La IA generativa tiene un caso de uso masivo en el mundo de los juegos y eso está dando vida a los NPC. Los modelos de lenguaje grande (LLM) permiten agregar elementos dinámicos a la experiencia de juego, haciéndola más divertida e impredecible. 

Los NPC impulsados ​​por IA comenzaron a aparecer en 2023, aproximadamente un año después del lanzamiento de ChatGPT de OpenAI. Desde el lanzamiento de los LLM, la industria del juego ha sido testigo de muchas aplicaciones que se especializan en dar vida a los NPC. 

La IA no es nueva en los videojuegos

Antes de la toma de control de la IA generativa, los NPC funcionaban con IA determinista o no determinista. La IA determinista hace que los NPC se muevan de una manera específica y predecible, como moverse horizontal, vertical o en círculos.

Además, tienen frases limitadas que repiten durante el juego y ninguna capacidad de conversación. Un buen ejemplo de NPC de IA determinista se encuentra en Diablo II (2000) y Final Fantasy Tactics (1997).

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La IA NPC no determinista tiene el comportamiento opuesto a la IA NPC determinista y es más avanzada. Estos tipos de NPC de IA son impredecibles y dependen de muchas tecnologías, como algoritmos de aprendizaje, aleatoriedad y árboles de comportamiento. Por ejemplo, en algunos juegos como Grand Theft Auto V (2013), el NPC aprenderá y se adaptará a los movimientos y tácticas del jugador.     

En este momento, crear un personaje generativo impulsado por IA es fácil y se puede hacer conectando el NPC a una API LLM como GPT-4o, Gemini o incluso un modelo de código abierto. Esto le dará al NPC la capacidad de conversar con los jugadores e interactuar con su entorno de manera realista.

El avance de los NPC no se detiene aquí, y se podrían agregar muchas funciones al NPC, como conversaciones de voz, emociones y comportamiento autónomo. Es posible agregar estas características a través de tecnologías como el procesamiento del lenguaje natural, el aprendizaje profundo, las visiones artificiales y los modelos de emociones.

Las empresas emergentes compiten para construir el mejor motor generativo de IA NPC

El pasado mes de marzo, Ubisoft Paris Studio presentó un proyecto llamado NEO NPC en colaboración con Nvidia e Inworld. El proyecto crea NPC con personalidades y confía en escritores para dar forma a sus historias de fondo y estilos de conversación. Estos NPC no funcionan sólo con máquinas, sino más bien con un escritor creativo que piensa en las experiencias, los sueños y las esperanzas del personaje.

Ubisoft mostró una demostración de NPC generativos impulsados ​​por IA durante el evento GDC 2024 en San Francisco, California. Según Sean Hollister de The Verge, Ubisoft mostró dos NPC de IA generativa llamados Bloom y Iron.

Bloom fue mejor en términos de respuestas, emociones e interacción porque un diseñador narrativo trabajó en la creación de la historia de fondo del personaje. Ubisoft afirmó que el proyecto aún es un prototipo y aún no se ha pronunciado sobre su inclusión en un videojuego.

Inworld AI, que se asoció con Ubisoft para desarrollar Bloom and Iron, es una empresa de inteligencia artificial que se especializa en la creación de NPC generativos basados ​​en inteligencia artificial para videojuegos. En noviembre de 2023, Inworld AI anunció una asociación de codesarrollo con Xbox para crear tecnología que impulse a los NPC de IA.

En mayo de 2024, la empresa lanzó Inworld Voice, un generador de voz con IA que produce experiencias de voz dinámicas para los jugadores. El año pasado, Inworld AI recaudó con éxito 50 millones de dólares y la empresa fue valorada en 500 millones de dólares.

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Otro competidor en el espacio de los NPC con IA generativa es Convai, una plataforma de IA conversacional que crea conversaciones en tiempo real y de voz a voz con NPC. La plataforma permite a los desarrolladores crear NPC que pueden tener conversaciones dinámicas con los jugadores. Durante la conferencia GDC 2024, la compañía anunció nuevas características, incluida la memoria de personajes a largo plazo, que permite a los NPC recordar a los jugadores y profundizar su relación.

Además, Altera, una empresa de San Francisco, creó un agente de inteligencia artificial solo para Minecraft. Estos agentes interactúan y juegan con los jugadores como si fueran amigos. Altera ha recaudado con éxito 9 millones de dólares de Patron, First Spark Venture y otros inversores en su última ronda inicial. 

Recientemente, un grupo de ex empleados e investigadores de Google Deepmind recaudaron 16 millones de dólares para su startup Artificial Agency. La empresa ofrece un motor de comportamiento de IA que requiere que los desarrolladores introduzcan los sueños, esperanzas y motivaciones de un NPC. Esto moldeará el comportamiento de cada NPC y la forma en que interactúan con los jugadores.

Informe criptopolitano de Randa Moses