Autor original: Jaleel más seis, BlockBeats

"Durante tres años se ha hablado del dicho de que el ecosistema Ton está en vísperas de su despegue". Esta es una broma que a menudo se hacía sobre la cadena Ton hace algún tiempo. A los ojos de muchas personas, Ton. La cadena pública de Telegram, que alguna vez estuvo entre las 10 primeras en el ranking de criptofinanciación, está en la cima de la lista, pero durante muchos años ha sido como un avión dando vueltas en la pista del aeropuerto y nunca despegando.

Pero hoy, como para burlarse de esta broma, los minijuegos en Telegram han entrado en una etapa de prosperidad.

"Ahora hay al menos más de cien juegos pequeños ejecutándose en Telegram, y más de 2000 juegos se están preparando para ser lanzados a finales de este mes. Supongo que Telegram no esperaba este día, por lo que de repente llegaron muchos juegos pequeños. ", Dijo Zong Yue (seudónimo) emocionado.

En el artículo anterior "Los pequeños y medianos fabricantes de juegos nacionales que han sido suprimidos están siendo salvados por la cadena TON", discutimos el desarrollo del mercado de juegos pequeños de Telegram desde la perspectiva de los desarrolladores de juegos. Sin embargo, desarrollar código de juego y servicios técnicos y operar con éxito y rentabilidad en TON son dos cosas completamente diferentes.

¿Cómo pueden obtener beneficios los desarrolladores de proyectos que crean minijuegos para Telegram? ¿Alguien realmente pagará por los juegos de Telegram? Con estas preguntas en mente, charlé con más partes del proyecto del juego.

El negocio del tráfico, el ámbito gobernante del pueblo chino

Cuando se habla de cómo los minijuegos de Telegram generan dinero a través de un modelo de monetización híbrido, vender anuncios de tráfico es una de las formas importantes.

Además de trabajar en sus propios proyectos en el círculo monetario, Zong Yue, de treinta años, también es un hombre de mediana edad al que le encanta jugar. Se considera que tiene un profundo conocimiento de la industria de los juegos. La mayor parte de los ingresos de los juegos pequeños en Telegram provienen de ingresos publicitarios de otras partes del proyecto, no de recargas de jugadores.

"La mayor parte del mercado nacional de juegos es este tipo de negocio. Para los chinos que piensan en Internet, esta es su área dominante. De hecho, no se trata tanto de que los minijuegos actuales de Telegram sean prósperos, sino del tráfico actual de Telegram". Los negocios están prosperando.

Si es una parte del proyecto recién establecida y necesita una plataforma de tráfico para ayudar a la parte del proyecto a obtener más exposición y tráfico real, ¿qué métodos utilizará? Una forma de encontrarlo es a través de medios monetarios, como Rhythm BlockBeats.

Otro método que se ha utilizado ampliamente antes es encontrar algunas plataformas de tareas web3 convencionales. Sin embargo, según Zong Yue, después de probar sus canales de tráfico, estas plataformas ahora casi no tienen usuarios reales "Básicamente, los estudios lo hacen internamente y hay muy pocos usuarios individuales que utilizan estas plataformas de tareas".

Los participantes del proyecto recién establecidos necesitan una plataforma de tráfico para ganar exposición y tráfico real, y el minijuego de Telegram proporciona precisamente esa plataforma.

La mayoría de los minijuegos de Telegram están en el mismo negocio que estas plataformas de tareas web3. El núcleo es ganar dinero recibiendo anuncios de las partes del proyecto. Están en el negocio del tráfico, por lo que crean mucha competencia para las plataformas de tareas web3 tradicionales.

Zong Yue señaló: "Incluso si los ingresos y el tráfico fueran buenos antes, la prosperidad de los minijuegos de Telegram puede conducir a la eliminación de la plataforma de tareas web3 tradicional, a menos que también terminen usando BOT para consumir esta parte del mercado."

