Esta ronda de dificultad para los usuarios de segundo nivel en el círculo monetario es realmente infernal.

Cuando un proyecto se pone en línea, los chips casi se dividen entre tres partes. Una vez lanzado, llega el momento de que los usuarios secundarios se hagan cargo. Después de mirar todas las monedas, casi sin importar dónde las compre, perderá más del 50% si no mira hacia atrás.

¿Por qué la moneda que todos compraron sigue cayendo? ¿No deberían todos comprarla? Entiendo que es porque algunas personas con fichas nos están vendiendo a los jugadores secundarios, y cuanto más compran, más caen.

Hay tres partes con fichas: 1. Los intercambios representan la mayoría (algunos intercambios) 2. El lado del proyecto definitivamente tiene fichas, 3. Aquellos que contribuyen haciendo contribuciones también deberían beber un poco de sopa o roer algunos huesos. Al final, nuestros jugadores de segundo nivel felizmente se llevaron las fichas de las tres partes y la mayoría de las fichas de moneda VC no se lanzaron.