creyendo que emitir monedas en el momento adecuado puede contribuir al desarrollo futuro del proyecto.
Cada vez más partes de proyectos y capital de riesgo se están uniendo a este ecosistema, lo que demuestra el enorme potencial de este mercado. Aunque enfrenta muchos desafíos, como la jugabilidad del juego y el no "colapso" después de la emisión de monedas, los ingresos rentables y el enorme tráfico, los minijuegos de Telegram están demostrando gradualmente su valor de mercado.
Quizás en un futuro cercano veamos un minijuego de Telegram verdaderamente a gran escala en TON. Quizás ya haya aparecido en el campo de visión, pero aún no todos se han dado cuenta.
(El contenido anterior está extraído y reimpreso con la autorización de nuestro socio PANews, enlace del texto original | Fuente: BlockBeats)
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〈Los minijuegos de Telegram son muy populares, pero ¿cuál es el modelo de ganancias? 〉Este artículo se publicó por primera vez en "Block Guest".