No sólo las partes del proyecto, sino también el capital de capital de riesgo inteligente están mirando la mina de oro del tráfico de TON y están personalmente involucrados. Vertex Capital es uno de ellos. Después de invertir dinero en un proyecto, eso no significa que todo irá bien. La mayoría del capital también tiene negocios posteriores a la inversión, incluida la ayuda a proyectos con incubación y apoyo de recursos.

Por lo tanto, para activar a los usuarios de diferentes partes del proyecto, especialmente sus proyectos NFT y proyectos Metaverso, como HAPE y Meet 48. Vertex Capital está desarrollando Token Hunter, un minijuego en Telegram.

Mapa beta del juego Token Hunter

Como la mayoría de los capitalistas de riesgo, Vertex Capital también es muy optimista sobre el mercado de minijuegos de Telegram: "Aunque actualmente está dominado por los juegos de lana, técnicamente los minijuegos de Telegram son muy similares a los minijuegos de WeChat y pueden admitir completamente algunos juegos exquisitos".

Se dice que los capitalistas de riesgo no pueden involucrarse en el ecosistema TON, pero Vertex Capital ha utilizado otra forma de involucrarse. Sus necesidades son muy claras. Las funciones del juego no necesitan ser demasiado profundas, pero deben ser simples e interesantes. Es conveniente para los usuarios de Web2 y el proceso de desarrollo parece fácil de iterar. Más adecuado que el canal de minijuegos de Telegram.

"Y Telegram tiene menores costos de cumplimiento de auditoría. Es probable que el mercado de juegos supere al mercado de minijuegos de WeChat. Esto significa que será un mercado con cientos de millones de usuarios mensuales y decenas de miles de millones de ingresos de mercado anuales". dijo el responsable de Vertex Capital, dijo BlockBeats. Creen que con la base de usuarios de Telegram, muchos proyectos nuevos obtendrán una enorme base de usuarios potenciales.

¿Alguien realmente recargará dinero para los minijuegos de TG?

Al principio, era escéptico sobre si los jugadores recargarían el minijuego de Telegram, pero mi intercambio con Sleepy cambió mi opinión.

"Todo el mundo piensa que los minijuegos de Telegram se tratan de personas que hacen trucos y lanzamientos aéreos. De hecho, esto es un capullo de información y un malentendido". Sleepy es el fundador de NFT Weirdo Ghost Gang (pequeño fantasma). finales de 2021. Es una de las marcas web3 NFT más conocidas en la región en idioma chino. Recientemente anunciaron oficialmente su propio minijuego de Telegram "OUTA", que se espera que se lance en agosto.

A diferencia del negocio de los minijuegos de Telegram que sólo se basa en la venta de tráfico, Sleepy quiere ofrecer a los titulares de Little Ghost NFT un juego que pueda transmitir mejor la propiedad intelectual. También confía en la posibilidad de que los jugadores recarguen el juego. "Incluidos otros participantes del proyecto con los que hemos contactado antes, todos dijeron que la cantidad de usuarios que juegan por dinero supera con creces sus expectativas".

OUTA parte de la pantalla de anuncio oficial del juego.

Por ejemplo, Scarlett, una inversora de Pluto, el editor de Catizen, reveló que Catizen ha logrado más de 16 millones de dólares en ingresos y más de 500.000 clientes de pago mediante la compra paga de módulos para accesorios de juegos (Atomic Wallet). Esto muestra que los jugadores están dispuestos a pagar por artículos virtuales y servicios de valor agregado en el juego.

"Además de Catizen, algunos proyectos líderes generan ingresos a través de la publicidad, con ingresos mensuales que alcanzan los 1,8 millones de dólares estadounidenses. Esta es una gran cantidad de ingresos que puede ayudarlos a estabilizar el mercado y extender la vida del juego", dijo la persona. Este es Jeremy. Tiene dos minijuegos de Telegram en lanzamiento, QGame y PalMiner.

