🎮 Hamster Kombat, le jeu qui a fait vibrer Internet, a proposé une expérience de type "Play to Earn" via Telegram, avec un système d’airdrop à chaque saison. Le projet avait promis une forte récompense en jetons pour récompenser les joueurs fidèles. L’équipe avait annoncé une quantité totale de 100 milliards de jetons, dont 60 % réservés aux airdrops et à la distribution pour la communauté. Cependant, la réalité s’est avérée décevante pour de nombreux participants.
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😾 Prenons l’exemple de Catizen, un autre jeu du genre qui a également suivi un modèle "Play to Earn". Les joueurs devaient faire évoluer leurs chats pour gagner des jetons. Malgré plusieurs mois d’efforts, certains ont seulement reçu une poignée de jetons, parfois aussi peu que 5 jetons. Actuellement, 5 jetons $CATI valent environ 3,57 $, une somme dérisoire pour ceux qui ont investi beaucoup de temps dans le jeu. Ceux qui ont investi financièrement dans Catizen, en revanche, ont pu obtenir entre 300 et 800 jetons, sans tenir compte de leur engagement quotidien. Cette disparité a profondément déçu la communauté, en particulier ceux qui espéraient des récompenses significatives sans dépenser d’argent.
😠 La frustration grandit également autour de Hamster Kombat. Après des mois d'efforts, les joueurs se sont vu demander de télécharger plusieurs jeux sur les stores mobiles pour accumuler des clés, indispensables pour progresser. Malgré le temps passé, les récompenses se révèlent très maigres. Les joueurs "moyens" reçoivent entre 500 et 2 000 jetons, bien loin des attentes initiales. Pire encore, des utilisateurs anciens, qui ont été présents dès le début, ont reçu entre 200 et 3 000 jetons, créant un sentiment de trahison parmi la communauté.
📣 La communauté se révolte, notamment dans les groupes de discussion officiels et sur les réseaux sociaux. Les accusations de scam (escroquerie) fusent, et de nombreux joueurs expriment leur colère face à la faiblesse des récompenses. Les influenceurs qui ont promu le jeu semblent, selon les rumeurs, avoir été beaucoup mieux rémunérés, ce qui alimente encore plus la frustration.
📱 Pourtant, sur un total de 100 milliards de jetons, certains joueurs n’ont récolté que 500 à 2 000 jetons après plusieurs mois de jeu, des semaines d’utilisation de données mobiles et des heures passées à recharger leurs téléphones. Gagner une clé prenait environ 10 à 15 minutes, et plus le niveau du jeu augmentait, plus il devenait long et complexe d’en obtenir une. En fin de compte, les résultats de l’airdrop sont visibles aujourd’hui, et pour beaucoup, ils sont décevants.
❓ Faut-il se méfier des projets "Tap to Earn" ? Les jeux "Tap to Earn" comme Catizen et Hamster Kombat soulèvent désormais des questions. Binance a récemment lancé son propre jeu dans cette catégorie, mais la réputation solide de Binance rassure ses utilisateurs. Toutefois, les expériences avec Catizen et Hamster Kombat montrent que certains projets prometteurs peuvent s’avérer de véritables pertes de temps, avec des récompenses dérisoires en comparaison des efforts investis.
🍔 Cette année, les jetons $CATI de Catizen et $HMSTR de Hamster Kombat ont prouvé qu’il est risqué d’investir son temps et son énergie dans des projets mal gérés. Par exemple, des milliers d’heures avaient été consacrées à Catizen pour un résultat si faible qu’il ne permet même pas d’acheter un hamburger chez McDonald’s, une situation que de nombreux joueurs jugent absurde. Sans parler de la consommation d'énergie électricité, le nombre d'heure perdus, les batteries de téléphones qui s'abîment, la connexion internet et les données utilisées pour faire tourner ces jeux !
💸 Hamster Kombat avait promis que 60 % de son offre totale, soit 60 milliards de jetons, seraient distribués aux joueurs. Pourtant, avec des récompenses de seulement 500 à 1 000 jetons pour les joueurs de niveau moyen, cela semble ridicule. Le jeton doit être lancé dans moins de quatre jours, et de nombreux joueurs craignent une vente massive qui ferait chuter son prix. Même si certains espèrent encore que le marché considérera Hamster Kombat comme une opportunité, les prédictions sont pessimistes. Les messages négatifs se multiplient sur Twitter, Instagram, Telegram, et Facebook.
⏳ En conclusion, Hamster Kombat semble avoir perdu la confiance de sa communauté. Ce qui devait être un projet porté par une communauté engagée pourrait rapidement s'effondrer si cette même communauté décide de quitter le navire. Le projet peut-il encore sauver les meubles, ou est-il voué à l'échec ? Seul l’avenir nous le dira.
💬 Et vous, qu'en pensez-vous de cette très grosse déception provoquée par un airdrop maigre de jetons de la part de Hamster Kombat ?
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