原文标题:16 insights from New York Times bestseller Read Write Own

原文作者:a16z

编译:Scof,ChainCatcher

本文节选了 a16z Crypto 创始人兼管理合伙人克里斯·迪克森(Chris Dixon)的新书《Read Write Own:开启 WEB3 新局的区块链网络趋势与潜能》中的一些精彩观点,编译自 a16z 相关推文,以下为原文编译:

寻找更深入理解科技、商业和初创企业世界的途径?想要了解互联网的历史与未来?需要一份关于加密货币和区块链运动及其重要性的简明解释?我们为你准备好了答案。

在这里,我们精选了《Read Write Own》这本《纽约时报》畅销书中最犀利的片段和最具挑衅性的观点。这本书信息密度极高,深度剖析了决定金钱与权力如何在网络中流动的隐藏结构。作者 a16z Crypto 创始人兼管理合伙人克里斯·迪克森(Chris Dixon),凭借其数十年投资初创企业的经验,揭示了主导我们生活的网络如何运转,以及如何重新架构这些网络,让互联网用户真正成为拥有者。

《Read Write Own》中探讨的观点,为商业和生活提供了全新的思考方式——从培育创新,到抢占颠覆先机,再到大胆下注非主流方向。OpenAI 首席执行官山姆·阿尔特曼(Sam Altman)称这本书为「关于互联网未来及其实现路径的引人注目的愿景」。无论你是对加密领域充满热情,还是刚刚开始了解,抑或仅仅对这个领域的风起云涌充满好奇,这本书都能为你带来价值。

以下是书中最具吸引力的片段,每一段都蕴含着重要启发:

1、关于「许可」的本质

在商业中,寻求许可并不像向父母或老师请求允许那样,可以简单地得到一个「是」或「否」的回答;也不像交通信号灯那样明确地制定通行规则。在商业领域,许可往往成为一种伪装的暴政。那些占据主导地位的科技公司利用「许可」的权力来阻碍竞争,破坏市场,并从中榨取利益。

2、软件作为艺术

软件的表达力极其丰富,与其将其视为工程领域的产物,不如将其看作一种艺术形式。代码的可塑性和灵活性提供了极为广阔的设计空间,这种可能性的广度更接近于雕塑或小说创作等创造性活动,而非搭建桥梁等工程实践。与其他艺术形式一样,软件领域的实践者也会不断开创新的流派和运动,从根本上拓展了可能性的边界。

3、区块链解决的问题

区块链能够对其未来行为做出强有力的承诺,这一特性使得创建全新网络成为可能。区块链网络解决了早期网络架构中存在的许多问题:它们可以连接人们,构建社交网络,同时赋予用户更多的权力,而不是让企业利益占据主导地位;它们可以支持市场和支付网络,促进商业活动,同时显著降低中介费用;它们还能催生新形式的可货币化媒体、互操作性和沉浸式的数字世界,以及能够回报创作者而非剥削创作者的人工智能产品……

问「区块链解决了什么问题?」就像问「钢材比木材解决了什么问题?」一样。你可以用木材或钢材建造建筑或铁路,但钢材让我们在工业革命初期建造出更高的建筑、更坚固的铁路和更宏伟的公共工程。同样,通过区块链,我们能够创建更公平、更持久、更具韧性的网络,相较于当今的网络体系,它们有着更广阔的前景。

4、一个新的互联网时代

我们当下的决策将决定互联网的未来:由谁构建、拥有和使用互联网;创新将在哪里发生;以及所有人的使用体验将会如何。区块链及其所支撑的网络释放了软件作为一种艺术形式的非凡力量,而互联网则成为了其创作的画布。这场变革运动有机会改写历史,重塑人类与数字世界的关系,重新定义可能性……这是一次创造理想互联网的机会,而非被动接受所继承的互联网。

5、网络的至高地位

网络设计决定了命运。

网络是一个组织框架,使数十亿人能够进行有序互动。它决定了世界上的赢家和输家,其算法决定了资金和注意力的流向。网络的结构不仅引导了其自身的发展方向,还决定了财富与权力的集中地。鉴于当今互联网的规模,即使是看似微不足道的软件设计决策,也可能产生深远的连锁效应。在分析互联网权力格局时,「谁掌控了某个网络」是最核心的问题。

6、协议 VS 企业

像电子邮件这样的协议网络与像推特这样的企业网络的区别在于,电子邮件的网络效应归属于一个社区,而非某家公司。电子邮件没有任何公司拥有或控制,任何人都可以通过支持底层协议的独立开发者创建的软件来访问它。开发者和用户可以自由决定开发什么、使用什么。而影响社区的决策,也由社区本身来共同决定。

7、新技术的影响

人们使用新技术的方式主要有两种:(1) 做他们已经能做的事情,但现在可以以更快、更便宜、更简单或更高质量的方式完成;(2) 做他们以前根本无法做到的全新事情。在新技术发展的初期,第一类应用通常更受欢迎,但真正对世界产生持久影响的,往往是第二类应用。

