今年 Siggraph 論壇邀來 Nvidia 執行長黃仁勳和 Meta 執行長馬克·祖克柏 (Mark Zuckerberg) 探討了生成式 AI 的最新進展及其應用。這次對話突顯了兩家公司如何推動 AI 技術的邊界,以增強用戶體驗並引入新功能。
Meta 生成式 AI 的演變
馬克·祖克柏的 AI 整合願景
首次在 Siggraph 出場的祖克柏分享了生成式 AI 如何改變 Meta 的運作和用戶提供。
他預見了一個 AI 生成內容在 Instagram 和 Facebook 等平台上扮演重要角色的未來。他表示:「今天你看到的大多數內容都是基於你的興趣推薦的,未來,很多內容將透過 AI 工具創建。」
AI 驅動的內容創作
祖克柏詳細說明了 AI 在內容創作中的潛力,預測 AI 工具將使專業創作者和普通用戶都能生成引人入勝的內容。他夢想著一個統一的 AI 模型,能整合各種內容類型和系統,以滿足即時和長期的用戶需求。
AI Studio 和創作者 AI
用 AI Studio 給予創作者更大空間
祖克柏宣布了 AI Studio 的推出,這是一組幫助創作者打造 AI 版本自己的工具。「我們希望賦能所有使用我們產品的人,為自己創建 AI 替身。」他解釋說。這項計劃旨在透過個性化 AI 替身自動化互動,使創作者能更有效地與社群互動。
解決創作者的時間限制問題
AI Studio 解決了創作者面臨的基本問題:缺乏時間與觀眾互動。通過訓練 AI 替身來代表他們,創作者即使不在場也能保持一致的存在和互動。「這幾乎像創作一件藝術品或內容一樣。」祖克柏表示。
祖克柏近期 AI 相關訪問 Meta AI 在社交互動中的角色 AI 在模擬困難對話中的應用
祖克柏分享了一個有趣的 Meta AI 用例:模擬困難的社交情境。用戶可以與 AI 互動來練習對話,如談判加薪或解決衝突,這樣的中性環境強調了 AI 在日常生活中的多功能性和個人實用性。
打造個性化的 AI 替身
Meta 的 AI 願景包括使用戶能創建自己的 AI 替身,而不僅僅使用通用的替身。這種個性化方法確保用戶的獨特需求和偏好得到滿足,提升整體用戶體驗。
Nvidia 的 AI Foundry 和開源計劃
介紹 AI Foundry
黃仁勳介紹了 Nvidia 的 AI Foundry,這是一個幫助組織構建和擁有其 AI 系統的綜合工具包。「我們提供工具、專業知識和技術,幫助他們將數據轉化為 AI 服務,」黃仁勳解釋道。這項計劃強調了 AI 開發中擁有權和定制化的重要性。
開源 Llama 技術
黃仁勳討論了開源 Llama 技術的意義,這是 Nvidia AI Foundry 的基礎。透過讓這項技術普及,Nvidia 旨在使 AI 開發民主化,使更多公司能夠將 AI 整合到其運營中。
(Meta 祖克柏推自家開源 AI:去中心化、安全、自主控制的 AI 未來 – Llama)
虛擬和增強現實中的 AI
AI 在 AR 和 VR 中的進展
祖克柏談到了 AI 在虛擬和增強現實中的整合,特別是透過 Ray-Ban Meta 智能眼鏡等產品。他預見了 AI 驅動的眼鏡將提供如實時翻譯和視覺語言理解等功能,使其成為通訊和互動的必備工具。
多樣化的產品選擇
祖克柏表示,Meta 計劃提供各種不同價位的 AI 增強眼鏡,以滿足不同用戶需求。「從基本的互動式 AI 到全息顯示,將有各種選擇供用戶選擇,」他認為,這表示這些技術的潛在廣泛應用。
(NVIDIA 執行長黃仁勳 COMPUTEX 2024 主題演講重點)
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