倉鼠快打《Hamster Kombat》空投分配比例公開

熱門 Telegram 遊戲倉鼠快打《Hamster Kombat》昨日(30 日)宣布,原訂於 7 月空投 $HMSTR 代幣,但由於空投執行上的技術問題,開發商已延後空投,具體時間仍待定。

不過,今天《Hamster Kombat》開發商已公開新版白皮書,內容包含空投代幣 $HMSTR 的相關資訊,最重要的一點是:

「空投代幣總量的 60% 將分配給玩家,其餘部分將用於提供市場流動性、生態系統合作夥伴關係與贈款、獎勵小隊以及其他項目。」

開發商還聲稱,《Hamster Kombat》並沒有獲得投資公司或風險投資機構的支持,因此沒有額外的拋售壓力,代幣價值取決於市場供需與社群的興趣。

此外,《Hamster Kombat》計畫推出第二季空投,目的是吸引現有玩家與拉到新玩家。

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自動產生的描述圖源:白皮書
倉鼠快打《Hamster Kombat》空投分配比例公開

倉鼠基金會運作方式

白皮書還提到,非營利組織「倉鼠基金會」將負責發行與營運 $HMSTR 代幣,目標是把下一個十億用戶引入 Web3,並可持續性地發展代幣與周邊生態。

開發商聲稱,《Hamster Kombat》已經是一個盈利業務,因此無需出售分配給開發團隊的代幣來支付營運成本。

一位 YouTube 專家透露,《Hamster Kombat》的 YT 頻道每有 1,000 次觀看,就能獲得 11 美元的廣告收入。Social Blade 數據顯示,截至 7 月 31 日,該頻道的總觀看次數已突破 8 億,年度累計總收入預估落在 76.38 萬至 1,200 萬美元之間。

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倉鼠快打《Hamster Kombat》YouTube頻道訂閱數突破 3,400 萬

《Hamster Kombat》號稱玩家超 2 億,創辦人仍匿名

幣圈外媒《The Block》指出,《Hamster Kombat》已成為加密產業中的新謎團,其匿名創辦人似乎在極短的時間內,就創造出強大的遊戲玩家社群,號稱玩家數量突破了2億。

不過,在超過2億的玩家中,有多少是真實的玩家?有多少又是工作室或機器人在刷獎勵,目前尚不清楚。但在社群平台病毒式宣傳的情況下,確實吸引了很多幣圈用戶關注。

截至目前,《Hamster Kombat》的 X、Telegram 與 YouTube 頻道帳號都有破千萬追蹤,其中後兩者的追蹤/訂閱數更是突破 5,300 萬與 3,400 萬,但不確定其中真人的比例有多少。追蹤竄升的原因可能跟遊戲獎勵機制有關,因為玩家追蹤就能拿到遊戲內代幣。

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