Hablamos de vivir en un mundo virtual y aún estamos descubriendo nuevos mundos reales. Son muchas las similitudes con "otros mundos" las que concibe el #metaverso y sin embargo, nadie se ha parado a pensar en la astrología y astronomía . Pero , ¿ Pueden todos estos mundos llegar a intersecarse ? Lo vemos

Además del libro de Stephenson, hay otras posibles fuentes del término "metaverso". Por ejemplo, el término "universo paralelo" se ha utilizado para describir un mundo alternativo que existe al mismo tiempo que nuestro propio universo. El término "meta" se utiliza a menudo para referirse a algo que está más allá o más allá. En este sentido, el metaverso podría interpretarse como un universo alternativo que existe más allá de nuestro propio universo físico

Sabemos que una persona cuanto mas se aleja del planeta Tierra , envejece mas lento. Esto se debe a que la gravedad afecta al tiempo. A medida que nos alejamos de un objeto masivo, el tiempo pasa más rápido. Por ejemplo, un reloj que se encuentra en órbita alrededor de la Tierra marcará el tiempo más rápido que un reloj que se encuentra en la superficie de la Tierra.

¿ Te imaginas que en el metaverso tu personaje pudiese envejecer ? Hablamos de tener nuestro avatar pero no nos hemos parado a contemplar si queremos que el mismo sea hiperrealista , un adolescente , un adulto, un anciano... ¿ Debemos poder elegir en que estado nos encontramos ? ¿ Debe a su vez envejecer el avatar de forma natural ? ¿ Debe seguir las reglas del tiempo de nuestro planeta ? Imagina que puedes crear un avatar hiperrealista al que le debes indicar la edad exacta y todo el tiempo que pasas en el Metaverso también repercute en la vejez del avatar. ¿ Sería esta la forma fidedigna de tener nuestro avatar ?

¿ Y si además desde nuestro mundo real con tecnología holográfica pudiésemos desplegar nuestro gemelo digital y hablar con el ? ¿ Y si este mientras estamos desconectados pudiese funcionar con vida propia bajo unos parámetros marcados por nosotros mismos gracias a la inteligencia artificial ? Dos mundos totalmente interconectados , #phygital en su máximo esplendor .

Pero volvamos nuevamente a los astros , donde el metaverso podría usarse para estudiar el impacto de los cuerpos celestes en la vida humana creando modelos tridimensionales de planetas y estrellas. Por ejemplo, un científico podría crear un modelo tridimensional de un planeta en el que se pueda explorar la superficie, el interior y la atmósfera. Este modelo podría utilizarse para estudiar los efectos de la gravedad, la temperatura y la composición química del planeta en la vida humana.

Además podríamos crear entornos virtuales que simulen diferentes condiciones astronómicas. Estos entornos podrían utilizarse para estudiar los efectos de la radiación solar, las tormentas espaciales y otros fenómenos astronómicos.

Más concretamente proporcionando una conclusión de ejemplos tendríamos estos 3 puntos :

  • Un equipo de científicos podría crear un entorno virtual en el que los participantes puedan experimentar los efectos de la gravedad lunar. Este entorno podría utilizarse para estudiar cómo la gravedad lunar afecta al movimiento humano, al sueño y al comportamiento.

  • Un grupo de investigadores podría crear un entorno virtual en el que los participantes puedan explorar la superficie de un planeta exoplaneta. Este entorno podría utilizarse para estudiar la habitabilidad de otros mundos y los posibles efectos de la vida extraterrestre en la vida humana.

  • Un museo podría crear un entorno virtual que simule un antiguo observatorio astronómico. Este entorno podría utilizarse para educar al público sobre la historia de la astronomía y su impacto en la cultura humana.

Pero claro, todo esto tiene un coste y hay que darle forma , para lo que me he visto obligado a pedirle ayuda a la #IA personalmente, especialmente en el área de presupuesto para que nos hagamos una idea de cuanto nos podría costar simular semejante bestialidad y que tipo de equipo técnico necesitaríamos para desarrollar todos estos entornos simulados que nos acerquen un poco mas a las estrellas.

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DISPOSITIVOS NECESARIOS PARA LA SIMULACIÓN DE ENTORNOS

  • Tecnología háptica: Los dispositivos hápticos pueden generar sensaciones táctiles, como la vibración, el calor y el frío. Esto podría utilizarse para simular la gravedad, la temperatura y otros efectos atmosféricos en el metaverso.

  • Realidad aumentada (AR): La #AR puede superponer objetos virtuales al mundo real. Esto podría utilizarse para crear entornos astronómicos realistas que los usuarios puedan explorar.

  • Realidad mixta (MR): La MR combina la #RV y la AR para crear entornos. Esto podría utilizarse para crear simulaciones astronómicas que permitan a los usuarios interactuar con objetos virtuales y reales.

Por ejemplo, un dispositivo háptico podría utilizarse para simular la sensación de caminar sobre la superficie de la Luna. La AR podría utilizarse para crear un entorno virtual que muestre la superficie lunar con detalles realistas. Y la MR podría utilizarse para crear una simulación que permita a los usuarios interactuar con objetos virtuales, como rovers lunares o estaciones espaciales.

Y ya aquí si con la ayuda de la inteligencia artificial, he podido crear una simulación de proyecto básica que me permitiera hacerme una idea de los dispositivos necesarios y su coste asi como el presupuesto total aproximado .

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PROYECTO DE INICIO A FIN + PRESUPUESTO

Fase 1: Investigación y planificación. En esta fase, se recopilaría información sobre la superficie lunar, los efectos de la gravedad y la temperatura, y otras condiciones astronómicas que se desea simular. También se diseñaría la experiencia de usuario, incluyendo los objetivos de aprendizaje, los tipos de actividades y las interacciones con los dispositivos.