"La industria de los juegos en cadena siempre ha tenido problemas de presión de venta y el mercado NFT casi se ha colapsado. Muchos juegos han desaparecido debido a la presión de venta, pero los canales de recarga en el juego pueden aliviar parcialmente esta presión de venta antes de crear minijuegos de Telegram". Jeremy también hizo Antecedentes del proyecto NFT.

Jeremy también señaló que para atraer a más usuarios de Web2 a ingresar al juego, la intención original de crear el juego es hacerlo más atractivo y jugable. Los usuarios recargan a través de la experiencia del juego en lugar de solo mediante lanzamientos aéreos, lo que puede resolver parte de la presión de venta.

Hablando más profundamente sobre el tema de la recarga de jugadores, Sleepy cree que los minijuegos de Telegram actuales pueden ayudar mejor a la gestión jerárquica de los jugadores, pero según el modelo tradicional de juego en cadena, es difícil lograrlo. Por ejemplo, los usuarios se dividen en jugadores puramente gratuitos, jugadores que pagan poco oro y jugadores que pagan mucho oro. "No hay distinción entre estos jugadores. Todos contribuyen al juego. Pero muchos proyectos intentan convertir a los usuarios financieros ligeros en usuarios financieros intensos. Creo que esto es difícil de lograr debido a la naturaleza de estos dos tipos de usuarios. diferente."

El modelo tradicional de juego en cadena limita la participación de jugadores con poco dinero porque muchos proyectos requieren la compra de "palas" para jugar, y estas "palas" suelen ser caras. En comparación, el precio de los accesorios en los juegos móviles Web2 es relativamente bajo. Por ejemplo, un aspecto en Honor of Kings cuesta casi 5 dólares estadounidenses, mientras que muchos accesorios de juegos en cadena pueden costar decenas o incluso cientos de dólares, lo que sin duda dificulta el oro de criptón ligero. Participación de los jugadores.

Por el contrario, los juegos pequeños pueden atraer mejor a estos jugadores que gastan poco oro para que participen. A través de pequeños pagos como 0,99 dólares y 1,99 dólares, con poco se puede ganar mucho y también se puede lograr una pequeña ganancia pero una facturación rápida.

Como jugador que ha recargado miles de dólares en minijuegos de Telegram, Zong Yue también es muy optimista y está de acuerdo con las perspectivas de recarga de los minijuegos de Telegram: “Aunque la jugabilidad no es tan buena ahora, para decirlo sin rodeos, todo el mundo lo es. Aquí ahora para el lanzamiento aéreo. Es recargable, pero pronto veremos algunos minijuegos más adictivos”.

La monetización mixta será la corriente principal en el futuro

Los minijuegos de Telegram de hoy son comparables a los minijuegos de WeChat. Esto está profundamente arraigado en los corazones de la gente. Por lo tanto, la mayoría de los minijuegos de Telegram actuales también pueden aprender del modelo de monetización de los minijuegos tradicionales.

La tendencia que se puede ver es que los juegos pequeños tradicionales están tratando de aumentar las fuentes de ingresos a través de la monetización mixta, lo que significa convertir el canal de ingresos único original en ingresos multicanal.

Los juegos casuales que antes se monetizaban sólo a través de la publicidad pueden explotar repentinamente y convertirse en juegos casuales que generan dinero en efectivo. "Twisted Tangle", propiedad de Zynga, es un caso típico. Como un nudo de rompecabezas, con pequeñas cantidades se puede ganar mucho dinero. No hay 648 dólares, sólo 0,99 dólares o 1,99 dólares para comprar paquetes de regalo en la aplicación. Los ingresos por compras se han disparado, alcanzando ingresos mensuales de casi 30 millones de dólares.

No sólo los juegos casuales ligeros, sino también los juegos serios están intentando tomar un camino de monetización mixto. Muchos juegos intensos también están tratando de monetizar los anuncios. Agregar algunos anuncios a los jugadores que no pagan también es una tendencia. Todo es un negocio, por lo que no hay nada de qué avergonzarse.

