Hãy tưởng tượng bạn đang chơi một trò chơi tiền điện tử và bị thuyết phục rằng bạn chỉ còn một bước nữa là trở thành triệu phú, để rồi kết thúc với những kỳ vọng tiêu tan. Đây là câu chuyện về Hamster Kombat.

Ra mắt vào ngày 26/3/2024, Hamster Kombat bùng nổ trên Telegram. Trò chơi cho phép người dùng khai thác tiền bằng cách chạm vào màn hình và hoàn thành nhiệm vụ, giao cho người chơi vai trò CEO của sàn giao dịch tiền điện tử, nơi họ đầu tư tiền vào các công ty khởi nghiệp để tăng lợi nhuận.

Nó đã thu hút được rất nhiều sự chú ý nhưng mọi thứ nhanh chóng xuống dốc, khiến hàng triệu người thất vọng. Vậy nguyên nhân nào khiến Hamster Kombat sụp đổ? Trong video này, chúng ta sẽ đề cập đến sự thăng tiến của anh ấy, điều gì khiến anh ấy nổi tiếng và những sai lầm nghiêm trọng khiến anh ấy sa sút.

Hamster Kombat: Chuyện gì thực sự đã xảy ra?

Sự trỗi dậy của Hamster Kombat

Hamster Kombat là một trò chơi nhấn để thắng được xây dựng trên chuỗi khối The Open Network (TON). Người chơi đóng vai trò là CEO của hamster, quản lý các sàn giao dịch tiền điện tử ảo của riêng họ. Trò chơi rất đơn giản: chạm để thu thập tiền xu, nâng cấp chuột hamster của bạn và kiếm phần thưởng.

Khi được phát hành vào tháng 3 năm 2024, nó đã nhanh chóng trở thành một hit. Tính đến tháng 9, nó đã có hơn 300 triệu người dùng. Cơ chế thân thiện với người dùng và tiềm năng nhận được phần thưởng lớn đã giúp nó phát triển nhanh chóng.

Sự cường điệu và kỳ vọng

Sự phát triển của trò chơi được thúc đẩy bởi hoạt động tiếp thị thông minh. Nhóm đã sử dụng các kỹ thuật lan truyền và trò chơi để thu hút sự chú ý. Telegram đóng vai trò quan trọng, với phần thưởng bằng tiền điện tử thu hút người dùng thường xuyên.

Một yếu tố quan trọng thúc đẩy sự nổi tiếng của nó là lời hứa về sự giàu có. Người dùng tin rằng họ có thể biến nỗ lực của mình thành lợi ích tài chính thực sự bằng cách đầu tư vào các sàn giao dịch tiền điện tử ảo. Ý tưởng kiếm được nhiều tiền này đã tạo ra sự phấn khích.

Những người có ảnh hưởng trên Telegram, YouTube và X, trước đây là Twitter, đã khuếch đại tiếng vang. Các bài đăng và video của anh ấy đã thu hút hàng triệu người quan tâm, giúp trò chơi lan rộng hơn nữa.

Trò chơi được thiết kế để thu hút mọi người. Việc chạm lặp đi lặp lại để khai thác tiền xu đã tạo ra một vòng lặp gây nghiện khiến người dùng quay trở lại. Ngoài ra, bảng xếp hạng, thử thách hàng ngày và nhiệm vụ đã xây dựng một cộng đồng vững mạnh xung quanh trò chơi. Người chơi có thể lập nhóm và cạnh tranh để giành thứ hạng, tạo thêm một lớp phấn khích nữa.

Sự ra mắt và hậu quả trước mắt

Ngày ra mắt, ngày 26 tháng 9 năm 2024, đầy háo hức. Token của trò chơi, HMSTR, đã được niêm yết trên các sàn giao dịch lớn như Binance, mang đến cho người dùng cơ hội giao dịch và đầu tư vào nó.

Nhưng mọi chuyện không diễn ra tốt đẹp như mong đợi. Trong khi một số người chơi háo hức tham gia thì nhiều người lại thất vọng vì mức chi trả thấp cho nỗ lực khai thác trong trò chơi của họ. Những gì từng được báo trước là một cơ hội vàng nhanh chóng trở nên chua chát, dẫn đến hàng loạt phản ứng tiêu cực trên mạng xã hội. Danh tiếng của trò chơi bị ảnh hưởng nặng nề và các nhà phát triển phải đối mặt với những lời chỉ trích gay gắt vì không thực hiện được những lời hứa trước khi phát hành.

Tác động tài chính

Bây giờ hãy nói về những con số. Khi mã thông báo HMSTR được ra mắt, nó có giá 0,00013. Nhưng ngay sau đó, nó giảm xuống còn 0,00008529 và cuối cùng giảm sâu hơn xuống khoảng 0,000072.

Mặc dù vốn hóa thị trường khoảng 424 triệu và khối lượng giao dịch cao gần 97 triệu trong 24 giờ đầu tiên, mọi thứ nhanh chóng xuống dốc. Nhiều người dùng đặt cược vào việc giành được tiền thật từ trò chơi, nhưng giá trị token giảm khiến họ cảm thấy bị lừa. Một số người chơi thậm chí đã báo cáo tổn thất tài chính đáng kể. Đối với những người đã dành nhiều thời gian và nguồn lực cho trò chơi, điều này thực sự tạo ra căng thẳng về mặt cảm xúc và tài chính.

Hậu quả và bài học rút ra

Đội ngũ đằng sau Hamster Kombat vẫn chưa hề im lặng. Họ đã chia sẻ kế hoạch của mình cho năm 2025, bao gồm việc thêm NFT làm tài sản trong trò chơi, ra mắt trò chơi mới và đưa hệ thống thanh toán của bên thứ ba vào để cải thiện trải nghiệm người dùng.

Nhưng bất chấp những nỗ lực này, cơ sở người chơi vẫn khá khó chịu. Phần lớn sự thất vọng đến từ giá trị thấp của các token được airdrop và những hạn chế được đặt ra về cách sử dụng chúng. Kết quả là giá trị của mã thông báo tiếp tục giảm và sự không hài lòng của người dùng vẫn chưa biến mất.

Các nhà phát triển cần phải cẩn thận về những lời hứa mà họ đưa ra. Mặt khác, người chơi cũng cần hiểu những rủi ro liên quan, đặc biệt là trong không gian tiền điện tử và khi mọi thứ không diễn ra như kế hoạch thì tính minh bạch là rất quan trọng. Trong trường hợp này, giao tiếp tốt hơn có thể giúp quản lý phản ứng tiêu cực.

Sự thăng trầm của Hamster Kombat là một ví dụ rõ ràng về việc mọi thứ có thể thay đổi nhanh chóng như thế nào trong tiền điện tử. Những gì bắt đầu với rất nhiều hứa hẹn đã kết thúc trong sự thất vọng tràn lan. Bạn đã chơi chưa? Hãy cho tôi biết suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới và chia sẻ kinh nghiệm của bạn.