Traducción: cadena de bloques vernácula

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En los últimos meses, el espacio Web3 ha sido testigo de una tendencia sin precedentes que está impulsando la expansión de los juegos blockchain. Telegram, que tiene más de 900 millones de usuarios, aprovecha su enorme plataforma para lanzar Mini App Games en su red blockchain nativa TON. Estos juegos impulsados ​​por blockchain están integrados directamente en la aplicación Telegram, lo que permite a los usuarios jugar sin descargas ni instalaciones adicionales. Esta facilidad de acceso jugó un papel clave a la hora de impulsar su rápida adopción y su amplia popularidad.

 

1. El crecimiento explosivo de los juegos Web3 en TON

La red TON se ha convertido en un terreno fértil para los juegos Web3, y juegos como “Catizen” y “Notcoin” han alcanzado una popularidad significativa. “Catizen” tiene 23 millones de usuarios, mientras que “Notcoin” atrae a 40 millones de jugadores. En general, la red TON tiene ahora 500 millones de usuarios, y su criptomoneda nativa, Toncoin, tiene una capitalización de mercado de 19.400 millones de dólares, lo que la convierte en el octavo proyecto criptográfico más grande.

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2. Cambiador de juego: Hamster Kombat

Sobre la base establecida por Notcoin, Hamster Kombat no solo capturó la imaginación de los jugadores de todo el mundo, sino que también estableció un nuevo estándar de participación en Telegram Mini App Games.

Con más de 200 millones de jugadores en todo el mundo, el meteórico ascenso de Hamster Kombat no es una casualidad. El juego combina mecánicas atractivas y adictivas con una estrategia profunda para que los jugadores vuelvan por más. Su diseño impulsado por la comunidad promueve la interacción y la competencia, creando una base de jugadores vibrante y dinámica.

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1) Cómo Hamster Kombat cautivó a una nación

Hace dos meses, Irán se encontraba en medio de una agitación política. El presidente del país, Ibrahim Raisi, murió en un accidente de helicóptero, lo que obligó al gobierno a elegir urgentemente a su sucesor. Sin embargo, en medio de este caos, sucedió algo inesperado. Según altos funcionarios militares iraníes, millones de ciudadanos son tan adictos a sus teléfonos móviles que ignoran por completo la situación política. ¿Qué captó su atención tan completamente? Nada menos que Hamster Kombat.

Hamster Kombat se lanzó en Open Network (TON) de Telegram en marzo y rápidamente se convirtió en una sensación. Su influencia es tan profunda que el subjefe militar de Irán, el vicealmirante Habibollah Sayyari, la describió como parte de la "guerra blanda" de Occidente contra Irán. El atractivo del juego para millones de personas, hasta el punto de distraerlas de eventos políticos importantes, subraya su alcance extraordinario y amplio.

2) Amplíe sus horizontes: Yescoin, Catizen, Blum, Pixelverse y más

Aprovechando el éxito inicial, una serie de nuevos proyectos adoptaron la estrategia Telegram Mini App Game. Juegos como Yescoin, Catizen, Blum y Pixelverse han atraído colectivamente a más de 30 millones de jugadores, cada uno de los cuales ofrece una experiencia de juego única que mejora la diversidad y profundidad del ecosistema de Telegram Mini App Game.

 

3. El impacto de la aplicación Telegram Mini Games en la Web3

Integración perfecta: una ventaja clave de Telegram Mini App Games es su perfecta integración con las plataformas de mensajería. Esta integración directa permite a los usuarios acceder y jugar fácilmente dentro de la aplicación Telegram sin la molestia de descargas o instalaciones adicionales. Esta conveniencia será fundamental para impulsar su adopción generalizada.

Participación comunitaria masiva: los juegos son de naturaleza social y promueven la interacción y el compromiso. Telegram Mini App Games proporciona un espacio para que los usuarios compitan, colaboren y se comuniquen, cultivando una comunidad activa y próspera. Este alto nivel de participación ha sido fundamental para ayudar al proyecto Web3 a construir una base de usuarios sólida y leal en grupos, canales y plataformas de redes sociales de Telegram como X (anteriormente Twitter).

Impulsar la adopción de Web3: la creciente popularidad de Telegram Mini App Games ha impulsado significativamente la adopción de proyectos Web3. A medida que más usuarios participan en estos juegos, se familiarizan con la tecnología blockchain y sus aplicaciones, lo que reduce la barrera de entrada a otros servicios Web3 e impulsa una adopción e innovación más amplias.

Monetización y recompensas: muchos minijuegos de aplicaciones de Telegram tienen recompensas e incentivos basados ​​en blockchain, como puntos que se pueden convertir en tokens durante los eventos de generación de tokens. Estas recompensas brindan a los jugadores beneficios tangibles y fomentan la participación continua. Este sistema de recompensas gamificado resulta muy eficaz para retener a los usuarios y promover el éxito a largo plazo.

 

4. El atractivo de los juegos sencillos y divertidos

Los juegos TON son conocidos por su simplicidad y atractivo, y atraen a usuarios que normalmente no estarían expuestos a la tecnología blockchain. Parte de su éxito se debe al amplio alcance global de Telegram, particularmente en Europa y Asia, donde la aplicación tiene más de 900 millones de usuarios.

1) Experiencia de usuario perfecta

La experiencia de usuario (UX) de los juegos TON es extremadamente fluida. A diferencia de muchos proyectos Web3 que adolecen de interfaces engorrosas, TON Games son intuitivos y fáciles de navegar, lo que los hace atractivos para un público más amplio. Este diseño fácil de usar llevó al analista de DeFi David Zimmerman a llamar a TON "la aplicación asesina en criptografía".

2) La atracción de recompensas reales

Juegos como "Hamster Kombat" ofrecen más que entretenimiento: ofrecen recompensas reales. Los jugadores pueden ganar criptomonedas y otros activos digitales a través de los juegos, que a veces pueden convertirse en dinero real. Este modelo de jugar para ganar impulsa un compromiso y un crecimiento significativos dentro del ecosistema TON.

 

5. Mirando hacia el futuro

Si bien algunos escépticos, como Zimmerman, han expresado su preocupación por la sostenibilidad de estos juegos, citando el ejemplo de Axie Infinity, el crecimiento actual de TON y la participación de los usuarios son innegables. Sus ventajas en la experiencia del usuario y la distribución pueden proporcionarle una base sólida incluso cuando cambia la dinámica del mercado.

TON de Telegram construyó con éxito un gigante de los juegos Web3, liderado por “Hamster Kombat”, que combinó un juego adictivo, recompensas del mundo real y una experiencia de usuario perfecta para captar la atención de millones de personas en todo el mundo, incluidos políticos y oficiales militares. Aunque queda por ver si este crecimiento se puede sostener a largo plazo, no hay duda de que TON tiene un impacto significativo en el campo de los juegos Web3.

El rápido crecimiento de Telegram Mini App Games presagia un futuro brillante en el espacio Web3. A medida que más proyectos adopten esta estrategia, podemos esperar ver un mayor progreso en innovación y diversidad de experiencias de juego. La integración de los juegos y la tecnología blockchain seguirá evolucionando, abriendo nuevas oportunidades de monetización, participación y adopción.