幣圈太難懂?Coinbase 高管:需要消除門檻

加密貨幣正企圖走向普及,但要如何吸引首批十億主流用戶「上鏈」?首要任務可能是開發出更多對新手友好的應用程式。

據《Cointelegraph》報導,在最近的以太坊社群大會(EthCC)上,Coinbase 工程部高級總監 Chintan Turakhia 指出,目前用戶入門的過程複雜且學習成本高昂,這是難以讓加密貨幣走向普及的主要問題:

「如果我們的目標是吸引下一個十億用戶,或者先從吸引一億人開始,那麼我們必須消除所有這些障礙點。」

對新手而言,複雜的難題包括設置帶有複雜助記詞的加密錢包、支付交易費用(gas)以及購買區塊鏈原生代幣,才能在鏈上進行交易。

消費者應用程式可能是大規模採用的途徑

加密貨幣排行網站 CoinMarketCap 數據顯示,Coinbase 的現貨交易量是全球第二大,也是當前唯一一間在美國上市的交易所。

為了推動大規模採用,Coinbase 最近推出了智慧錢包(Smart Wallet),設計了許多對新手友好的功能。用戶不但可以用帳號和密碼登入,不用記住複雜的助記詞,而且在交易時也不用支付 gas 費用,還支援以太坊主網與跟以太坊虛擬機(EVM)兼容的區塊鏈。

一張含有 螢幕擷取畫面, Rectangle 的圖片

自動產生的描述圖源:Coinbase
Coinbase 交易所最近推出智慧錢包(Smart Wallet)

Turakhia 表示,許多在幣圈待得久的人,已經習慣了支付 gas 費用並持有原生代幣,但這並不是一般消費者買一杯咖啡時的支付邏輯。

Turakhia 認為,具有日常使用潛力的消費者APP將成為加密貨幣大規模採用的另一條路:

「通向大規模採用的路徑是消費者 APP,一些有趣的東西,不會感覺有技術性或很幣圈,但實際上是有趣的產品。」

目前,在 81 天內就擁有超 2 億用戶的 Telegram 倉鼠遊戲《Hamster Kombat》,似乎就有成為下一款出圈產品的潛力。Telegram 創辦人 Pavel Durov 也留意到這款遊戲,並稱其每天都有 400 萬至500萬新用戶加入,成為全球增長最快的數位服務之一。

兩億玩家都在玩!TON 倉鼠遊戲《Hamster Kombat》怎麼玩?為何爆紅?

萬事達卡也正努力降門檻,MetaMask 則強化資安

除了幣圈公司之外,一些非幣圈公司在拓展加密貨幣業務時,也優先考慮降低用戶門檻。《加密城市》此前報導,萬事達卡(Mastercard)推出加密憑證試點計畫,用戶不需貼上冗長的區塊鏈地址,就能夠輕鬆轉帳,目前正在 13 個國家的交易所試驗中。

此外,聲稱擁有 3,000 萬名月活躍用戶的小狐狸錢包(MetaMask),也正在改善用戶使用體驗。除了整合資安平台 Blockaid 的安全警報功能外,最近還宣布收購資安應用程式 Wallet Guard,為用戶提供更強大的資安保護。

除了簡化使用門檻外,如何強化資安與增加防詐提醒,可能也是讓加密貨幣普及的另一關鍵。

區塊鏈分析公司 Chainalysis 調查報告顯示,2023 年全球加密貨幣遭駭事件頻傳,用戶總共損失 17 億美元。這些駭客事件大多與錢包的安全漏洞有關,因此提高錢包安全性已成為當務之急。