揭秘#pepe⚡ :销毁机制如何塑造稀缺性?

#pepe⚡ 代币的故事,简单说是减少供应,增加稀缺性;复杂说则涉及到销毁机制背后的深层逻辑。最初,#pepe⚡ 代币总量为420万亿个,但为了让代币显得更具稀缺性,开发团队决定销毁一半——即210万亿个。其背后的简单思路就是:流通量减少,剩余的自然就会更值钱。

但这里有个关键点需要注意:销毁代币并不会改变“最多能有多少代币”的设定。这个上限就像是给#pepe⚡ 代币设了一个总量上限——420万亿,无论销毁多少,最多的代币数量依然不变。

你可能会认为,销毁了一半的代币,流通量就应该减少一半。实际上,并非如此。销毁的代币可能会通过其他途径重新流入市场,例如质押奖励、流动性池、社区活动等。而且,销毁通常并不是一次性完成的,可能是一个持续的过程,甚至有可能在销毁后再发行新的代币。此外,项目方还可能通过质押、空投或社区奖励等方式发放新的代币,因此流通中的代币数量可能依旧较为庞大。

总结来说,我们需要区分两个概念:流通的代币和最多的代币。流通的代币是市场上能买卖、使用的代币总数,而最多的代币是项目总共可以发行的代币数量,这是固定的,#pepe⚡ 的上限就是420万亿。