Hamster Kombat《仓鼠》 发布代币经济学,75% 的代币用于一二季玩家奖励

TON 生态游戏 Hamster Kombat 代币经济学报告。HMSTR 代币总量为 1000 亿枚,上线时初始流通量为 643.75 亿枚。

其中总供应量 60% 代币将用于第一季玩家奖励,15% 代币将用于第二季玩家奖励,3% 代币将分配给币安 Launchpool,4% 代币将用于流动性,8% 代币将分配给团队,4% 代币将用于营销,6% 代币将用于合作与资助。$BTC #新币挖矿HMSTR