【Sandbox 聯合創辦人預計 AAA 遊戲工作室將擁抱 Web3】
The Sandbox 的共同創辦人兼營運長 Sebastien Borget在接受 crypto.news 的訪談中討論了 Web3 遊戲進入主流市場所面臨的挑戰。
Web3 正在顛覆遊戲產業,它使玩家能夠以前所未有的方式深入參與遊戲,從而從傳統遊戲平台中脫穎而出。這種遊戲形式增強了玩家對遊戲中資產(如物品、角色和貨幣)的控制權和所有權,使他們能夠進行交易、銷售甚至創建自己的資產。

知名遊戲公司如育碧,已經開始將 NFT 整合到其旗下熱門遊戲如《火線獵殺:絕境》中,探索這一新產業以增強玩家體驗。然而,儘管 Web3 遊戲旨在賦予玩家更多權力,但它們仍然未能獲得廣泛遊戲社群的熱烈響應,許多人仍偏愛傳統 Web2 遊戲。
根據 Blockchain Game Alliance 的報告,51% 的使用者認為培養玩家的習慣性是一大挑戰,37.2% 的人認為遊戲玩法不佳是問題之一。遊戲巨頭如 Ubisoft 和 Sega 最近放慢了推出新 Web3 遊戲的步伐,他們正在尋找突破主流市場接受的方法。過去五年中,超過 75% 的 Web3 遊戲因無法吸引足夠使用者而失敗。
儘管存在這些問題,業界預計 Web3 遊戲產業將顯著成長,預計到 2030 年市場價值將達到 300 億美元。Borget 分享了他對這一趨勢的看法,並討論了 AAA 遊戲公司如何觀望小型工作室在 Web3 空間的創新成果,然後再進行市場進入的策略。

他指出,大型遊戲公司通常不願意採用最新創新,因為他們現有的商業模式大多基於 Web2 模型,並且他們已經賺取了大量收入。這些公司缺乏轉向新的收入機會的靈活性,而小型且更靈活的工作室則更有可能探索和快速試錯的機會。
Borget 認為,對於 Web3 遊戲的發展和接受,最大的挑戰之一是缺乏重視樂趣和優先考慮遊戲玩法。此外,使用者體驗方面也存在挑戰,尤其是新使用者的導入過程,例如設置錢包,被認為過於複雜。然而,隨著技術的進步和更多主流遊戲引擎如 Unity 和 Unreal 整合區塊鏈技術,這些技術障礙正在逐步被克服。

#鴉快訊 $SAND @The Sandbox