你買的是使用權,不是遊戲本身

最近,Steam 在購物車頁面悄然增加了一條新的政策通知,告訴玩家他們購買的數位遊戲只是「取得許可權」,並非實際擁有該遊戲的永久權利。 

這一變動可能是為了應對 2025 年實施的加州新法律 AB 2426,該法律要求數位平台必須明確告知消費者購買的是訪問許可,而非擁有遊戲本身。 

AB 2426 法案由加州州長加文紐瑟姆簽署,該法案內容針對近年來數位遊戲內容下架、伺服器關閉等一系列爭議,涵括遊戲、音樂、電影和電子書等數位商品。 

AB 2426 法案規定,數位平台在銷售這些內容時,如果並非「永久下載」,則必須清楚告知消費者,他們實際上只是在購買訪問權,而非擁有該內容的實體或永久權,讓玩家更清楚了解自己購買的權益,若平台未能遵守,可能會因虛假廣告而面臨罰款。 

《飆酷車神》事件:數位遊戲下架引發所有權爭議

Steam 此次變動背後的原因之一可能與 Ubisoft 的《飆酷車神》事件有關,該遊戲開發商育碧(ubisoft)在今年下架這款遊戲並關閉伺服器,導致大量玩家無法繼續使用遊戲內容,過去的紀錄、購買遊戲花費的錢都無法取回,讓玩家深感失望。 

這種情況已經越來越常見,許多遊戲在伺服器終止服務後,玩家就失去了所有權,類似的問題已經引發不少討論和爭議:數位遊戲是否真正屬於玩家?  

數位遊戲的所有權:許可 vs 擁有

隨著數位化購買逐漸取代實體購買,遊戲產業正在面臨了玩家所有權的問題,儘管這種購買模式在數位市場上已經普遍存在,但此次法律的推動讓玩家更加清楚意識到,數位遊戲並不等於擁有一款實體遊戲。 

例如,在許多平台上,當玩家購買實體版遊戲時,無論未來伺服器是否關閉,他們依舊可以透過光碟安裝並遊玩,而數位版的遊戲,則可能因伺服器終止運行或遊戲下架而無法繼續使用,這讓數位內容的所有權變得模糊不清。 

Web3 遊戲的反思

隨著 AB 2426 法案的實施,數位遊戲的所有權問題將會進一步被討論和規範,對於自詡給予玩家所有權的區塊鏈遊戲(Web3 遊戲)領域來說,如何讓所有權不僅侷限於遊戲中的道具,而是「真正擁有」,或許也是未來能夠努力的目標之一。 

而對於玩家來說,了解自己所購買的遊戲究竟是什麼,並調整對數位遊戲的期待,將成為未來購買行為的重要考量,隨著遊戲串流和數位內容繼續成為主流,所有權的模糊界線,或許會成為未來遊戲市場發展的關鍵議題。