Telegram 點擊小遊戲「倉鼠快打(Hamster Kombat)」今年 8 月還高調宣稱「坐擁 3 億用戶」,但在爆發代幣分配風波、空投收益不如預期等一系列爭議之後,如今每月活躍用戶數只剩不到 4,100 萬,短短 3 個月內流失多達 2.59 億(86%)玩家。

隨著「倉鼠熱潮」消退,Hamster Kombat 除了不停流失用戶之外,原生代幣 HMSTR 表現也同樣慘不忍睹,截至寫稿時報 0.002392 美元,較 9 月 26 日上線時的 0.009993 美元高點暴跌 76% 。

今年初,Telegram 執行長曾讚揚 Hamster Kombat 是「全球增長最快速的數位服務」,並聲稱這款遊戲是「小程式新時代」的開端,能夠把區塊鏈技術帶入大眾生活。

然而,即使 Hamster Kombat 一開始就標榜是以「點擊賺幣」模式為主,但粗糙的 AI 繪圖、枯燥單調的遊戲內容顯然無法留住大批玩家。

此外,Hamster Kombat 的空投獎勵也讓玩家大失所望,許多用戶「在玩了幾個月的遊戲之後」,才驚覺自己的努力「只能得到 5 到 15 美元」的回報,導致大量玩家直呼上當受騙,要求 Hamster Kombat 重新分配獎勵。

另一個更大的負面情緒浪潮,則是 Hamster Kombat 將 230 萬玩家認定為「作弊用戶」,完全禁止這些用戶參與代幣分配,並沒收了多達 68 億枚 HMSTR 代幣。

Hamster Kombat 在短短幾個月內經歷了急速起落,從一開始 3 億用戶的盛況,到如今大批玩家失望離去,如此高開低走的盛衰,無疑讓許多人感到不勝唏噓,卻也不禁令人反思這類「點擊賺幣」模式的真實價值。

Hamster Kombat 的故事或許能夠提醒我們,在追逐創新風潮的同時,應該更加謹慎面對承諾背後的風險與挑戰。

〈2.59 億玩家失望離去!Hamster Kombat 三個月流失 86% 用戶〉這篇文章最早發佈於《區塊客》。