欠一篇文章,自有“专家”说链游都是垃圾,你同意吗?山寨被抛弃,链游是否应被期许成为王炸?就许诺,要讲讲,不仅链游不是垃圾,而且是这轮牛市的赚钱利器。
无论从哪个角度,上轮牛市都是黄金岁月。
百倍币,千百倍,包括NFT,俯首即是。
这轮山寨,能保本就不错了。
就算是比特,以太,上轮都有15倍以上的涨幅,这轮从底部到顶部,预计至多10倍,现在还有大约3倍不到的空间。
挖矿,上轮牛市无论是比特和以太巅峰4个月回本,还是FIL卖设备收托管费又挖矿,真是又吃又拿。
私募,虽然风险高,但空手套白狼,动辄一个项目几万美金的差价再乘以几十倍的收益。
上轮看板块,这轮看大门。
上轮投私募,这轮投简历。
上轮搞挖矿,这轮搞维权。
牛市与牛市的差距,怎么这么大呢?这就是重点了!
1、赚钱的关键取决于流动性
核心点在哪里呢?要解决一个增量入金和出金退出的机制。
通俗说就是流动性的问题。
您可能说,唉,不对,买入卖出有差价不才是决定赚钱的关键吗?
差价只是数字的虚妄,想要变现,必须考虑流动性。
一个池子,如果资金能像水一样自由流入,那池子就不会干涸,如果也能自由流出,那池子就不会是死水。
当一个项目,既保证流入池子的水大于流出,又保证流入流出的丝滑性,这个项目就是健康项目。
所以流动性决定了能否赚钱,差价能否变现。决定赚多少,就看你进入时机有没有把握到更大的差价。
2、 为何这轮牛市,尤其山寨如此萎靡
这就回到了前文提到的问题,和上轮牛市相比,本轮牛市为何如此拉跨。
首先我们看入金流动性问题,ETF的通过,不仅没有给币圈带来牛市,反而建立了一个有别于传统币圈的新池子—ETF,而ETF池和币圈各项目的池子是生殖隔离的,没法互通或者有共同后代的。
上轮,无论是比特还是山寨,都是通过交易所和链上来保持各个池子的互通的,交易所之间都可以相互搬砖。
因此,这轮首先资金进不来,散户被挡在ETF,币圈的资金池就干涸。
其次退出方面。山寨币的第一波资金来自于VC,当高高举起的高市值,发现没足够多散户接盘,项目之间也互不接盘,那么VC和项目方为了赚钱,不惜大幅缩小自己“本应该”赚到的差价去变现,说白了就是高高举起,狠狠砸盘。
由于没有降息,大多数项目也没有应用消费的活水。
现在进入的都是少量不知死活的FOMO散户,资金毕竟是有限的。
当没有大规模入金,也就决定了本轮山寨币的退出是困难的,因此早期投资者山寨原本赚到的差价,要么打折售出,要么成为死水无法流出。
这就是6月初以来,当流动性丧失后,很多山寨大户在逃难的根因。
降息来了,也很难根治,特别是被大饼和以太ETF又分走了大量的新韭菜,这也就是我说,这轮基本放弃山寨的另一个视角。
3、流动性都是不可持续的,迟早都会枯竭
如果上轮牛市,我会全面拥抱山寨,因为在牛市期间,越靠前入场,差价就越大,也就是赚钱幅度越大,在主升浪到来的时候退出,就是赚到几亿美刀都不是问题。
但是理论上,池子如果一直保持流入大于流出是不可能的,如果这只是一个资金池的问题,那么迟早都会枯竭。
否则全世界的钱都能流过来,都不能维持赚钱的永动。
解决流动性的持续性的办法有两个,第一个把纯粹资金池问题解决成消费应用问题,即有人愿意花钱,不要求出金,第二个就是通过周期性洗盘,让很多赌徒大的尸骨成为燃料。
通常金融市场都是用第二种残忍的手段来解决的。
而作为散户投资者,不要期待去找到有消费应用的区块链项目,这个阶段不现实,现在就是要找到在伴随牛市周期,收益跑过大盘,能够有足够时间及时退出,并且本身解决了流动性的项目。
4、为什么链游依然是一个好选择?