  • Fase 2: Desarrollo de la infraestructura. En esta fase, se desarrollarían los modelos 3D de la superficie lunar, los dispositivos físicos y la infraestructura virtual.

  • Fase 3: Pruebas y evaluación. En esta fase, se probaría la experiencia de usuario con un grupo de usuarios objetivo para obtener comentarios y realizar mejoras.

  • Fase 4: Lanzamiento. En esta fase, se lanzaría la experiencia de usuario al público.

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2. Tipo de dispositivos necesarios y costes aproximados

Los dispositivos necesarios para la experiencia incluirían:

Visores VR

Controles de movimiento

Dispositivos hápticos
  • Otros dispositivos: Otros dispositivos que podrían utilizarse para mejorar la experiencia incluyen auriculares, micrófonos y sensores de movimiento.

El coste total de los dispositivos sería de aproximadamente 2.000 a 6.000 euros por usuario.

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3. Tipo de infraestructura física necesaria

La infraestructura física necesaria para la experiencia incluiría:

  • Espacio: Se necesitaría un espacio adecuado para que los usuarios puedan experimentar la simulación. El tamaño del espacio dependerá del número de usuarios que se desee que participen.

  • Conexión a Internet: Se necesitaría una conexión a Internet de alta velocidad para transmitir los datos de la simulación. Simulación con alto nivel de detalle: Una conexión de 1 Gbps o superior sería necesaria para transmitir imágenes y datos de movimiento con un alto nivel de detalle.

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4. Tipo de infraestructura virtual necesaria

La infraestructura virtual necesaria para la experiencia incluiría:

  • Software: Se necesitaría software para crear y ejecutar los entornos virtuales. El software podría ser desarrollado internamente o adquirido de un proveedor externo. Hay muchas empresas que podrían crear el software necesario para una simulación de visita lunar. Estas empresas incluyen:

  • Empresas de videojuegos: Las empresas de videojuegos tienen una amplia experiencia en el desarrollo de entornos virtuales inmersivos. Algunas empresas de videojuegos que podrían estar interesadas en este proyecto incluyen: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)

  • Empresas de realidad virtual y aumentada: Las empresas de realidad virtual y aumentada tienen una experiencia específica en el desarrollo de tecnologías para crear experiencias inmersivas. Algunas empresas de realidad virtual y aumentada que podrían estar interesadas en este proyecto incluyen: Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)

  • Empresas de simulación: Las empresas de simulación tienen una experiencia en el desarrollo de software para crear entornos virtuales para aplicaciones de formación y entrenamiento. Algunas empresas de simulación que podrían estar interesadas en este proyecto incluyen: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)

  • Servicios en la nube: Se necesitarían servicios en la nube para almacenar y procesar los datos de la simulación. Entre las empresas podríamos encontrar a Amazon Web Services (AWS) , Microsoft Azure o Google Cloud Platform (GCP)

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5. Qué tipo de equipo técnico necesitaríamos, especificando también cada uno de los perfiles

El equipo técnico necesario para el proyecto incluiría:

Arquitecto de sistemas

Desarrolladores de software

Diseñadores de experiencia de usuarios

Probadores o testers

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6. Coste total del proyecto

El coste total del proyecto dependerá de una serie de factores, incluyendo el número de usuarios que se desee que participen, el tipo de dispositivos y la infraestructura física y virtual que se requiera.

Un coste estimado para un proyecto de este tipo sería de entre 1 y 2 millones de euros.

Por supuesto, este es solo un proyecto conceptual. Se necesitaría más investigación y planificación para determinar los detalles específicos de la experiencia.

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También he de decir después de escribir el artículo de "The Peripheral" que las ideas van mucho más allá de lo que me enseña la IA . Y es que podríamos tener nuestro propio gemelo real para hacer estos viajes tripulados y que mediante conexión neuronal los manejásemos sin riesgo para nuestras vidas por ejemplo en un lanzamiento. Esto , seria algo similar a las conexiones en las películas de Avatar o Matrix donde existe un traslado consciente .

Este traslado consciente se conoce como "mind uploading" y de esta forma están tratando de mapear la consciencia de un individuo a un sustrato físico diferente, como un ordenador o un robot. Si se logra esto, sería posible transferir la consciencia de una persona a un cuerpo nuevo, o incluso a un cuerpo artificial.

Por si esto os parece muy interesante os traigo a 3 personas que están haciendo bastante investigación en todo esto :

Ray Kurzweil

Michio Kaku

Max More

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Pero aquí no queda esto ya que hay más, especialmente en la astrología. Como sabemos el metaverso no se limita a mundos virtuales. Se introducen así pues otras tecnologías como la IA , blockchain , IoT...

Pues bien, gracias en este caso a la IA , tenemos avances bastante asombrosos como por ejemplo :

  • Un algoritmo de inteligencia artificial desarrollado por científicos de la Universidad de Stanford puede predecir el futuro con una precisión del 70%. El algoritmo utiliza datos de la historia y las tendencias actuales para predecir los eventos futuros.

  • Un grupo de astrólogos ha creado una nueva aplicación que predice el futuro. La aplicación utiliza datos de la astrología y la astronomía para predecir eventos futuros, como el clima, las elecciones y los mercados financieros.

Me gustaría proporcionaros enlaces a dichos estudios pero están clasificados , además de encontrarse en sus primeras etapas de desarrollo.

Sabiendo esto, podemos llegar a la conclusión de que la tecnología esta moviendo a pasos agigantados el mundo.

Nos vemos en el próximo artículo