POR QUÉ TOCAR PARA GANAR MARCA UN GRAN CAMBIO 👏🏼

Gigantes del clicker como Notcoin, Hamster Kombat, Yescoin, Tapswap y muchos más han demostrado cómo los juegos blockchain pueden llegar a millones de usuarios.

Los juegos de jugar para ganar (P2E) aparecieron rápidamente en escena, pero fracasaron. ¿¿POR QUÉ??

Los juegos P2E intentaron acercar a los jugadores al mundo de las criptomonedas, algo que todos hemos aprendido que no es la clave para la confianza ni la adopción masiva. En cambio, el foco ha cambiado. Ofrezca a los entusiastas de las criptomonedas exactamente lo que quieren: una forma de ganar criptomonedas de forma rápida y sencilla.

Mientras que los modelos tradicionales #P2E a menudo requieren una jugabilidad compleja y una importante inversión de tiempo, los juegos llamados "Tap-to-Earn" ofrecen un enfoque más accesible y atractivo. Al utilizar la capa social, como Telegram, que vive en manos de los consumidores y accede (sin juego de palabras) a donde la gente ya pasa su tiempo, se ha abierto una ventana hacia la adopción masiva, intencionalmente o no.

Las miniaplicaciones impulsan la adopción

Las miniaplicaciones de Telegram son una de las narrativas o más bien motores de este ciclo de adopción, y la tendencia Tap-to-Earn parece haberse convertido en su principal combustible. Aunque los juegos de Telegram de núcleo medio como Gatto o los juegos de deportes de fantasía como Fanton también han mostrado un buen progreso.

Todo comenzó con #Notcoin👀🔥 , que logró atraer a más de 40 millones de jugadores desde su lanzamiento el día de Año Nuevo de 2024. 11,5 millones de ellos se convirtieron en usuarios de web3 al reclamar Notcoin ($NOT )

tokens después de su inclusión en Binance y otros intercambios de primer nivel.

Otras estrategias también han funcionado bastante bien. Yescoin y Catizen (una popular mini aplicación P2E Telegram) introdujeron la mecánica en cadena desde el principio. El tiempo aclarará cómo los diferentes enfoques elegidos por cada equipo afectan la conversión y la retención de usuarios, especialmente una vez que Hamster Kombat, TapSwap y PixelTap lancen sus tokens. Catizen y Notcoin cuentan con una tasa de conversión de un usuario fuera de la cadena a un usuario dentro de la cadena del 7% y 6,2% respectivamente, mucho más alto que el promedio del 0,6% de Telegram.

Los factores de éxito

¿Cuál es la salsa secreta de un juego viral de Telegram? La obvia simplicidad del juego (por ejemplo, hacer clic y completar tareas de misiones sencillas) y una progresión entretenida del juego (por ejemplo, encontrar nuevas combinaciones de cartas diarias o códigos como los que se encuentran en Hamster Kombat) es una de las principales razones por las que Tap-to-Earn ha tenido un desempeño increíble. crecimiento en tan poco tiempo.

La promesa de lanzamientos aéreos comunitarios es otro punto de éxito para este tipo de juegos. A diferencia de los protocolos DeFi o Ethereum L2, las aplicaciones clicker no requieren acciones complejas en la cadena, y Notcoin proporcionó una prueba ilustrativa de ello. Alrededor del 90% del suministro de tokens se destinó a la comunidad con una recompensa promedio por billetera que alcanzó los $200, según el equipo de Notcoin.

Otro ingrediente esencial del éxito es aprovechar la capa social y alentar a los jugadores a invitar a amigos y competir en escuadrones para obtener mayores recompensas. Todas estas aplicaciones virales eligieron la cadena de bloques de TON, lo que se puede explicar por la facilidad de incorporación a Telegram, junto con su base global de usuarios de 950 millones, las ventajas técnicas de la cadena y el reciente éxito de Notcoin en los intercambios centralizados de primer nivel.

No solo diversión y juegos

En particular, el enfoque Tap-to-Earn está siendo adoptado por otras aplicaciones además de los juegos. Un intercambio de cifrado híbrido, Blum, creado por ex altos directivos de Binance, comenzó con un simple clicker y un mecanismo Quest-to-Earn y logró atraer a 30 millones de usuarios antes de lanzar la funcionalidad principal del producto. Esto es una indicación de que Tap-to-Earn se considera esencialmente una herramienta de incorporación eficaz y una fuente de ingresos lucrativa.

En 2024, los usuarios sienten que las aplicaciones y juegos que merecen su atención son aquellos que recompensan a todos por su esfuerzo, tiempo y atención. Sólo el tiempo dirá qué tan alto salta el gato (o el hámster). Telegram y TON permanecen abiertos a todos los tipos y géneros de juegos, pero la adopción masiva aparentemente será impulsada por unos pocos modestos. Una verdad se ha vuelto evidente: el próximo gigante de la industria está a sólo unos pasos de distancia.