PEPE代币:销毁机制和供应量那点事儿
PEPE,这个模因币,一下子销毁了50%的供应量,也就是210万亿个代币,目的嘛,就是减少流通的,让剩下的更稀缺。不过啊,由于后来又发了新代币,还有奖励和持续销毁,所以现在流通的和最多的还是420万亿。没错,最多的就是420万亿,这个数儿是定死的。
PEPE一开始有420万亿个代币。为了让大家觉得这代币更抢手,开发的人决定销毁一半,也就是210万亿个。这样一来,流通的就少了,大家就会觉得剩下的更值钱了。
但这里有个容易让人迷糊的地方:销毁代币,并不会改智能合约里定的“最多能有多少代币”那个数儿。这个数儿是定死的,就是项目能有的代币总数。PEPE就是这样,销毁了那210万亿后,最多的还是420万亿。
虽然销毁了那么多,但流通的还是那么多。咋回事儿呢?
销毁的又回来了:销毁后,有些代币可能又会通过各种方式回到市场上,比如质押奖励啊、流动性池啊,或者社区的活动。这样,流通的就还是多。
销毁不是永久的:还有可能就是销毁这事儿不是一次性的,或者是动态销毁的一部分。这样的话,代币可能会销毁后再发。
新发的和奖励的:有些模因币项目,像PEPE,可能会新发代币,或者给质押、空投、社区奖励啥的发代币。这样,销毁后流通的还是多。
最多能有多少代币的作用:
得搞清楚流通的和最多的有啥区别。
流通的:就是市场上能买卖、能用的代币总数。
最多的:就是项目能有的代币总数,定死的。PEPE最多的就是420万亿。
销毁代币会影响流通的,但不会直接改最多的那个数儿,除非改智能合约。PEPE现在还没改过。
#超级MEME周期?
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