作者:flowie,ChainCatcher
继Web3版“推特”之后,Web3版“携程”、Web3版“小红书”等基于加密的生活服务应用也开始受到了市场的关注。
上周,赵长鹏在X平台上透露投资了加密旅行平台Travala后,其代币一小时内上涨了300%。
此外,通讯巨头LINE和Kakao打造的公链Kaia,上周也宣布了将在2025年1月上线的首批Mini Dapp on LINE,其中游戏化的社交元数据平台Yuliverse 成功入选。
Yuliverse计划在LINE Mini Dapp 生态和Kaia区块链上,上线类似于Web3版“小红书”的社交Mini Dapp YuliGo,让用户基于位置“Social to Earn”,即在实时分享吃喝玩乐等生活方式的同时,获得代币奖励。
据Yuliverse称,Yuliverse是Kaia上启动的第一个TGE项目。错过Travala 的社区用户,也可以关注Yuliverse接下来的动态。
游戏打金+社交赋能,Yuliverse 打造游戏化生活元数据平台
Yuliverse 是首个游戏化生活元数据平台,其独特之处在于基于LBS(位置服务)技术以及将“游戏打金”和”社交内容创作”进行了融合,打造了一个可持续、有实际应用场景的生态系统。
在游戏方面,Yuliverse 开发了Web3 LBS游戏Yuliverse App ,可以说是Web3版的“Pokemon Go”,它结合了探险和社交元素,鼓励玩家在现实世界中移动和建立社交关系,通过完成任务和挑战来赚取游戏内的原生代币$ARG和$ART。
Yuliverse已经和超过70家线下商家合作,为在Yuliverse游戏中的玩家提供激励。据Yuliverse 透露,玩家最终在线下实体地点实现了超过5000次的兑换。这证明了使用基于位置的轻量游戏化任务来增加收入和降低商家客户获取用户成本有极大可行性。
该游戏自2023年第一季度上线至今,拥有超过56.5万用户,并发用户峰值为15.5万。
而在社交方面,Yuliverse 开发了基于LBS的社交分享平台 YuliGO ,类似于Web3版的“小红书”,让用户可以发帖赚钱且拥有AI助手降低操作门槛,YuliGO自2024年9月在Telegram上线,目前总沟通用户超过240万。
Yuliverse提到其生态的游戏玩家在线下商家兑换任务奖励中,许多用户因对这些商家并不熟悉,造成了一些兑换门槛,而YuliGO 的社交分享则可以为生态用户提供内容推荐,让其获得更好的游戏体验。
Game和Social的结合,也可以很好的解决了GameFi和SocialFi各自面临的可持续困境。
目前GameFi的“挖卖提”模式虽然能很快吸引大量打金用户,但其代币往往难以捕获有价值的数据,用户最终也只有卖出代币。因此在前期激励结束后,GameFi很容易陷入死亡螺旋。
而SocialFi刚好相反,社交最容易捕获有价值的数据,全球最知名的互联网公司基本都是依赖于用户的社交网络和社交数据而获得龙头地位。
但目前Web3用户大部分还是投机交易用户,尝试Web3社交都是奔着交易的“假性”社交,真正有价值的内容创作者很少,这让代币激励很难制定一个方案让用户留存和产生更多有价值的内容。
Yuliverse 表示,一般100个web3社交用户中可能只有3个有能力创造内容,代币激励无论是阳光普照激励这100个用户,还是侧重于3个真正的内容创作者,都会导致普通用户和内容创作者没有动力留存,让代币捕获不了价值。
但“游戏打金+社交赋能“可以解决上述GameFi 和SocialFi的困境。Yuliverse的方案是,让97%的普通用户玩简单的游戏打金,产出的代币可以到社交内容平台赋能,而3%的真正的内容创作者通过内容产出获取代币激励,以此让不同类型的用户留存,形成可持续的生态网络。
Yuliverse致力建立健康的代币价值积累和流通,通过位置技术服务、SocialFi赋予游戏代币数据价值。此外通过公平的分配机制支持内容创作者和普通用户。Yuliverse促进平衡和可持续的生态系统,以及通过和代币回购机制,激励用户留存的同时,对代币供应产生通缩压力。
捕获LINE+Kaia生态红利,触及庞大的现实用户群
除了“游戏打金+社交赋能”的独特模式为Yuliverse带来忠实用户外,Yuliverse也通过BNB Chain、OKX钱包、Bitget钱包和Gate.io等行业头部平台进行合作扩大影响力。
在空投激励上,Yuliverse于今年7月TGE后,进行了超过1亿枚代币空投活动。Telegram和Discord活动中都发放了超过5万美元的奖品。
Yuliverse已经构建了庞大规模且活跃的社区,官方推特拥有近百万用户,Discord也拥有超27万的用户。在融资上已经累计筹集了600万美元。
在即将到来的2025年,Yuliverse将继续扩大生态系统。根据路线图,其2025年一个发展重点是在LINE+Kaia生态,继续拓展游戏化社交网络,触及更大规模的用户。除了Web3用户外,Yuliverse还可以拓展更庞大的Web2的用户。
和Telegram相比,LINE 和微信更相似,不仅拥有庞大的社交网络,还有基于社交用户构建的生活服务矩阵,目前LINE拥有近2亿用户。
而Kaia是LINE 和 Kakao 推出的 L1 区块链。Kaia与LINE合作的Mini DApps和DApp Portal中,从800个申请团队最终筛选出了30个DApps,成为首批正式上线LINE Messenger的小程序。Yuliverse 作为其中的首批入选项目,将获得LINE 和Kaia强大的流量等多方面支持。
据Yuliverse表示,在LINE+Kaia上线的Yuliverse旗下社交平台YuliGo ,不仅是一个类似于“小红书”的分享平台,也是Pump.fun模式的混合资产(代币+NFT)发行平台。
Yuliverse的平台代币$ART采用POP404(Proof of Participation 404)标准,允许每个帖子(内容+媒体)作为代币在二级市场上交易。内容创作者可以通过在平台上发帖来获得ART奖励,每个帖子也可以简单“双击”制成NFT。
在降低操作门槛上,Yuliverse正开发AI agent,利用开源的机器人代理框架帮助用户管理发布的帖子和代币交易,让使用户更低门槛和更顺滑的参与YuliGO在Kaia上的二级市场。
在拓展用户的社交网络上,Yuliverse和线下大型商家、线上消费数据网络平台以及忠诚度积分平台合作,为用户构建更全面的激励体系。与此同时,Yuliverse也帮助Web2企业降低了获客成本,为整个LINE生态进行了赋能。
Yuliverse 表示,在LINE+Kaia的生态红利下,预期将在2025年为其带来超300万的社交用户。