En la industria de los juegos, especialmente en la industria Web3, cada vez es más difícil comprar juegos en línea, y la monetización híbrida se ha convertido en un medio importante para convertir a los jugadores que no pagan en usuarios de pago. Los minijuegos de Telegram son inherentemente capaces de hacer esto y pueden ayudar a aumentar significativamente las ganancias mediante una combinación de publicidad y compras dentro de la aplicación.

Esto también se puede ver en los juegos de Telegram. Según las estadísticas, los ingresos mensuales de Notcoin superan los 300.000 dólares estadounidenses y los ingresos totales de Catizen (uno de los juegos de TG más populares) superan los 16 millones de dólares estadounidenses. La tarifa también incluye la recarga del jugador. Entonces surge otra pregunta: con unos ingresos tan impresionantes, ¿seguirán emitiendo monedas estos proyectos?

Emitir monedas es un arte

"Se emitirán monedas. La mayoría de los proyectos seguirán emitiendo monedas", dijo Zong Yue con firmeza.

En opinión de Zong Yue, aunque muchos minijuegos de Telegram ya son muy buenos en términos de ingresos y tienen una amplia gama de tráfico, el negocio del tráfico es un negocio estructural y tiene una ventana de tiempo, por lo que los proyectos que no emiten monedas son cortos. avistado.

Emitir monedas también es un arte. "Muchos minijuegos de Telegram aún no se han incluido en la moneda. Una posibilidad es que estén negociando términos y negociaciones con grandes plataformas comerciales, que son todos trucos; otra posibilidad es que ni siquiera tengan los canales y recursos, y No están familiarizados con el listado de monedas. La administración simplemente está arrastrando a los usuarios a la PUA”.

En el último podcast y artículo, Sleepy también analizó en detalle sus puntos de vista y estrategias sobre la emisión de monedas. Su actitud hacia la emisión de monedas ha sufrido cambios significativos. Inicialmente, Sleepy y su equipo se resistieron a emitir monedas, principalmente debido a problemas de cumplimiento y al impacto a largo plazo en el desarrollo del proyecto. Sleepy cree que la emisión de monedas es un arma de doble filo. Aunque puede acelerar el desarrollo de un proyecto, si se usa incorrectamente, también puede hacer que el proyecto colapse rápidamente.

Creen que sólo los proyectos de infraestructura son adecuados para la emisión temprana de tokens, porque estos proyectos tienen ciclos de verificación largos y es difícil mantener el desarrollo a largo plazo sin tokens. Sin embargo, para los proyectos de consumo, propiedad intelectual y aplicaciones, Sleepy cree que la emisión de monedas en las primeras etapas del proyecto puede convertirse en una carga porque estos proyectos necesitan tiempo para verificar la aceptación del mercado.

Después de un período de desarrollo, el modelo de negocio de Sleepy se volvió operativo gradualmente y comenzaron a considerar cómo usar tokens para motivar a los miembros de la comunidad. Se dieron cuenta de que había muchos usuarios de Telegram dispuestos a pagar por el contenido y que la cantidad de usuarios que pagaban por los juegos era mucho mayor de lo esperado. Esto cambió su visión sobre la emisión de monedas, creyendo que emitir monedas en el momento adecuado puede contribuir al desarrollo futuro del proyecto.

Cada vez más partes de proyectos y capital de riesgo se están uniendo a este ecosistema, lo que demuestra el enorme potencial de este mercado. Aunque enfrenta muchos desafíos, como la jugabilidad del juego y no "colapsar" después de emitir monedas, con ingresos rentables y un tráfico enorme, los minijuegos de Telegram están demostrando gradualmente su valor de mercado.

Quizás en un futuro cercano veamos un minijuego de Telegram verdaderamente a gran escala en TON. Quizás ya haya aparecido en el campo de visión, pero aún no todos se han dado cuenta.

Este artículo agradece a todos los entrevistados que proporcionaron información. Debido a la protección de la privacidad, parte de la información de los entrevistados ha sido borrosa.