Dieser ist ziemlich einfach. Dieser Begriff wird verwendet, um jemanden zu beschreiben, der nicht in Krypto investiert oder pessimistisch gegenüber digitalen Vermögenswerten ist. Sie glauben normalerweise, dass Kryptowährungen keine Anwendungsfälle haben und daher keine Bestände, keine Krypto-Tokens und keine Münzen haben. Daher der Begriff „No-Coiner“.
Schwache Hände
Als schwache Hände bezeichnet man jemanden, der seine Kryptobestände beim ersten Anzeichen einer Marktkorrektur verkauft. Diese Anleger sind entweder nicht ganz von ihren Strategien überzeugt oder lassen sich leicht durch negative Nachrichten oder Preisbewegungen eines Vermögenswerts verschrecken. In den meisten Fällen sind es schwache Hände, die einen Ausverkauf auslösen und zu einem Kurssturz führen.
Blockchain-basierte Spiele oder Kryptospiele waren bereits mindestens seit 2016 ein bekanntes Konzept. Aber erst 2021 gewann Blockchain-Gaming an Dynamik, als sogenannte Play to Earn (P2E)-Spiele Online-Videospiele einführten, die NFTs und Krypto nutzten.
Mehr als ein Drittel der Weltbevölkerung spielt Videospiele. Statista schätzt, dass die Videospielbranche im Jahr 2023 einen Wert von über 220 Milliarden US-Dollar haben wird.
Eines der Hauptmerkmale von Kryptowährungen ist, dass sie Open Source sind. Dies bedeutet, dass aggregierte Benutzerdaten, wie die Anzahl eindeutiger Adressen oder das Volumen täglicher Transaktionen, online frei verfügbar sind. Da Kryptowährungen aber auch darauf ausgelegt sind, den Datenschutz in den Vordergrund zu stellen, ist es zwar schwierig, aber nicht unmöglich, diese Daten aufzuschlüsseln, um demografische Daten oder die Verwendung nach Ländern zu verstehen. Wir erklären, warum das so ist, zeigen die gängigen Problemumgehungen auf und fassen die besten verfügbaren Zahlen darüber zusammen, welche Länder Kryptowährungen am häufigsten eingeführt haben.
Traditionelle Organisationen zeichnen sich durch eine Führungsstruktur aus, die in der Regel von einigen wenigen oder sogar nur einer einzigen Person an der Spitze des Corporate-Governance-Mechanismus geführt wird. Das hat zwar Vorteile – zum Beispiel schnelle Entscheidungsprozesse –, birgt aber auch Risiken, wenn man so viel Macht in die Hände einiger weniger legt.
Das Konzept der dezentralen autonomen Organisation (DAO), das mit dem Aufkommen der Blockchain-Technologie populär wurde, wird als Lösung für schlechte Managementstrukturen angepriesen, die traditionelle Arten von Organisationen plagten. In anderen Artikeln untersucht Learn Crypto das DAO-Konzept eingehend und diskutiert die praktischen Schritte zur Erstellung eines DAO.
Was ist Play to Earn? P2E-Blockchain-Spiele, mit denen Benutzer Geld verdienen können
Mehr als ein Drittel der Weltbevölkerung spielt Videospiele. Statista schätzt, dass die Videospielbranche im Jahr 2023 einen Wert von über 220 Milliarden US-Dollar haben wird.
Die florierende Branche ist seit über einem Jahrzehnt optimistisch, und viele neue Bereiche verzeichnen neue Wachstumsschübe, darunter auch Spiele, die auf der Blockchain-Technologie basieren.
Blockchain-basierte Spiele oder Krypto-Spiele waren bereits mindestens seit 2016 ein bekanntes Konzept. Aber erst 2021 gewann Blockchain-Gaming mit sogenannten Play to Earn-Spielen (manchmal auch als P2E abgekürzt) an Dynamik, die Online-Videospiele einführten, die nicht genutzt wurden -Fungible Token (NFTs) und Kryptowährung.
Metaverse und Immobilien: Sollte ich in virtuelle Immobilien einsteigen?
Was sind virtuelle Immobilien?
Virtuelle Immobilien können als immaterielle virtuelle Güter definiert werden, die auf der Blockchain zum Kauf und als Investition zugänglich gemacht werden. Virtuelle Immobilien beziehen sich im Wesentlichen auf immaterielle Objekte, die in der realen Welt gegen Fiatgeld oder Kryptowährung gehandelt werden können.
Sie können beispielsweise Dokumente, hochrangige Websites und Domänennamen tauschen.
Wenn es speziell um virtuelle Immobilien geht, können Sie Grundstücke im Metaversum erwerben, um diese zu entwickeln oder einkommensgenerierende Immobilien wie vermietbare Gebäude oder interaktive Veranstaltungsorte zu schaffen.
Wie das Metaversum der Generation Z hilft, sich mit ihren Lieblingsmarken zu verbinden
Wir leben in einer faszinierenden Zeit. So viele junge Menschen tauchen in das sogenannte Metaversum ein, um Videospiele zu spielen, Kontakte zu knüpfen und sich sogar zu verabreden, während viele andere aus früheren Generationen Schwierigkeiten haben, das Konzept des Online-Lebens überhaupt zu verstehen.
Diese Wissenslücke – ein Ergebnis der rasanten Entwicklung digitaler Technologien – zwingt uns, auf dem Laufenden zu bleiben. Wer nicht mithalten kann, verliert leicht den Überblick über das Geschehen. Das ist das Problem mit dem Metaversum – viele Menschen verstehen seine Bedeutung, seinen Zweck und seinen Nutzen immer noch nicht (und Experten sind sich nicht wirklich einig, was es eigentlich ist).
Die meisten Blockchain-Spiele verwenden heutzutage das Play-to-Earn-Modell als neuartige und innovative Spielmethode. Das neue Modell umfasst eine völlig andere Spielstruktur als herkömmliche Videospiele.
Wie der Name schon sagt, müssen Spieler im traditionellen Pay-to-Play-Spielmodus investieren, bevor sie mit dem Spielen beginnen können. Beim beliebten Videospiel Call of Duty mussten die Spieler beispielsweise Lizenzen oder Abonnements erwerben. Das Pay-to-Play-Modell bot den Spielern keinerlei finanzielle Möglichkeiten oder Gewinne.
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Was sind Beispiele für Web3? Die Zukunft des Internets
Was ist Web3?
In einem früheren Blogbeitrag haben wir die Entwicklung des Webs und die Entstehung von Web3 untersucht. Tim Berners-Lee, der Internetpionier, prägte den Begriff World Wide Web, um ein globales Netz von Informationen und Ressourcen zu veranschaulichen, die durch Hypertext-Links miteinander verbunden sind. Seitdem hat das Internet einen langen Weg zurückgelegt.
In diesem Leitfaden besprechen wir die dritte Generation des World Wide Web, ihre wichtigsten Vorteile und besten Beispiele. Das von Berners-Lee geprägte Konzept wurde häufig zur Beschreibung dessen verwendet, was heute als semantisches Web oder Maschine-zu-Maschine-Internet bekannt ist. Das semantische Web ist möglicherweise schwieriger zu verstehen als Web3, da sich das Konzept auf ein zukünftiges Web bezog, in dem Computer Internetdaten direkt verstehen könnten. Auch wenn es durchaus ein Teil der Gesamtheit sein könnte, sollten Sie Web3 nicht mit dem Semantic-Web-Konzept verwechseln, da es sich nicht unbedingt um Synonyme handelt.
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