8、企业控制的互联网

企业网络的结构非常简单:核心由一家公司掌控,为网络提供集中式服务。这家公司拥有绝对的控制权,可以随时、以任何理由修改服务条款,决定谁能访问网络,以及资金如何流动。

企业网络之所以是中心化的,是因为最终所有规则都由一个人决定,通常是首席执行官。

9、区块链作为非共识的赌注

区块链与众不同。它是一种非共识的赌注。尽管许多人(包括我在内)认识到其潜力,但主流机构却常常忽视它们。事实上,科技行业中普遍的观点认为,只有那些现有巨头已经关注的技术改进方向才重要,例如更大的数据库、更快的处理器、更庞大的神经网络和更小型化的设备。这种观点过于短视。

10、爱好如何推动未来产业

与主流技术不同,「外源型」技术通常从边缘领域崭露头角。它们由业余爱好者、技术狂热者、开源开发者和初创企业创始人推动,在主流之外孕育而生。这些工作往往投入较少的资本和正式培训,从而在一定程度上与行业内部人士拉平了竞争环境。然而,较低的门槛也让内部人士对这些技术及其推动者缺乏重视。

爱好是未来产业的催化剂。爱好往往是最聪明的人在不受短期经济目标约束时所投入的精力。我喜欢说,最聪明的人周末做的事情,十年后会成为其他人工作日的日常。

11、代币的简单性

代币「是什么」远没有其「能做什么」重要。

代币可以代表任何数字资产的所有权,包括金钱、艺术品、照片、音乐、文字、代码、游戏物品、投票权、访问权限,甚至是人们未来可能想出的任何东西。通过一些额外的构建模块,它们还可以代表现实世界的事物,例如实物商品、不动产或银行账户中的美元。任何能够用代码表示的事物,都可以被包裹在代币中,用于购买、出售、使用、存储、嵌入、转移,或是任何其他用途。

如果这些听起来过于简单甚至显得微不足道,那正是代币设计的初衷——简单是一种美德。

12、所有者 vs. 使用者

所有权的概念如此深刻地融入我们的生活,以至于我们难以想象如果没有它,世界会是什么样子。

想象一下,如果你买的衣服只能在购买时的场合中穿;如果你无法转售或再投资你的房子和汽车;或者如果你每到一个地方都需要更换名字?这就是当今公司网络构建的数字世界。

13、区块链如城市

区块链的功能与城市规划有着惊人的相似之处。

启动一个区块链网络,就像在一片未开发的土地上建造一座新城市。城市设计者建造了一些初始建筑,然后设计了一套土地分配和税收激励体系,吸引居民和开发者入住。产权——即所有权——在其中扮演关键角色,它为产权所有者提供了强有力的承诺:他们将始终拥有自己的财产,并可以放心地在此投资。随着城市的发展,税基也随之扩大。税收被重新投资于街道、公园等公共项目,更多的土地被分配出去,城市因此持续增长。

14、通过代币恢复社区

区块链网络将社区所有权深植于其核心设计之中,这几乎已经融入它们的基因。

虽然像狗狗币这样的「迷因币」变种可能看起来像个玩笑,但它们展现了用户如何通过各种代币(无论是滑稽的还是严肃的)来寻找社区感,以填补他们在在数字世界中的归属感和联系。

这些代币不仅仅是技术工具,它们成为了人们凝聚社区的一种方式。通过持有这些代币,用户成为社区的参与者和所有者,而不仅仅是消费者。这种设计为用户赋权,打破了传统平台经济中由中心化公司主导的控制局面,为更多去中心化的、基于共同目标的社区创造了可能。

15、区块链作为网络宪法

网络设计者可以利用区块链创建由代码强制执行的正式规则。这些规则就像网络的宪法一样。宪法的内容可以是争论、辩论和实验的主题,但它们的存在本身,以及能够将规则嵌入不可篡改的软件中的能力,是一种前所未有的进步。这在以前的网络设计中是无法实现的。

16、加密货币的两种文化

对区块链感兴趣的两种截然不同的文化存在着。

第一种文化认为区块链是一种构建新型网络的方式……我称这种文化为**「计算机」,因为它的核心理念是区块链推动一场全新的计算革命。

另一种文化则主要对投机和赚钱感兴趣。这种思维方式的人仅将区块链视为创造新代币用于交易的工具。我称这种文化为「赌场」**,因为其核心本质只是在赌博。

但「赌场」不应该拖累「计算机」。

附加部分:美好的旧时光

区块链正处于计算机发展的前沿,就像 20 世纪 80 年代的个人电脑,90 年代的互联网,以及 2010 年代的手机。

如今,人们回望计算机历史上的经典时刻,想象当时的场景——诺伊斯和摩尔,乔布斯和沃兹尼亚克,佩奇和布林。那些业余爱好者探索、争论并推动技术发展,那些在夜晚和周末埋头「敲代码」的创造者。

看似已经晚了,其实正是早期。现在正是重新想象网络可以是什么、能够做什么的最佳时机。软件是一个无与伦比的创新乐园。你不必接受你所发现的互联网现状,而是可以创造更好的东西……作为建设者、创造者、用户,最重要的是,作为一名拥有者。

你现在就在这里。这正是「美好的旧时光」。