Autor: Stella L (stella@footprint.network)

Fuente de datos: Página de investigación de juegos Blockchain

En junio de 2024, el mercado de las criptomonedas sufrió una importante corrección, con el Bitcoin cayendo un 7,3% y el Ethereum un 9,8%. Esta fluctuación se extendió inevitablemente al campo de los juegos blockchain, lo que provocó que el valor total de mercado de los tokens de juegos se redujera en un 28,1%. Además, el número de transacciones diarias en juegos blockchain aumentó un 8,0%, pero el número de usuarios activos diarios (DAU) disminuyó un 8,8%, volviendo a caer a 3 millones. Los desarrollos importantes en la industria incluyen una discusión generalizada sobre el futuro de los juegos Web3, el anuncio de Ronin sobre el próximo lanzamiento de su Layer 2 y cambios significativos en la participación de los usuarios en juegos como Pixels y Matr1x FIRE. A medida que la industria del juego blockchain continúa evolucionando, su enfoque principal siempre ha sido aprovechar la tecnología blockchain para crear experiencias de juego sostenibles y atractivas.

Los datos de este informe provienen de la página de investigación de juegos blockchain de Footprint Analytics. Este es un panel fácil de usar que contiene las estadísticas e indicadores más importantes para comprender la industria del juego blockchain, actualizado en tiempo real.

Revisión del macro mercado

Durante el mes de junio el mercado de las criptomonedas sufrió una corrección. El precio de Bitcoin cayó de 67.730 dólares a principios de mes a 62.795 dólares a finales de mes, una caída del 7,3%. El precio de Ethereum también cayó, cayendo un 9,8% de 3.820 dólares a principios de mes a 3.444 dólares a finales de mes.

La presión de venta continua de múltiples fuentes ha afectado duramente a Bitcoin. El 24 de junio, el administrador de liquidación de quiebras de Mt. Gox anunció que el reembolso de Bitcoin y Bitcoin Cash (BCH) comenzará en julio de 2024. Esta medida desencadenó preocupaciones en el mercado sobre la conversión de activos por parte de los acreedores en moneda de curso legal y el cronograma específico de amplia incertidumbre. Mientras tanto, los ETF de Bitcoin al contado de EE. UU. experimentaron salidas netas en la segunda quincena de junio.

Tampoco se pueden ignorar las iniciativas a nivel gubernamental. Una agencia del gobierno alemán comenzó a liquidar bitcoins confiscados en 2013 y trasladó casi 4.000 bitcoins a bolsas en junio. Mientras tanto, el gobierno de Estados Unidos también trasladó a Coinbase 3.940 Bitcoins incautados de la billetera de un narcotraficante condenado.

Si bien el ETF al contado de Ethereum del mercado estadounidense va bien, la debilidad de Bitcoin parece estar extendiéndose por todo el mercado de criptomonedas.

Descripción general del mercado de juegos blockchain

En junio, la capitalización de mercado total de los tokens de juegos blockchain se redujo de 27.200 millones de dólares a 19.600 millones de dólares, una caída del 28,1%. Esta importante caída refleja directamente la tendencia general a la baja en los precios de los tokens de juegos, que se debe al mediocre desempeño de Bitcoin y del mercado de criptomonedas en general.

El número promedio diario de transacciones en juegos blockchain fue de 8,6 millones, un aumento del 8,0% mes a mes.

El DAU de la industria en general (medido por el número de billeteras) cayó a 3 millones, una disminución del 8,8% mes a mes. Esta caída inesperada fue impulsada principalmente por el juego Pixels en la red Ronin, que es uno de los juegos Web3 más grandes de DAU.

Después de que Pixels migrara de Polygon a la red Ronin en el cuarto trimestre de 2023, sus DAU crecieron significativamente, alcanzando un máximo de 1 millón el 13 de mayo. Sin embargo, su DAU cayó drásticamente de 976.000 el 11 de junio a 252.000 el 19 de junio, una caída del 74,2%. A modo de comparación, el DAU promedio en mayo fue de 842.000, mientras que en junio cayó a 647.000, una disminución del 23,2%.

El Capítulo 2 de Pixels se lanzó oficialmente el 18 de junio. Esta actualización no solo trae mejoras en el juego, sino que también tiene como objetivo mejorar la sostenibilidad a largo plazo del juego optimizando el diseño de incentivos y las estrategias de distribución de recompensas. El equipo de Pixels declaró en las redes sociales que están implementando activamente una serie de medidas sistémicas para frenar de manera efectiva la actividad de los bots en el juego, diciendo que "el Capítulo 2 rompe todos los bots".

Pixels DAU comenzó a recuperarse el 20 de junio, alcanzando un nivel de 423.000 DAU a finales de mes. Sin embargo, no sabemos cuántos de estos usuarios pueden ser robots evolucionados. Se requieren observaciones y acumulación de datos más prolongadas.

Para Pixels, así como para muchos juegos Web3, es fundamental garantizar que la actividad de los bots no sea económicamente sostenible.

Cadena pública del juego blockchain

En junio, había 1.580 juegos activos en varias cadenas. Entre ellos, BNB Chain, Polygon y Ethereum lideran la cuota de mercado con un 22,4%, 19,5% y 16,1% respectivamente.

Al mismo tiempo, entre 3 millones de DAU, Ronin, Polygon y NEAR siguen liderando, pero también enfrentan muchos desafíos. La participación de DAU de Ronin se vio afectada por Pixels, cayendo del 29,8% a principios de mes al 18,4% a finales de mes. En cuanto a Polygon, debido a que el DAU de su juego DAU más grande, Matr1x FIRE, cayó un 31,6% mes a mes, su proporción de DAU también se redujo del 15,1% al 8,0%.

