根據一家專注於推動區塊鏈技術在遊戲產業發展的組織的說法,區塊鏈遊戲正邁向成熟的新階段,越來越多的玩家能夠更無縫地接觸到遊戲。然而,隨著傳統遊戲開發者的加入,鏈遊產業正在經歷可能引發劇變的變化。

這種變化的趨勢與索尼(Sony)和史克威爾艾尼克斯(Square Enix)等大型遊戲工作室通過區塊鏈 layer2 解決方案進入該產業的步伐一致。根據區塊鏈遊戲聯盟(Blockchain Game Alliance, BGA)本週發佈的一份產業調查報告,公眾的認知仍是關鍵障礙之一。

報告顯示,仍有 66% 的項目試圖建立可信度,努力消除公眾對區塊鏈遊戲與詐騙相關的誤解。儘管如此,玩家接觸區塊鏈遊戲的難度已經降低,入門阻力率從去年的 79.5% 下降到 2024 年的 53.9%。這一改進主要得益於更好的使用者體驗,使玩家接觸區塊鏈遊戲更加便捷。

「這一成長的核心是玩家賦權的原則,」BGA 主席塞巴斯蒂安·博爾熱(Sebastian Borget)在報告中寫道。他指出,玩家對區塊鏈遊戲的興趣主要源於所有權的概念。報告顯示,超過 71% 的受訪者認為這就是區塊鏈遊戲提供的「最大益處」。

報告還指出,自上一個市場週期以來,產業更加註重使用者體驗(UX)和使用者介面(UI),優先提供與傳統 Web2 遊戲相當的流暢體驗。BGA 預測,這一趨勢將在 2025 年繼續擴大,重點從金融機制轉向提升玩家體驗。區塊鏈遊戲逐漸隱藏加密元素。區塊鏈遊戲平台正在從顯性的加密元素(如代幣經濟和 NFT 市場)轉向更無縫的整合,讓 Web3 功能在後台運行。

「邊玩邊賺」模式進入新階段

隨著 2025 年的到來,區塊鏈遊戲迎來新篇章。BGA 在接受媒體採訪時分享了他們的預測。傳統的中心化遊戲伺服器正在向區塊鏈基礎設施過渡,展示了遊戲產業如何擁抱數位所有權的理念。

相比依賴區域伺服器網路進行穩定性和數據管理的傳統遊戲,區塊鏈整合通過鏈上資產追蹤和交易實現了真正的數位所有權。

此外,自 2020 年興起的「邊玩邊賺」模式也經歷了重大轉變,更加註重鏈上特性的實際應用。Web3 社群知名人士 Andrew Campbell(網名 Zyori)在報告中提到,這一轉變催生了基於玩家能力和活動驅動的新模式。

「原始的『邊玩邊賺』模式存在兩個致命缺陷:獎勵通膨失控,隨著使用者增加而不斷膨脹;以及缺乏足夠的代幣回收機制來製造通縮壓力,」Campbell 寫道。

完全鏈上遊戲與自治世界

報告中還提出了兩個新術語:「自治世界」(Autonomous Worlds, AW)和「完全鏈上遊戲」(Fully On-Chain Games, FOCG)。這些術語描述了完全基於區塊鏈並原生存在於鏈上的遊戲體驗,包括遊戲規則、玩家物品和遊戲經濟學,而非僅將部分內容放在鏈上,主客戶端仍運行在傳統中心化伺服器上。

Sovrun(前身為 BreederDAO)首席職員 Gillian Pua 表示,自治世界通過將遊戲狀態和邏輯部分放在鏈上,使遊戲能夠「基於社群的輸入不斷改進」。她補充道,隨著人工智慧與區塊鏈基礎設施的融合,這一特性也將影響未來完全鏈上遊戲的運行方式。

「利用鏈上的透明性,自治世界為 AI 智慧體的繁榮提供了理想的基礎,能夠根據玩家即時行為生成智慧且自適應的遊戲體驗,」Pua 表示。

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  • 本文經授權轉載自:《Foresight News》

  • 原文作者:Vince Dioquino

『邊玩邊賺模式衰退中!鏈遊的下一步是什麼?全鏈遊戲有搞頭?』這篇文章最早發佈於『加密城市』