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高收入游戏

全球最大的游戏公司腾讯,其最赚钱的三款手游为《王者荣耀》、《绝地求生手游》(PUBGM)和《穿越火线手游》(CrossFire Mobile)。《穿越火线手游》的总收入超过130亿美元,《绝地求生手游》的总收入超过100亿美元。MATR1X FIRE与《穿越火线》相似,而MATR1X BATTLE则与PUBGM相当。此外,CS2的物品生态系统每年的皮肤交易量高达1000亿美元。可以预见,MATR1X平台的收入上限非常高。

低门槛

玩家无需购买NFT即可开始游戏,传统游戏玩家可以毫无障碍地加入,目前已吸引超过250万的射击游戏用户。

打破死亡螺旋

平衡游戏内经济和打破死亡螺旋的关键机制是开箱和物品经济。MATR1X游戏中的武器和物品都是NFT,通过开箱机制产生并可以自由交易,类似于CS2的皮肤物品。CS2的物品生态系统每年的皮肤交易量高达1000亿美元。

开箱机制的本质是为资产获取提供一个随机渠道,创造异步游戏空间。在游戏过程中,资产价格达到整体平衡,从而避免死亡螺旋的发生。