链游虽然也属于山寨,但它可以解决流动性的问题,并且已经在解决路上了。如果说本轮牛市还有一个除了比特以太MEME赛道,依然活跃,保持稳定赚钱的领域,恐怕就是矿业了。
因为矿业就解决了一个流动性的问题,也是散户投资者的理想标的:伴随牛市周期,收益跑过大盘,能够有足够时间及时退出,并且本身解决了流动性的项目。
矿业怎么解决的?
首先矿机无论是油还是法币的,都可以入金。
其次,由于比特,KAS都提供了一个模型,让社会上的资金,找到了明确的利差,让币圈内的资金,不再搏杀短期即时满足,而是中期稳定收益。
这个模型就是,提供了一个5-10个月的回本周期,收益率高于比特,更是高过传统行业,也比山寨收益更加稳定,每天还有现金流收益,而不是一把胡,到最后才收个大的。
这个模型,就产生了对资金的吸引。
接下来,由于操作上的繁琐,于是就给参与带来了门槛,从而产生了专业托管方、设备批发零售商和生产商,每个角色都有自己的收益来源,也都有动力对外推广,于是无论是收益带来入金,还是大量推广和销售系统带来的退出,都让矿业成为当下依然稳定的生意。
上轮Filcoin新兴矿业,在国内吸金上千亿人民币,本轮的Aleo和Io,虽然我没有数据,但我几个设备商销售的朋友,赚得依然盆满钵满。
而对链游来说,几乎完全可以复刻,一样的可以有较高收益的回本周期,操作有门槛,所以诞生了装备制作者,NFT/白名单销售者,工作室,投资者等多个角色去协力CX。
而且本轮链游现在所处的阶段,还不是上轮牛市的牛尾巴阶段,当时整个币圈资金都在撤出的时候,退出很麻烦。
而本轮时间充沛,退出相对从容。
5、理想的链游准备
第一、 回本周期1-2个月;
第二、 游戏内部建构了闭环的博弈经济模型,头部玩家愿意持续投入来承接短期获利玩家的抛压;
第三、 项目持续公测打金不停歇,已经上币,上币时间设定在大行情主升浪开启时,上币在币安等流动性极好的交易所;
第四、 可玩性不拉跨;
第五、 游戏项目方不短时,不高高在上,不脑残。
按照以上标准,PVP为主体的游戏可以PASS,去玩它的平台币即可。
因为PVP的收益与胜率高度挂钩,追求收益必然追求胜率,也必然追求技术水平,看起来像比特币挖矿的工作量证明,但工作室毕竟不是矿池,不能用人海战术取代稀缺的技术,也没有轻松合并投资者资金的机制,所以就无法给到稳定的回本周期,因此对于一门生意来说是不足的。
PVP的作用是能成为PVE的补充,或者本轮激发游戏社群氛围和文化。
而TON上的休闲类小游戏,也无法满足需求,因为一般可容纳资金是有限的,让工作室没有建立的土壤,这样的游戏主要是带来行业热度的。
那么这样的真龙项目,就要从PVE游戏中寻找。
6、 哪个游戏有机会成为链游里吸金能力最强的IPFS? 是bigtime?暗黑?LUMI?SN?Apeiron?谁会是真龙爆赚项目?
