【开源镰刀 Open Rug 23 - 理解、面向PVP世代】
2024年,澳洲大学新生入学率下降9%,自2016年以来已降15%。
2023年,中国停止发布青年失业率数据,大学毕业生人数创历史新高。
十年前,悉尼大学景观设计专业毕业生只能祈求25家本地公司中的一家给offer,或转行谋生
你以为的广阔世界,其实早已经进入PVP时代。05年后出生的一代,从未曾经历任何红利时代,什么中国崛起、互联网大潮,在他们成年前已耗尽,本地竞争空前汹涌。非零和博弈对于这个世代来说,就好像大哥大功能机一样遥远(对他们来说智能手机与生俱来)
在币圈出现前,这一代人搞搞直播,做做Tiktoker就成为了唯一超越他们生活环境的破局之道,本质是将别人口袋的钱转入自己口袋
经济活动并未因此扩张,包括中国出口电商,也只是把外国本地小商家的流水据为己有。当前20岁前的年轻人,是真正的PVP世代
PVP的掠夺性更不是币圈专利,传统圈的掠夺性更加你死我活,只是因为“合规框架”的存在,而滑点更大更不丝滑。这也符合对于人类历史的观察,毕竟,人类的战争时期要远长于和平时期
可以安全的说:
1. 零和甚至负和游戏才是历史真正的主流
2. 在PVP环境下长大的一代人会摧毁上一代人所有的“普世框架”
3. 各个群体行为表现将会越来越极端
这个有什么意义?
首先,从三盘理论的受众视角来看,PVP世代几乎天然适应crypto。他们习惯于零和博弈环境,对PVP概念没有道德评判或厌恶
其次,既然是PVP,所有人都追求加快“别人钱进自己兜”的速度。任何低速、延迟反馈的设计都会被淘汰,而能提升PVP速率和胜率的产品将受欢迎
最后,PVP带来的瞬时强烈反馈,使这一代人注意力短暂,漠视不够刺激的事物。Tiktok的用户行为正是这种逻辑的反映。因此,吸引他们需要极端化的点子、项目和视觉表达
这几天表达对Pump直播厌恶的,绝大多数都不是PVP世代年龄段,因为只有足够猎奇足够刺激才能获得他们的关注和参与,他们内心不关心”对错“,甚至哪怕对Pump表达负面观点,大多也只是为给他们自己造关注
不论对“伤风败俗”如何感慨,世代更替必然摧毁“普世价值”。80年代喇叭裤被视为犯罪,未来的Pump风格直播或许会成为平常。即使不是Pump,也会有其他人替代
这是对Boomer最坏的年代,这是对Zoomer最好的年代
那么,2025年的镰刀们应该怎么办?
1. 受众选择:精准适配
要么是老用户(00年前出生):能够接受长周期、复杂逻辑和大资金交易,这类用户适配DeFi或包装成新叙事的DeFi产品。借鉴交易所大客户策略,上个周期的方法论依然有效
否则,你的对象将直接是PVP世代
2. 设计策略:庞氏与博彩结合
• 高维度设计:三盘理论依然有效。例如:Pump Fun的本质是一个互助拆分盘,通过高速拆分标的,反复的让盈利在庄闲间换手 - 链上的DEV们在其他币种里一样是韭菜,生生不息。这个过程早期需要平台介入认为完成,通过发项目产生的客损和手续费,来拉住Dev和KOL作为社区长来持续拉人入金(也就是所谓阴谋集团群体的实质,是一种共谋)
• To C设计: 如果面向PVP世代,产品必须:流程极短,盈亏结果快速显现。夸张的盈亏感官刺激,拒绝复杂的回本周期与利润率叙事。基本上呈现出来的东西就是重博彩元素的产品
3. 执行策略:快闪
• 制造第一印象:仅有30分钟获得用户关注,这就需要:发币即营销:通过发币制造流量和关注。先有meme,后有项目:以meme和猎奇文化吸引眼球,项目逻辑反而次要。
• 简化流程:将复杂机制隐藏于后端,第一阶段只突出“快进快出”的体验。对PVP用户,奇观化的刺激甚至胜过讲解机制。Dev冲过去对着他们露鸟获得他们追随的可能性都比开一节space来的大
最后,如果你和我一样是来自旧时代的镰刀,不要气馁,我们终有一天会被市场淘汰
但是在这之前,我们将”收割他人“这种事实上的”驭民之术“普及到了年轻一代,让他们从被统治阶层强加的”道德评判“的虚伪条框重解放出来,让各种零和在本世纪中叶前除罪化,人人能够平等的PVP,智取他人。我觉得这就已经是推动人类文明级别的进步了