耶鲁大学 Pavun 教授最新发表论文,分享了对未来游戏行业发展和 Web3 游戏行业的看法,提出了 ServerFi 这一全新的理论,总体看下来指出了游戏经济学(Tokenomics)崩溃的重要原因,并分享了部分收益ServerFi 模型,保证游戏代币价格稳步增长。

在传统的WEB2游戏中,例如堡垒之夜、CSGO等这种游戏。玩家的游戏资产托管与服务商,玩家没有游戏账号资产的完整所有权,这种限制导致了游戏内循环经济的可持续增长带来了不利的影响。


🧵Gamefi 的背景

最开始的Gamefi 起源于NFT叙事(边玩边赚-P2E模式)Axie Infinity. 允许玩家收集、繁殖和战斗 NFT卡片,这些卡片拥有独特的属性和能力,这些属性和能力可以通过战略性繁殖和游戏玩法进行增强,这款GameFi游戏不仅提供了类似于CryptoKitties的经济激励,还引入了更复杂的游戏机制和强大的游戏内经济。为所有未来的区块链游戏树立了标杆。

在这些游戏中,我们通常把代币经济学视为孤立的事件,市场中的新生成代币数量增加,导致市场代币供应迅速扩张。这种供需失衡导致代币价值随着时间的推移下降,玩家持有的代币贬值。其次,在代币生成事件(TGE)期间,许多玩家和投资者涌入市场,试图通过买卖代币快速获利。随着最初的新奇感消退,玩家的热情可能会由于经济激励的有限性而减弱。

解决游戏中的任何缺陷有助于吸引新用户,并有可能增加代币需求。参与Axie Infinity需要玩家购买Axies,这涉及较高的初始投资成本。这一高成本对新玩家构成了障碍,限制了游戏的可访问性和广泛采用。此外,稀有Axies的市场价格可能高得离谱,使普通玩家难以负担。

💗ServerFi:通过资产合成实现私有化

ServerFi,涉及玩家在游戏中积累和合并各种NFT和其他数字资产,以获得对游戏服务器的控制权。这种形式的私有化不仅激励玩家更深入地投资于游戏,还与Web3去中心化和社区驱动的精神相契合。例如:我们可以设计抽奖模式,允许玩家抽奖碎片,集齐碎片,合成NFT,质押NFT,体验玩家对游戏服务器的贡献价值

🦁奖励高留存玩家

项目可以监控玩家的行为和参与度,向那些表现出强烈承诺和高活动度的玩家提供有针对性的奖励和激励,通过将服务器收入每天空投给基于系统贡献价值的顶级用户。这种方法将创建一个“边玩边赚”的动态,奖励玩家的参与和贡献。

🍎解析Serverfi 模型:Ti = Σvi

左侧——玩家总贡献值呈现出持续的上升趋势,表明该模型能够有效地保持玩家参与并推动长期价值增长。

右侧——玩家贡献最初呈现出显著上升,但随后显著下降。尽管该模型在早期阶段显示出较高的玩家贡献,但后续迭代中的下降表明在长期内维持玩家参与方面存在挑战。

在建模统计中,我们认为虽然持续奖励高留存玩家的策略可能在早期阶段推动显著的参与度,但从长远来看,这种方法固有地会加剧玩家分层现象。具体来说,这种方法可能会因缺乏足够的正反馈而边缘化尾部玩家,最终导致他们退出游戏。这种分层现象还往往会为新玩家设置较高的进入门槛。结果,新玩家的减少,加上尾部玩家的离开,降低了现有顶级玩家的奖励,从而导致恶性循环的形成。


$$BTC

基于整个报告中的Gamefi代币经济学模型,传统的经济模型,买卖NFT并不能真正留存真实用户,相反会很快导致游戏的没落,并且给游戏经济带来不好的影响,与传统经济学相比,ServerFi通过引入一个动态且竞争性的环境,在其中持续的价值贡献是维持地位的必要条件,从而有效地促进了玩家之间的社会流动性,充分保证游戏代币经济的流通跟游戏社区的包容性活跃度,为去中心化技术在游戏中提供可持续发展道路