La aparición de la IA generativa ha tenido un impacto multifacético en diversas industrias, incluido el sector de los videojuegos.
Un número cada vez mayor de editores y desarrolladores están aprovechando la IA generativa para la producción con el fin de reducir costos y explorar enfoques innovadores para el desarrollo de software.
Sin embargo, algunos veteranos de la industria adhieren a la filosofía tradicional de no arreglar algo si no está roto.
Un ejemplo de ello es Nintendo, el titán japonés de los juegos, que recientemente compartió su postura sobre el papel de la IA generativa en los juegos.
Durante una reciente reunión de accionistas, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, respondió preguntas sobre el desarrollo de juegos basados en inteligencia artificial y si Nintendo adoptaría dicha tecnología.
La compañía ha confirmado que no integrará IA generativa en sus juegos, citando preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual (PI).
El presidente de Nintendo confirmó en una entrevista que la compañía no planea utilizar IA generativa en sus juegos debido a sus problemas con los derechos de propiedad intelectual.
Nintendo sigue evitando los carros de la industria del juego. No hay despidos masivos de desarrolladores, ahora no hay IA generativa. pic.twitter.com/XafKPZV4Py
– Dare Obasanjo🐀 (@Carnage4Life) 4 de julio de 2024
El lo notó:
“En la industria de los juegos, la tecnología similar a la IA se ha utilizado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos, por lo que el desarrollo de juegos y la tecnología de IA siempre han estado estrechamente relacionados... La IA generativa, que ha sido un tema candente en los últimos años, puede ser más creativa, pero también reconocemos que tiene problemas con los derechos de propiedad intelectual”.
Furukawa afirmó que a pesar de la creciente popularidad de la IA generativa, Nintendo no tiene planes inmediatos de utilizarla en sus próximos títulos.
Nintendo cita la riqueza de su experiencia en la creación de juegos: ¿es una indagación sobre los principales jugadores?
Furukawa repitió:
"Tenemos décadas de conocimiento en la creación de experiencias de juego óptimas para nuestros clientes y, si bien seguimos siendo flexibles para responder a los desarrollos tecnológicos, esperamos continuar brindando un valor que es exclusivo para nosotros y que no se puede lograr solo a través de la tecnología".
El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dice que si bien la IA tiene valor, Nintnedo no la utilizará para el desarrollo de juegos.
"La IA generativa, que ha sido un tema candente en los últimos años, puede ser más creativa, pero también reconocemos que tiene problemas con los derechos de propiedad intelectual.
Nuestro… pic.twitter.com/IJKTYlzp7J
– Sigilo (@Stealth40k) 3 de julio de 2024
Puede que uno no vea demasiado lo que se dijo, pero la pregunta radica en cómo se dijo.
Con el vasto repertorio y la experiencia de Nintendo en la creación de juegos, tiene sentido que no quieran simplemente aprovechar el revuelo generativo de la IA porque sí.
Nintendo adopta un enfoque cauteloso con la generación de IA y se centra más en métodos probados
La postura de Nintendo refleja un enfoque cauteloso, subrayando la importancia de salvaguardar sus activos creativos y legales.
Reconocida por franquicias icónicas como Super Mario y The Legend of Zelda, Nintendo está excepcionalmente atenta a la protección de su propiedad intelectual.
La empresa tiene un historial de defensa agresiva de sus derechos de propiedad intelectual a través de medidas legales, tomando medidas contra el uso no autorizado de sus personajes, la infracción de marcas registradas y la piratería.
Si bien la respuesta actual de Nintendo indica una preferencia por los métodos de desarrollo tradicionales, no excluye por completo el uso futuro de la IA.
Los comentarios de Furukawa sugieren una consideración mesurada de la IA generativa, lo que resulta tranquilizador para quienes están preocupados por las dudas tecnológicas de la empresa.
Actualmente, Nintendo se está concentrando en el sucesor de su exitosa consola Switch.
La compañía ha confirmado que la revelación completa de su nueva consola se producirá antes de abril de 2025, aunque no se han revelado más detalles oficiales.
🚨 ÚLTIMAS NOTICIAS - ACTUALIZACIÓN DE NINTENDO SWITCH 2 🚨
Noticias emocionantes, pero lejanas, para los jugadores de Nintendo Switch.
Marzo de 2025 será un mes histórico para Nintendo, ya que, según se informa, es el mes que Nintendo ha escrito para el lanzamiento de #Switch2.
Un informe del Nikkei, el banco japonés… pic.twitter.com/WmHflmH09r
– NGT: Nintendo Games Tracker (@NGTGamingNews) 26 de febrero de 2024
Ambos lados de la IA en los juegos
Como observa Furukawa, la IA está profundamente entrelazada con los videojuegos, particularmente en el ámbito del comportamiento de los personajes no jugadores (NPC).
