原文作者:Cookie 原文來源:律動 BlockBeats

1 月 7 日,一款名為「The Rug Game」的新代幣遊戲出現在市場上並迅速引起了市場關注。該遊戲的代幣系統由治理代幣 $TRG 與 10 個遊戲代幣 $T、$H、$E、$R、$U、$G、$G*、$A、$M、$E*組成。目前,治理代幣 $TRG 還沒有上線。而在十個遊戲代幣中,市場表現最優異的是 $T,從行情啟動的底部到價格的歷史最高點,累計漲幅超過 4000%。目前,$T 的價格有些許回落,市值大約為 44.3 萬美元,24 小時成交量接近 14.8 萬美元。

市值與 24 小時成交量最小的為 $G*,當前市值大約為 37000 美元,24 小時成交量大約為 18300 美元。儘管是 10 個遊戲代幣中最弱的那一個,$G*的漲幅依然是驚人的,超過了 2000%。

那麼,「The Rug Game」有著什麼樣的背景,其遊戲機制又是什麼樣的呢?(風險提示:BlockBeats 提醒用戶,該項目安全性未知且相關代幣價格波動幅度大,參與用戶需詳細了解遊戲模式,謹慎參與。)

背景——與 CultDAO 關聯密切

儘管 CultDAO 官方並沒有表明 The Rug Game 是由他們推出的項目,但在該項目正式上線前的 1 月 2 日, @SkyWalker64007 就已經發現了 The Rug Game 合約部署地址與 CultDAO 相關地址間的關聯:

圖片來源:@SkyWalker64007

而從遊戲機制上看,The Rug Game 的一大目的也是燃燒 $CULT。項目上線以來,已經有價值約為 43000 美元的 $CULT 被燃燒,$CULT 的最高漲幅超過 80%。

$CULT 燃燒情況(圖片來源:@DudeShib)

$CULT 價格走勢

接下來,我們看看這款代幣遊戲的機制究竟是怎樣的。

遊戲機制——末位淘汰,贏者通吃的「生存遊戲」

遊戲將開始於遊戲代幣上線後的 30 天。之所以這麼說,是因為每 30-60 天都發生一次「末位淘汰」——得分最低的遊戲代幣的流動性池將被自動撤走,在遊戲中稱之為「Rug」。玩家們無法得知準確的「Rug」發生日期,首次「Rug」有可能發生在遊戲代幣上線後的第 30 天,也有可能更晚,因此每個回合越是運行到接近 30 天,波動預計將越劇烈。

這個「Rug」的遊戲代幣將是得分最低的那一個,目前的得分情況如下(點此查閱實時得分情況):

可以看到,目前得分最高的遊戲代幣 為 $T,最低的為 $G*,「GAMEOVER」欄顯示得分最低的 $G*會「Rug」,但隨著分數變化,顯示情況也會相應發生改變

分數與兩個因素掛鉤,也就意味著有兩種得分方式。

1. 交易量越高的遊戲代幣將得到更多分數。這就需要不同遊戲代幣的社區盡可能地進行宣傳,吸引新玩家加入各自的陣營。

2. 在The Rug Game 官網燃燒 CultDAO 的代幣 $CULT 或 $TRG 以向 The Rug Game DAO 進行「賄賂」。玩家可以選擇「賄賂」的受益陣營,燃燒 $CULT 或 $TRG 的數量* 1.5 將計入對應陣營的分數。例如,遊戲代幣之一的 $A 有 90 分,某玩家燃燒 20 枚 $TRG 並選擇將分數計入 $A,那麼 $A 的分數將變化為 120 分。

收到的「賄賂」金額的 50% 將根據代幣種類對應分配給 $CULT 或 $TRG 的質押者,另外的 50% 將被銷毀。

每次「Rug」發生(即得分最低的遊戲代幣被自動撤池)後,$TRG 質押者與得分最高的遊戲代幣持有者都將得到獎勵:

1. $TRG 質押者的獎勵:被自動撤走的池內所剩的 ETH 都將用於自動回購 $TRG,回購的 $TRG 將發放給 The Rug Game DAO 以及 $TRG 質押者,分配比例未知。$TRG 將向持有 10 個遊戲代幣中任意一種(只需 1 枚即可)的 $dCULT($CULT 質押代幣)與 $uRVLT($RVLT 質押代幣。$RVLT 是 CultDAO 生態內的代幣)持有者進行空投。

2. 得分最高的遊戲代幣持有者的獎勵:「Rug」發生後,得分最高的遊戲代幣持有者們將「贏者通吃」,獲得所有其他遊戲代幣累積得到的交易稅,分配比例未知。

所有的遊戲代幣都有 4% 的交易稅:

1.(得分最高的遊戲代幣持有者得到的部分)1% 以 ETH 存放在對應合約內

2. 1% 購買並銷毀 $CULT

3. 1% 購買並銷毀 $TRG

4. 1% 打入黑洞

這個機制的博弈邏輯總體上是自洽的,但是也有兩個缺點:

1. 回合週期較長。這種類型的代幣遊戲的「注意力經濟」屬性強,「保持熱度」很重要。30-60 天的回合週期,10 個遊戲代幣,總遊戲週期最短的情況下也會達到 30 * 9 = 270 天,不利於「注意力」的保持。如果沒有太好的策略保持熱度,遊戲獎勵(交易稅)也會對應減少,反過來又會影響項目的生命力,陷入死循環。

2.「弱者恆弱」。分數排名靠後的遊戲代幣社區不容易拉到更多人來追分,得更多地依靠凝聚現有的社區力量來「賄賂」自救。但社區需要建設,形成共識非一日之功,有人會出來挑起社區建設的重任嗎?如果沒有,就容易陷入「囚徒困境」——雖然大家一起努力「賄賂」可能可以挽救這個遊戲代幣,但「打不過就加入」去買入最強的遊戲代幣,會不會對我更有利?此外,官方並沒有說每次「Rug」發生後會重置積分。如果的確不重置,勢必會使「弱者恆弱」的情況更嚴重。

結語

The Rug Game 在官推比較直白地說明了他們啟動這個遊戲的目的——燃燒 $CULT。之後,他們還會在 Modulus 鏈上啟動另一款遊戲,燃燒 $RVLT(Modulus 是 CultDAO 搞的新 ZK 鏈,$RVLT 會是上面的的第一個代幣)。

The Rug Game 與 CultDAO 的深度關聯也造成了對該項目投資策略的多樣化。在看好該項目的玩家裡,既有比較激進直接買最強遊戲代幣 $T 的,也有比較保守買 $CULT 的。The Rug Game 為 CultDAO 注入的新活力到底能有多強,還需要我們持續進行觀察。

(BlockBeats 再次提醒:本文不構成推薦及投資建議。熊市中該類投機性強的項目更容易成為市場熱點,同時也更容易出現意外導致劇烈波動,請保持謹慎,切勿 FOMO。)

(以上內容獲合作夥伴 MarsBit 授權節錄及轉載,原文連結 | 出處:律動 BlockBeats)

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