吸金能力强,意味着这个资金池丰厚,流行性好,我们赚钱的机会就大,甚至入局早,获得的差价就更大。
上轮牛市的战绩就不赘述了,我们正是通过深耕FIL尝到了甜头,本轮才矢志不渝地去挖掘管道类项目,那么链游里就最有机会诞生这轮强吸金的IPFS。
以下项目因篇幅原因只能简单描述优缺点,有机会具体针对某个项目具体展开。
* Bigtime
优点:先发优势明显,并且事实上目前已经形成了我描述的链游里的Filecon,大量比特矿工无脑涌入,应是察觉到了类似于挖矿的生意模型。
营收已经有上亿美金,给到项目比较大的腾挪空间。
缺点:游戏模型设计垃圾,没有多点博弈,而是通过简单控制爆率,甚至不让提币来维持勉强的平衡。现在币价跌得太惨,套牢盘过多,游戏的维持,需要二级市场不断有买账的,但低迷的价格又需要项目方花重金拉盘。并且可玩性拉跨。
真龙可能性:两颗半星
未来有机会实现变异的是,项目方有格局,全面优化游戏,或者出重金打造第二个游戏来续命,而不再逼迫参与者用潮汐原理来赚波段。
* Seraph
优点:游戏内的多点博弈模型设计清晰完整,游戏可玩性对于地下城刷怪类玩家是较高的。游戏资产投入重,便于建立大量工作室进行批量推广,已经构建出了工作室和投资者的生意通道模型。OG玩家抱团紧密。游戏在经历了三测的出圈和四测的失望后,游戏方通过四测强悍的吸金能力,达成了和多家VC的合作(目前未披露)。根据目前在进行的Rush撸毛活动,大量做数据,以及和BNB的使用,很可能是达成了与BN的合作。
缺点:项目方缺乏一个掌控全局的强有力领导人,目前依托比较好的游戏底子,做出的数据好,但如何发挥出潜力,就需要优秀全局思维的策划负责人以及精诚的团队合作,避免高高在上的态度。
真龙可能性:三星半
未来就是两个可能性,要么优化团队,要么上币之后一段时间内有高收益期,等到高收益过去,该游戏昙花一现。
* Lumi
优点:游戏内的多点博弈模型设计比Seraph还要丰富,除了常规的大世界打怪,副本打怪,排行榜以外,还有PVP模式,鼓励高级玩家去消耗低等级玩家的产出,并且引入了NFT404来试图解决游戏资产流动性问题,可谓创新。项目团队全局性好,一测完成了以涨服人以后,二测也没有过于让人失望。现在已经和Ronin链和Sol链展开合作,计划发展多链游戏,OK也对其有投资。
缺点:团队随意性太强, 中心化太强,对于游戏进度,可以经常改动。第二轮测试原计划要达成的目标落空,对新玩家没有太多转化,PVP也没有如期推出,从而导致打金收益低迷。项目方推出的图腾由于前期没有赋能,价格一路暴跌,通过赋能迁移资产的资格也没有有效托盘。
而项目方定性似乎不足,对NFT资产,究竟是盲盒还是图腾作为重点,如何为NFT赋能,不伤害资产持有者的心,希望在行情好的时候能看到好的表现。
真龙可能性:三星
* SN
优点:游戏内的多点博弈模型设计和Seraph差不多同一水平。在游戏没上币前,一种用POC这种人矿系统,其实就是贡献值系统,这个贡献值系统与其他游戏博远期空投不同,还有设计刺激玩家氪金的动机,想要创造真正的游戏消费者。而氪金的收益,又再反哺POC系统,这样的闭环看来就是对自己的游戏可玩性的信心很强。项目在处理问题方面反应快速,项目方的全局性较好。
缺点:到了第二测,也出现了战斗船收益不稳定的状态,矿船收益也来到了年化200%,不过这是常见情况。
项目方外向型不足,目前热度还需要提升,项目数据要提升,上一个大所对于最终抛压的消耗还是至关重要。可玩性目前来说较低,尤其是矿船采矿环节,因此期待后续解锁的玩法能真正让玩家产生成长感和游戏成瘾性。
真龙可能性:三星半
* Apeiron
优点:游戏周期非常漫长,经历了8年的时间打磨。游戏方本身没有被资本裹挟,因为自有资金丰富,拒绝了BN的无力要求,这对后续大盘稳定意义重大。游戏经历了PVP,两个代币的发售,社群轮空投,现在在工会战阶段,对于PVE模型还没有展开,预计收益如何不好确定。游戏的rpg+rpg+上帝视角属于原创类游戏,在WEB2也很难找到类似游戏。BN,SEVERX等都有投资。
缺点: 也模仿了跑鞋的繁衍模式,但由于进程过慢,导致全系统没有循环起来,繁衍成本居高不下哦。现在已经发了币,理论上应该游戏推进更快,但目前PVE都还没测试,所以游戏框架虽然好,但游戏进度落后厉害。
真龙可能性:三星半