注:原文来自DKX Venture,有所删减改动!

背景

web3游戏是指基于区块链技术和去中心化的特点进行开发的游戏。随着区块链技术的快速发展,web3游戏成为了当前游戏行业的一个热门趋势。当我了解到web3和NFT等概念时,我看到了web3游戏的巨大优势。首先,web3游戏会降低获取成本,增加安装数量,会为游戏发行商带来好处;其次,web3游戏也会给玩家带来极大的好处,他们可以轻松地将游戏物品货币化、交易、与其他玩家分享等等。我明白web3游戏的价值,早在2009年和2010年,当所有其他主要发行商都说这是一个多么糟糕的想法时,我就已经站在了“免费游戏”(Free to Play)的最前沿。因此,在看到web3游戏的快速发展时,我很高兴能参与其中,并尽自己的一份力量,确保大众能从我的知识和经验中获得价值和利益。

1.相较于2022年,你觉得2023年的游戏如何?

相较于2022年,我觉得2023年的游戏价值更高,核心循环更周到,游戏开始在外观、感觉和玩法上都更接近于传统游戏,我认为这一点非常非常重要。除此之外,技术、玩法、市场和经济等方面都有创新,且我认为这种趋势绝对会继续下去。

2.相较于web2游戏,你玩过的最好玩的3款web3游戏是什么?

事实上,我不认为可以将web2游戏和web3游戏进行直接比较,因为两者之间相似很少。以《外星世界》(Alien Worlds)为例,它是web3领域中的头号游戏,在WAX区块链上取得了巨大成功,但它只是一款经济类游戏,它是以采矿活动为主题,并辅以一些轻科幻叙事。但它有大量的DAO、NFT和$TLM,它又像一个经典游戏。《外星世界》之所以取得巨大成功,是因为它是一款高度优化、构建精良、去中心化的融资体验。但如果想要游戏得到大规模采用,这些游戏就必须保持高品质,其感觉和玩法都要像《英雄联盟》(League of Legends)……

大多数玩家最关心的首要问题往往是我的投资回报率是多少?然而,web2玩家并不关心投资回报率。去年,全球有33亿核心玩家,在游戏上花费了1910亿美元,但他们并没有拥有任何东西。web2玩家最关心的首要问题是这个游戏能给我带来快乐吗?还是那句话,我不认为以将web2游戏和web3游戏进行比较,因为没有一款游戏看起来是一样的。好消息是,2024年即将推出的很多大型游戏,这些游戏都是用两三年时间打造打造出来的,所以我认为2024年将是web3游戏的辉煌之年。

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3.对web3用户来说,哪些因素是他们坚持玩游戏的优先因素,是风格/故事、社交、关卡、活动还是数字资产?为什么?

如果你看看《魔兽世界》、《部落冲突》和《糖果粉碎》等这些运行时间很长的游戏,你就知道这些游戏都贯穿着一些非常强大而积极的社区主线。我们是一种非常社会化的动物,虽然我们并不认识,但我们都喜欢同一款游戏,我们就有了共同点。

就我个人而言,我玩游戏是因为它们太有创意了。玩这些游戏充满乐趣、享受和成就感,我还可以建立和参与游戏社区。这就是为什么twitch流媒体在Youtube游戏中如此强大。人们喜欢参与其中,谈论共同感兴趣的话题。我认为游戏必须制作精良、具有创新性,但更重要的是建立健康的游戏社区,允许玩家围绕最佳游戏路径或产品的元要素或多重元要素或他们的视角进行理论研究,如果你能正确地平衡这些因素,这些游戏就能运行得长久,获得丰厚的回报。我什么时候会玩游戏呢?当我想度过一段愉悦的时光,当我想要积累有价值的物品,我就会全身心投入到玩游戏中,这真的非常非常令人愉快。

4.你推荐玩哪款游戏并开始享受其中的乐趣?能否分享一下在Polygon、Etherum、Solana等游戏中的不同体验?

对于这个问题,我肯定会告诉你在WAX上玩游戏,在WAX区块链上,,每天都要完成超过 40%的区块链交易。因WAX是专门为游戏而设计的,交易速度快,交易量大,没有gas费,用户能够获得最好的游戏体验。当然,其区块链也在做一些很棒的游戏,我也很期待,我会在后面提到。

首先要推荐的是《音乐大亨》(Music Mogul),该游戏已于一月底上线……;其次要推荐的是《旋转大亨》(Spin Tycoon),这款游戏也将即将和大家见面,在拉斯维加斯城市街区,你可以开采四种不同的货币,是一种十分有趣的体验……

关于Polygon、Etherum、Solana等区块链即将推出的游戏,我对Torque Drift on avalanche、Survival Horror、Shrapnel、Neon、lIIuvium、ImmutableX、Helix等游戏非常期待,大家也可以关注下。

5.对于2024年的游戏,你有什么预测吗?

如果我对2024年做一个预测,那就是:无论你在哪条游戏链上,无论你使用哪种钱包,都将面临巨大的风险,而现在这些游戏链上的游戏将把门槛提升到很高的位置,这将真正告诉全世界的其他开发者,除非你能制作出有深度、游戏性和价值的游戏,否则就不要费心制作了。以最新版本的“虚幻引擎”(Unreal Engine)为例,很多web3游戏开发者都在使用它,它表现非常出色,但围绕web3的话题从来都不轻松。我认为,到今年年底,那种“web3游戏很糟糕”的观点将不复存在,这对游戏行业和游戏领域来说,都是朝着正确方向迈出的一大步。

另一件好事是,随着AAA游戏的推出,我预测其中一些游戏将获得关注,届时就要重点关注“入门”问题,降低游戏入门门槛……回到2010年,不是微软,不是索尼,也不是任何大玩家,而是Zynga,是supercell,是king.com,是Scopely,是这些名不见经传的小公司,是他们开发出了免费游戏模式,实现了数十亿美元的收益。

我认为,2024年有很多值得期待的游戏,随着这些优质游戏的问世,这些团队和这些游戏将为web3游戏如何在web2的思维模式下运行指明方向。2024年更加令人期待,因为在这一年,人们对玩家拥有资产和愉快游戏之间的平衡有了更深入的了解。对于整个游戏行业而言,2024年的关键是找到该领域的“北极星”,而这也是我在2024年最期待的。

*温馨提示:本文仅作科普,不构成任何投资建议!