Los creadores anónimos de Hamster Kombat, un popular juego de 'clicker' en Telegram, revelaron planes para un segundo lanzamiento aéreo dos años después del primero, que se espera para finales de este mes, informó The Block el jueves. Los fundadores dijeron que el juego se inspiró en Notcoin, las acciones de memes y las redes sociales.

Lea también: Hamster Kombat logra otro hito importante en 3 meses

Los juegos de Telegram han experimentado un aumento en popularidad en los últimos meses, pero Hamster Kombat se ha robado el show. El juego de simulador de intercambio de criptomonedas permite a los jugadores ganar puntos accediendo a su miniaplicación Telegram. Los creadores afirman que el juego ha conseguido 250 millones de jugadores en tres meses.

Hamster Kombat es "más que un simple juego", dicen sus fundadores

En una entrevista, los fundadores dijeron que Hamster Kombat era "más que un simple juego, es una familia mundial". El equipo no identificado, que afirma haber operado en el espacio blockchain desde 2013, añadió que "cree en el poder a largo plazo de la comunidad", según The Block.

“Satoshi Nakamoto decidió permanecer en el anonimato porque no se trataba de ellos. Se trataba de la industria y la comunidad. Nosotros también”, dijeron más tarde los fundadores a los 52 millones de personas en su canal oficial de Telegram.

Mientras tanto, el primer lanzamiento aéreo de Hamster Kombat aún no se ha realizado, pero los creadores ya prometen un segundo, según The Block. El primer lanzamiento aéreo del juego está programado provisionalmente para finales de este mes.

"El juego continuará y habrá una segunda temporada con el segundo lanzamiento aéreo en los próximos dos años", dijeron los creadores, en respuesta a una pregunta sobre si el juego sobrevivirá más allá del lanzamiento aéreo.

"Creemos que el token, que pertenecerá a millones de usuarios en todo el mundo, tiene un valor enorme en sí mismo", añadió el equipo.

Algunos proyectos tienen dificultades una vez que lanzan tokens a los usuarios. Muchas personas que reciben tokens gratis los venden rápidamente para cobrarlos. Notcoin, el primer juego criptográfico de “clicker” en Telegram, todavía está en alza dos meses después de lanzar tokens NOT por valor de mil millones de dólares.

Los juegos de Telegram han experimentado un aumento en popularidad. Hamster Kombat apunta al cultivo de monedas de bots

Al crear Hamster Kombat, los fundadores se inspiraron en Notcoin, acciones de memes como Gamestop y juegos de redes sociales de la década de 2010 para darle su propio toque al juego. Sin embargo, ha habido informes de usuarios que cultivan monedas con bots. Según The Block, los creadores dijeron que aquellos que usen bots para cultivar monedas serán penalizados.

Lea también: La empresa Web3 Bondex revela un nuevo juego de Telegram con 1 millón de dólares en recompensas

"Vemos a todos los que intentan inundar los bots y los limpiaremos antes de incluirlos en la lista", dijeron. "Notcoin pudo prohibir alrededor del 20% de las cuentas de bots, intentaremos hacer lo mismo... El uso de bots y las trampas de referencias serán castigados".

En el corazón del auge de los juegos clicker se encuentran las “miniaplicaciones” de Telegram: aplicaciones web que se ejecutan dentro de la plataforma de mensajería. Pavel Durov, director ejecutivo de Telegram, dijo recientemente que las miniaplicaciones como Notcoin y Hamster Kombat crecen rápidamente porque los usuarios no necesitan instalarlas en sus dispositivos.