В 2024 году мир игр захватила простая кликер-игра Hamster Kombat, достигнувшая более 350 миллионов пользователей по всему миру. Однако стремительный взлет сменился резким падением: за три месяца проект потерял около 75% своей пользовательской базы, а держатели токенов HMSTR понесли убытки.
Успех Hamster Kombat создал опасный прецедент в игровой индустрии. В отличие от классических Play-to-Earn игр, требующих начальных вложений и понимания механик, Tap-to-Earn проекты (тапалки) предложили обманчиво простую формулу: нажимай на экран, выполняй простые действия и получишь деньги. Нулевой порог входа и примитивный геймплей обеспечили этим играм беспрецедентную массовость.
Однако за кажущейся простотой скрывается непрозрачная система вознаграждений. Разработчики тапалок обычно обещают выпустить токены и раздать их игрокам в обмен на накопленные баллы. Однако нет никаких гарантий, что токен на самом деле появится и будет иметь какую-то ценность. История Hamster Kombat, где тысячи людей круглосуточно «тапали хомяка» в надежде разбогатеть, наглядно продемонстрировала риски такой модели.
Рынок заполнили сотни клонов, многие из которых оказались мошенническими или нежизнеспособными. Массовость этих проектов наносит серьезный ущерб репутации GameFi. Похожее мнение разделяет команда блокчейн-игры Rooster Fights, отмечая, что на фоне утихания хайпа вокруг тапалок тренд может «спуститься» к мошенникам, что приведет к наводнению рынка некачественными проектами и потере денег пользователями.
К середине 2025 года кризис Tap-to-Earn игр может перерасти в экзистенциальный кризис всей игровой индустрии, отражаясь на доверии пользователей и подходах к монетизации игр. Игроки, разочарованные отсутствием обещанных наград, могут утратить интерес к традиционным игровым механикам без финансового стимула, что поставит индустрию в тупик.
Последствия краха Tap-to-Earn проектов могут выйти далеко за пределы криптоиндустрии, фундаментально изменив наше отношение к цифровым развлечениям. Традиционный геймдев может пережить глубокий кризис, а крупные игровые студии, инвестировавшие значительные средства в GameFi-проекты, столкнутся с финансовыми трудностями. Появится новый тип зависимости, связанный с Play-to-Earn и Tap-to-Earn играми, а власти различных стран введут строгие ограничения или полный запрет на соединение игровых механик с криптовалютами.
Тем не менее, более вероятный сценарий предполагает, что GameFi останется нишевым продуктом, сосуществующим с традиционными играми. Тренд на тапалки останется в 2024 году, и новых игр подобного формата будет появляться все меньше. Крупные издатели будут осторожнее подходить к внедрению криптомеханик, а уже существующие проекты сумеют укрепить доверие пользователей за счет вдумчивого развития продукта с фокусом на потребности игроков.
В заключение, опыт 2024 года показывает, что даже самые невероятные сценарии могут стать реальностью. Индустрии необходимо учесть уроки Tap-to-Earn проектов и стремиться к созданию качественного и увлекательного контента, который будет цениться игроками независимо от финансовых стимулов.$PENGU