山寨没有牛,或者山寨只有小牛,已经逐渐成为市场共识。
抱紧大饼,或者期待3个月左右时间炒作以太坊的ETF也是成为大仓位的正确选择。那么如果找不到强庄的山寨,小仓位是否应该布局链游,甚至大仓位布局?前两天,有人发布了关于链游平台XAI的万字长文,我既不关注游戏公链,也还要花银子,就没看原报告。然而某群基于这个报告,发表了如下看法,总结而言以下几点:

  1. 现在链游的可玩性都不足;

  2. 因为可玩性不足很难吸引外部玩家;

  3. 如果可玩性不足,用赚钱来吸引人,人家干嘛不去玩defi;

  4. 没有外部玩家,对WEB3玩家吸引力也不足,游戏是不可持续的。    

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以上看法不能说错,甚至对现状一针见血,但逻辑未必通顺,甚至是误导。

今天就来回应下以上疑问,并且分析我眼中的链游正向飞轮逻辑,说人话,就是如何让参与者赚大钱!

1、可玩性真的不足吗?

真的!

如果不是打金,没几个人会肝暗黑,一天5个小时,如果不是为了博空投,像海盗,NOT,灯塔也相当于是古早游戏,如果不是想赚波快钱,NYAN,bloodloop,那画质真的狗都嫌弃。

当然可玩性差是说和web2传统游戏相比,毕竟传统行业已经有40年的历史,大制作游戏随便研发3-5年,才能把画质,游戏模拟参数,玩法设计到玩家成长感上方方面面照顾到。

WEB3行业才多少年,能花2年就不错了,自然没得比。    

但是比上轮Gamefi的农民世界,阿谢,那就质的飞跃了。

我们假设传统优质游戏是满分100分的话,现在的WEB3游戏是什么层次呢?分类来说。

FPS射击类,上轮链游就没有成形的,这轮拉跨的游戏可玩性可能也就是50分,像Fire已经可以达到85分。

PVE,玩家对战系统,上轮链游阿谢基本上就是一个DEFI,可玩性为0,现在暗黑,lumi分别能去到70分、75分。

而大多数PVE游戏都涉及了多层次多个副本玩法,并且兼容PVP,无非是PVP是否有打金收益而已,那么可玩性的多样性上还是OK的。

卡牌类游戏,从玩法上已经和传统游戏没区别,只是在氪金和打金上,由于要平衡收益机制,导致了玩法的阻塞。

2、难以吸引web2玩家?

那么这可玩性是否够吸引web2玩家呢?如果纯消费的,我认为本轮能有1-2款WEB3原创游戏就不错了,但是,这里是重点了,我们吸引如果是web2玩家,在可玩性不拉跨的情况下,赚点钱,进而变成web3人士,从而实现破圈,给web3带来新增流量。这不是天方夜谭,在几个游戏已经实现了,并且有多位我们熟悉的玩家,身份还是传统游戏工会,电竞团队。

都在说本轮牛市新韭菜被挡在ETF门口,就期待RWA和链游来实现破圈,链游在实现吸引WEB2有赚钱冲动的玩家,可玩性可能刚好“够了”!

另外,Web2游戏多种类别,各自有各自的受众。有人说,我不喜欢暗黑,太肝了,那是你正好不是这类游戏的受众,这不代表可玩性就低。这类声音可以排除。

何况还有两点。

第一点,很多游戏依然在测试期间,玩法可能仅仅解锁了40%都不到,如果全部解锁,很多游戏提升50%可玩性不在话下。    

第二点,本团队已经发现了2款WEB3原创游戏。如果这类玩法能够吸引到人,那么不好意思,你必须来WEB3。这吸引的就是真正的消费者。其中一款游戏,竟然研发了8年,我们也是重点布局了。

总结而言,web3游戏,如果不是3年前就开始研发了,本轮牛市是不该定位吸引传统游戏消费者的,而应是定位吸引投资型玩家,不仅增多了自己游戏OG的体量,还能为币圈引入鲜活水。当这一点被多个优质游戏开始实现,相比这轮链游的爆发并不会太差。

3、如果可玩性不足,用赚钱来吸引人,人家干嘛不去玩defi?

这句话毫无道理。

首先这个如果已经不成立了,上面解释了可玩性刚好够用。

我就问各位,谁愿意每天不断地去找各种LP矿池,不断生成交易对,不断找套利空间?为什么DEFI领域那么多机器人,就是一个词:枯燥!

不瞒各位,每次领空投我都觉得烦,早点领完早点抛,后面账户都交给团队,让他们去给我领。

除了游戏,区块链哪个赛道能让一个人全神贯注5个小时?哦,对了,忘记还有炒合约的难友,冒犯了。

同样,我的撸毛团队每天就盼着中午吃饭下午下班,我的游戏团队每天是盼着赶紧开服,赶紧吃完盒饭继续肝。

其次,目前DEFI早都过来高收益阶段了,也就uni的V3矿池做量化能达到20%左右的月化,链游虽然在当下大行情下也不好,但有时候一个月翻几倍出局,有时候一个月能回本30%是比较常见的情况,所以收益似乎也没得比。

总之,很多人还停留在上轮链游的刻板印象中,认为链游就是一个套着烂游戏的DEFI。    

4、由于没有外部玩家,因此链游都是短命鬼?

这是本文重点的部分,也要顺便讲讲这个行业如何能赚大钱,赚大钱的原理在何处。

本篇我先来分析下链游的生命周期的问题。

首先,游戏都有生命周期,web2游戏也有生命周期,当被大量玩家玩腻的时候。Web3游戏可能还没被玩腻,就被嫌弃,甚至更可能因为经济收益扩张太快而迅速崩盘。

其次,我们更加不该期许web3游戏天长地久,能活过一轮牛市,甚至6个月时间不崩盘,然后有第二个游戏接上就好了,WEB2游戏

最后,没有外部玩家,链游是短命鬼,这个逻辑前面已经被我颠覆过了。

第一,现在的可玩性,刚好够吸引那些有赚钱动机的外部玩家,无论是web3其他赛道的投资者,还是web2的玩家。

第二,所谓的不敢公测半年,只能测试一两个月停1个月的节奏,是否是怕连续测试崩盘呢?

是的,有这个可能性,但主要原因不是游戏内部经济模型玩不转,而是还没到上大所,有足够的外部流通性,也就是二级市场来接盘。

为什么没上大所,一方面要做出数据,大所才感兴趣,另外现在行情不好,这时候上大所,所有的飞轮转不动。还有就是很多游戏方还没和大所谈好,尤其币安上所过于苛刻,又是砸盘大户。

以上,就是全部分析,至于为什么说链游会赚大钱,甚至创造出上轮牛市类似Filecoin矿机的融资上千亿人民币的效应呢?又有暗黑,LUMI,SND等有可能成为链游里的掘金铲子呢?我们下期来聊。