Hamster Kombat ha anunciado que planea recomprar tokens y distribuirlos a los jugadores con regularidad.

El popular juego de clicker en Telegram, Hamster Kombat, ha anunciado sus planes para el resto de 2024 y hasta 2025, incluyendo el lanzamiento de una plataforma de juegos Web3 para expandir su oferta de juegos.

El 25 de septiembre, el equipo detrĂĄs del juego Web3 revelĂł una nueva hoja de ruta, detallando sus planes para el Ășltimo trimestre de 2024 y 2025. Hamster Kombat afirmĂł que sus planes restantes para 2024 incluyen la integraciĂłn de sistemas de pago externos, el lanzamiento de nuevos juegos dentro del ecosistema de Hamster y la integraciĂłn de tokens no fungibles (NFTs) como activos dentro del juego.

El equipo de Hamster Kombat dijo que estĂĄ en una "posiciĂłn Ășnica" porque tiene jugadores y desarrolladores de la industria para crear una plataforma de juegos Web3. El equipo tambiĂ©n destacĂł que cuenta con la tecnologĂ­a y la experiencia que facilitan las cosas para los desarrolladores de juegos.

Tras su primer lanzamiento, Hamster Kombat råpidamente atrajo a millones de jugadores. El juego de clicker se volvió viral, atrayendo a 239 millones de usuarios en sus primeros 81 días. Desde entonces, el juego ya ha incorporado a mås de 300 millones de usuarios.

Cómo Hamster Kombat mantendrå a los usuarios comprometidos después del airdrop

El 23 de septiembre, el equipo de Hamster Kombat reveló las asignaciones para su tan esperado evento de airdrop. De sus 300 millones de usuarios, solo 131 millones son elegibles para recibir su airdrop. Esto representa solo el 43% de su total de usuarios.

Hamster Kombat $HMSTR también destacó que había prohibido a 2.3 millones de usuarios del juego por hacer trampas.

Uno de los desafíos para los juegos Web3 es mantener a los usuarios comprometidos después de los airdrops. Sin embargo, el equipo detrås de Hamster Kombat dijo que tiene estrategias en marcha para la retención de usuarios. El equipo le dijo a Cointelegraph que el valor de los tokens distribuidos a los usuarios después del airdrop podría valer mås. El equipo dijo: 

“El 11.25% de los tokens distribuidos despuĂ©s de la Temporada 1 estarĂĄn bloqueados y se desbloquearĂĄn 10 meses despuĂ©s de la cotizaciĂłn. Dado el rĂĄpido desarrollo del proyecto, el valor de estos tokens podrĂ­a ser comparable al desbloqueo inicial.”

El equipo tambiĂ©n dijo que se centrarĂ­a en la propuesta de valor relacionada con los juegos dentro de su ecosistema y no solo en las ganancias. “Este enfoque es diferente del tradicional, donde los desarrolladores Web3 pagan a los cazadores de airdrop,” agregaron. 

El equipo dijo que planea atraer a mĂĄs jugadores combinando lo mejor de Web2 y Web3 y creando contenido atractivo. #hamsterkombat #TopCoinsSeptember #PlayToEarn #Criptomonedas #Web3