También puede mejorar elementos como la sincronización de labios en las escenas, lo que permite a los artistas concentrarse en perfeccionar otros aspectos del juego.
Sin embargo, existen preocupaciones legítimas acerca de que las empresas utilicen la IA para desplazar a los trabajadores humanos, especialmente dentro de la industria del juego.
Las controversias recientes incluyen las demostraciones tecnológicas de Ubisoft y Nvidia que muestran NPC impulsados por IA.
Los críticos han notado que estos personajes parecen y suenan demasiado robóticos, y existe la preocupación de que incluso el uso de IA generativa para tareas de escritura aparentemente menores, como diálogos para NPC o "ladridos" de personajes, podría privar a los escritores principiantes de una experiencia valiosa.
Además, hay casos de uso indebido de la IA, como la apropiación no autorizada de arte o la manipulación de imágenes reales, que deben abordarse cuidadosamente.
Estas cuestiones plantean cuestiones importantes sobre las implicaciones éticas de la IA en el desarrollo de juegos y el impacto potencial en el empleo y las oportunidades creativas.
El atractivo de la generación AI está ahí, pero la recepción es mixta
La influencia de la IA en la industria de los videojuegos es innegable, sin embargo, como señaló David Lumb de CNET después de la Game Developers Conference en marzo, la tecnología no se ha adoptado universalmente en todos los juegos.
¡Buenos días #GDC2024! ¡Estamos felices de tenerte con nosotros esta semana! Las sesiones comienzan a las 9:00 a. m. con el Taller Fair Play: es hora de prepararse y dirigirse al Centro de Convenciones Moscone para registrarse utilizando nuestro registro sin contacto. https://t.co/5uaRETwuaA pic.twitter.com/TdlFecW7gf
– GDC (@Official_GDC) 18 de marzo de 2024
La recepción de la IA generativa fue mixta: algunos desarrolladores aprovecharon su potencial mientras que otros desconfiaron de su mal uso en una industria que ya estaba plagada de incertidumbres laborales y profesionales.
De hecho, las grandes empresas están investigando aplicaciones de IA, pero parecen reacias a integrarla plenamente en sus planes estratégicos.
Laine Nooney, profesora asistente en la Universidad de Nueva York, describió a la industria como ansiosa por los cambios inminentes, y si bien las empresas detrás de la IA generativa hacen afirmaciones audaces, muchas de ellas pueden no materializarse.
Nooney dijo:
"Estas tecnologías parecen estar preparadas para ampliar las expectativas de los jugadores, incluso cuando creo que las empresas subestiman cuánta mano de obra adicional necesitarían para ser funcionalmente productivas".
La integridad creativa de los videojuegos exige un nivel de precisión que las alucinaciones generadas por IA, aceptables en las respuestas ChatGPT, no pueden alcanzar.
No obstante, ha habido avances.
Microsoft está colaborando con Inworld AI para crear herramientas narrativas y de diálogo basadas en IA para juegos, mientras que Nvidia y Ubisoft han demostrado NPC dinámicos en GDC 2024.
¡Prepárate para los NPC de IA!
Microsoft ha decidido colaborar con Inworld AI para crear NPC de IA e historias dentro de los juegos.
Esta asociación, liderada por los centros de investigación Azure, OpenAI, Xbox y Microsoft, permitirá que los personajes y diálogos de los juegos se adapten según el jugador. pic.twitter.com/E3PMxVTUYf
– Dogan Ural (@doganuraldesign) 12 de noviembre de 2023
NVIDIA se asocia con Ubisoft para seguir desarrollando sus NPC impulsados por IA https://t.co/JM2QDnKLtS pic.twitter.com/7E7lVrrYVn
- Engadget (@engadget) 19 de marzo de 2024
Microsoft también está experimentando con un chatbot de IA para atención al cliente de Xbox, y Electronic Arts Inc. está aprovechando la IA para ayudar en la creación de contenido, que abarca el diálogo y el diseño ambiental.
A pesar de los escrúpulos existenciales y legales sobre la IA generativa en los juegos, Neil Kirby, profesor titular de la Universidad Estatal de Ohio, sugirió que la tecnología podría utilizarse de formas más convencionales, similares a otras herramientas de producción, ofreciendo un modesto aumento de la productividad dentro de la cartera existente.
Kirby señaló:
"Hemos visto esto antes: cuando las PC invadieron el escritorio, todos los trabajadores de oficina en el mundo se volvieron mucho más eficientes cuando el papel comenzó a escasear y surgieron los elementos electrónicos".
Sin embargo, también expresó su preocupación por el hecho de que los jóvenes estudiantes dependan de asesores de IA en lugar de dominar los fundamentos de la programación de forma independiente, y por el riesgo de alucinaciones e imprecisiones inducidas por la IA.