我仍然想说:我个人仍旧看好 #GameFi ,虽然目前遇到了很多问题,但是我觉得这些都可以通过转型进而破局

保证IAP(In App Purchase)就是破局的关键,而做到自愿的可持续的IAP,就是让大家觉得GameFi不再是一个赚钱的单一工具,而是可以兼具经济性和游戏性

或者说,以月度为单位,留存用户其中多少是真实觉得游戏好玩留下来的,这很重要!

而这个游戏,我觉得就能实现 AlterVerseGame

#gamefi热兮

项目介绍
AlterVerse 致力于构建一个完全去中心化的虚拟世界,玩家不仅是参与者,也是创造者和所有者。努力将游戏(Game)和金融(Finance)的概念完美结合起来,允许玩家通过游戏活动获取经济利益

这点很重要!!!任何游戏都应该允许专业打金工作室的存在,但是更重要的是,有大量的普通玩家因为可玩性和热爱愿意为游戏花费时间和金钱成本!!!

背景介绍
22年完成了私募轮融资,Binance Labs、Polygon Ventures、Ankr等参投,这几家机构算是给项目一个不错的背书,帮助项目提供很好的VC层面的支持

至于团队也很厉害:核心成员来自《巫师》《魔兽世界》等经典游戏开发团队,魔兽世界相信很多80后90后玩过,这个游戏的世界观和玩法有多好毋庸置疑

代币经济
$AVC 代币是 Alterverse 生态系统的基石,主要部署在BNB 链和BTC链上,其上限供应量为 100 亿

初始流通我算了算,大概只有4.25亿,初始流通远低于市面平均10%的流通盘数量

节点相关
总计60%,也就是60亿代币

产出规则为:每天产出330万AVC,在节点间均分。第二年开始减半,之后每两年减半

节点赋能
1、治理权
节点持有者拥有投票权,可以参与平台重要决策的投票,包括游戏更新、功能改进、社区发展等。

2、优先体验
节点持有者将优先体验平台的新游戏、新功能和特别活动,并享受专属的测试和反馈机会。

3、活动
节点持有者可以参与平台专门为节点组织的活动和挑战,赢取稀有道具和奖励。

4、奖金奖金
节点持有者在平台上玩游戏、挑战时,可以获得额外的奖励,包括游戏内道具、Token、积分等。

5、社区贡献奖励
积极参与社区建设、贡献内容、帮助新用户的节点持有者将获得额外的奖励和荣誉称号。

6、资源
节点持有者可以共享平台提供的高级资源,包括开发工具、API访问权限、数据分析工具等,提升自身能力和创造力。

总结
1、融资背景和团队背景非常不错,算是项目良好的背书

2、项目关注了游戏性和金融性的结合,作为大规模采用的必备要素,期待其带来的变化

3、节点的能量在整个项目中很重要,建议大家核心关注节点

4、项目第一款TON 游戏 Dogpooper注册用户超过 100 万,其团队运营和市场热点追踪能力也不错

5、感谢 @Starliiiiiiiii 对本条推文的帮助,大家对Gamefi的理解很一致,也为我解读项目提供了很多支持,再次致谢!