Saakuru Verse de capa 2 de Oasys experimentó un crecimiento significativo de DAU en los últimos diez días de junio. El exitoso lanzamiento de Copycat Killer, Panic y Parkour Battle por parte del editor de juegos Web3 PlayGround ha promovido en gran medida el aumento de DAU en la cadena Saakuru Verse, pasando de 18.000 el 21 de junio a 464.000 el 30 de junio. El DAU promedio en la última semana fue como hasta 379.000. Si este impulso de crecimiento continúa, se espera que Saakuru Verse se convierta rápidamente en una de las tres principales plataformas blockchain de DAU.

Por otro lado, opBNB también tuvo un buen desempeño en la última semana de junio, con su DAU promedio alcanzando 285.000, lo que representa casi el 10% de todos los DAU.

El campo de las cadenas públicas está fortaleciendo activamente su ecosistema de juegos. Las medidas específicas incluyen el lanzamiento de programas especiales de subvenciones para desarrolladores de juegos Web3. Al mismo tiempo, construir más cadenas se ha convertido en una estrategia favorecida. Ronin anunció recientemente planes para construir la Capa 2 utilizando el kit de desarrollo Polygon (CDK), lo que indica que se espera que juegos populares como Axie Infinity y Pixels se ejecuten en sus propias cadenas de juegos en el futuro. Este movimiento está en línea con plataformas como Avalanche. , Oasys y SKALE Las estrategias adoptadas coinciden entre sí. Entonces, ¿pueden tener éxito esta estrategia y otras similares? Seguiremos prestando atención.

Descripción general del proyecto del juego Blockchain

En junio, el mercado de juegos blockchain contaba con un total de 3.289 juegos, de los cuales 1.319 permanecían activos. Cabe mencionar especialmente que 257 juegos han atraído con éxito a más de 1.000 usuarios mensuales en la cadena, lo que representa el 7,8% de todos los juegos y el 19,5% de los juegos activos.

Datos como este se han mantenido durante un tiempo, lo que ha desencadenado discusiones sobre "¿Están muertos los juegos blockchain?" Si bien no estamos de acuerdo con afirmaciones tan exageradas, es importante comprender su contexto. Vale la pena señalar que estas cifras solo reflejan la cantidad de usuarios de la cadena. De hecho, muchos juegos ofrecen formas de jugar sin integración Web3 (por ejemplo, sin necesidad de conectarse a una billetera). Los datos de sus juegos están básicamente fuera de la cadena y es difícil rastrear con precisión esta parte de los datos en esta etapa. Por lo tanto, la importancia de la tecnología blockchain y los datos en cadena se ha vuelto cada vez más prominente.

Tenemos más cadenas (Capa 1, Capa 2, Capa 3, subredes, etc.), más juegos y más DAU. Sin embargo, recomendamos no centrarse sólo en el crecimiento de DAU, sino también en la tasa de retención de cada juego. La tasa de retención, como indicador central para evaluar el atractivo del juego y la fidelidad real del usuario, puede reflejar con mayor precisión la salud y el potencial de desarrollo a largo plazo del juego.

Por ejemplo, a pesar de una caída significativa en DAU para Pixels en junio, su tasa de retención mensual ha sido fuerte desde que migró a la plataforma Ronin, alcanzando un alto nivel comparable o incluso mejor que el de los juegos Web2. Específicamente, la tasa de retención promedio de Pixels superó el 40% en el segundo mes, y en el sexto mes, esa cifra se mantuvo por encima del 20%.

Por el contrario, las tasas de retención de segundo y tercer mes de Matr1x FIRE fueron menos del 10% de los nuevos usuarios que adquirió en abril y mayo. El juego enfrenta grandes desafíos en la retención de usuarios.

Los juegos blockchain contrastan marcadamente con los juegos tradicionales a través de elementos únicos como jugar para ganar, jugar y ganar y jugar para lanzar desde el aire, pero la diversión esencial de los juegos es siempre el factor principal. Debemos tener cuidado de no permitir que la búsqueda excesiva de ganancias potenciales eclipse la pura alegría del juego. Construir un ecosistema de juegos blockchain sostenible a largo plazo es crucial para el desarrollo saludable de toda la industria. Como enfatizamos en las redes sociales: "Los juegos Web3 no están muertos, los juegos Web3 se están construyendo".

Situación de inversión y financiación de juegos blockchain

En junio, el campo de los juegos Web3 recaudó un total de 43,05 millones de dólares en financiación a través de 12 actividades de financiación, de las cuales no se revelaron los montos específicos de cuatro actividades de financiación. Ese total no fue muy diferente de los 44,95 millones de dólares del mes pasado.

Sandbox ha recaudado con éxito 20 millones de dólares en financiación con una valoración de 1.000 millones de dólares a través de un pagaré convertible, liderado por Kingsway Capital y Animoca Brands. Durante el año pasado, un enfoque principal del equipo de The Sandbox ha sido aumentar la calidad y cantidad de contenido generado por el usuario (CGU) a nivel mundial.

Por otro lado, Uniswap Labs anunció la adquisición de un juego de supervivencia en cadena llamado Crypto: The Game. El juego rápidamente se volvió viral en las redes sociales durante su primera temporada. En el juego, los jugadores deben formar una tribu y decidir el destino de los miembros de la tribu a través de varios desafíos. Al final, solo el último superviviente puede ganar. El equipo de Crypto: The Game decidió unirse a Uniswap Labs para aprovechar los profundos recursos y la experiencia de Uniswap en blockchain y finanzas descentralizadas para escalar y hacer crecer aún más el juego.

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El contenido de este artículo está destinado únicamente a investigación y comunicación de la industria y no constituye ningún consejo de inversión. Riesgo de mercado, la inversión debe ser cautelosa.