遇到不好玩的游戏,试过直接弃坑就好,多说一句话多停留一分钟,都是浪费了我的时间。而且我一直在游戏行业做事,能不得罪人就别得罪,万一以后进哪个Web3项目,说不定还会跟游戏项目方的人低头不见抬头见。

但是今天真的是被Blocklords搞炸毛了。

原因有两个:

1. 我买了很多nft,花了不少钱,把nft导入游戏客户端的时候只需要付一点gas费,这没什么问题。但是当我想把nft导出游戏的时候,需要付1200个金币才能导出。这个就非常流氓,我自己的资产放进游戏,凭什么拿出来要付1200个金币?土匪收过路费吗?收一点过路费也就算了,问题是这个过路费我还没法用虚拟币支付,要留在游戏里自己肝金币。项目方用这个设计,确实可以提高玩家留存,但是这只会让玩家骂娘,要知道1200个金币,新手什么都不干,也要打2天。链游的资产ownership是归玩家所有的,我买了NFT,并没有用智能合约质押进游戏,把NFT导入游戏的时候,也没有提示我导出需要支付1200金币,我理应可以自由处置这些资产,所以我的ownership妥妥的的被游戏项目方侵犯了。

2. 我是2000年帝国时代2罗马复兴上线的第一批玩家,研究生读书的3年有2年在玩这个游戏,玩到得了颈椎病。现在2024年了,拜托长进一点,发链游有点诚意,不要打着Web3版帝国时代的招牌,做的产品还不如2000年那一版。如果不是帝国时代的老玩家,估计也不至于这么炸毛。

买blocklords的NFT英雄是6月7号跟IMX的人开完会,听他们特别提到后才买了,想着被IMX看中,在华语区主这么积极推广,应该做的不错。

现在对IMX都很失望:平台和公链到底要给玩家推什么样的产品,喂什么样的食物?有没有筛选一下?有没有自己玩一玩做个评估?如果一线的链游平台这么筛游戏,那我真的很失望。

链游行业确实很艰难,做链游项目方和做链游平台都难,缺玩家,缺好项目,缺资金,缺人气。

链游玩家其实底线已经放得很低了,对大多数项目要求并不高。但愿后面几年,这个状况有所改善,不再有让人炸毛的“大作”投喂。