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Mainstream-Gaming ist reif für die direkte Beteiligung der Community, und die Web3-Governance durch dezentralisierte autonome Organisationen (DAOs) ist die Lösung. Denken Sie an die Kontroverse um Helldivers 2 und ihre letztendliche Lösung.

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Helldivers 2 ist der bisher größte Gaming-Hit des Jahres. Der kooperative Third-Person-Shooter wurde von ArrowHead Studios, einem relativ unbekannten Indie-Entwickler, auf Steam und Sony PlayStation veröffentlicht. Die immense Popularität von Helldivers 2 überraschte alle, vermutlich sogar ArrowHead, deren vorheriger Überraschungshit das 2011 veröffentlichte Action-Adventure-Spiel Magicka mit nordischer Mythologie war.

Beim Start von Helldivers 2 im Februar gab es zunächst Probleme mit überlasteten Servern (ein sicheres Zeichen für Erfolg). Bis heute wurden vom Spiel über 12 Millionen Exemplare verkauft, was es zum am schnellsten verkauften PlayStation-Spiel aller Zeiten macht.

Kooperatives Gameplay, Community

Ein wichtiger Grund für den Erfolg des Spiels ist die hervorragende Umsetzung bekannter Spielelemente: kooperative Missionen mit Viererteams und einem gut funktionierenden Matchmaking-System. Jede Mission dauert 10 bis 30 Minuten und vermittelt den Spielern das Gefühl, in relativ kurzer Zeit etwas Sinnvolles erreichen zu können.

Die Grafik, der Ton und die Schießereien des Spiels sind fantastisch. Mächtige „Strategien“ wie orbitale Railcannon-Angriffe und Napalm-Bombardierungen geben den Spielern ein Gefühl von Macht und der Fähigkeit, das Gameplay von Moment zu Moment zu beeinflussen.

Friendly Fire-Vorfälle und übertriebene Ragdoll-Physik haben sich als Quelle der Heiterkeit erwiesen und eine Lawine von 10-sekündigen „Das musst du gesehen haben“-Clips auf TikTok und YouTube hervorgebracht. Ein Element hebt Helldivers 2 jedoch besonders aus der Masse der Schießspiele heraus: ein Gefühl von Gemeinschaft und Zugehörigkeit.

Die kurzen Kämpfe, an denen Sie und Ihre Freunde teilnehmen, sind Teil eines größeren Kampfes, den die Menschheit von SuperEarth gegen außerirdische und Roboter-Invasoren führt. Ein einzelner Arrowhead-Mitarbeiter, der nur als „Joel“ bekannt ist, sitzt hinter dem Vorhang und bestimmt, wo und wann die außerirdischen Invasoren angreifen und welche Ziele die Menschheit erreichen muss, um die Ausrottung abzuwenden. Diese größeren Ziele können nur erreicht werden, wenn die GESAMTE Spielerbasis zusammenarbeitet.

Dies verleiht den Spielern von Helldivers 2 ein Gemeinschaftsgefühl, das in Mainstream-Spielen nur selten erreicht wird. Indem Arrowhead den Spielern gemeinsame Ziele gab, auf die sie hinarbeiten konnten, erzeugte das Unternehmen ein starkes Gefühl der Zusammengehörigkeit. Die Helldivers-Foren sind voll von Leuten, die tatsächlich Rollenspiele spielen, als wären sie echte Helldiver, die „die Speerspitze bei der Verbreitung der gelenkten Demokratie“ im ganzen Universum sind.

Kreativere Mitglieder erstellen abendfüllende Dokumentarfilme über bestimmte Konflikte im Spiel – das berüchtigte „Massaker von Malevelon Creek“ ist ein gutes Beispiel.

Infolgedessen zog Helldivers 2 Monate nach dem Start zu jeder Tageszeit bis zu 500.000 Spieler an, die auf außerirdischen Schlachtfeldern kämpften. Das ist eine beeindruckende Ausdauer für einen Titel wie diesen und hat Helldivers 2 auf Steam auf die seltene Zustimmungsstufe „überwältigend positiv“ gehoben.

Gegenreaktion der Community

Obwohl Arrowhead als Architekt für die Entstehung dieses Kameradschaftsgeistes verantwortlich ist, scheint man selbst unterschätzt zu haben, wie stark dieses Gemeinschaftsgefühl geworden war und wie schnell es sich gegen das Studio wenden konnte.

Anfang Mai machten Sony und Arrowhead überraschend bekannt, dass PC-Spieler ein PlayStation-Konto erstellen und verknüpfen müssen, um Helldivers 2 weiterhin spielen zu können.

Die Folgen dieser Entscheidung wären weitreichend. Spieler in mehr als 170 Ländern könnten das Spiel nicht mehr spielen, da PlayStation-Konten in ihren Regionen nicht unterstützt werden. Selbst in Ländern, in denen PlayStation-Konten verfügbar sind, wehrten sich die Spieler vehement gegen den Schritt.

Die Helldivers-Community, die im Kampf gegen außerirdische Invasoren geschmiedet wurde, richtete ihre Missbilligung nun gegen Feinde, die näher an ihrem Heimatort liegen: Arrowhead und Sony. Eine koordinierte Kampagne zum „Review-Bombing“ des Spiels änderte seine „überwältigend positive“ Bewertung innerhalb weniger Tage in „überwältigend negativ“.

Der konzertierte Druck wirkte. Arrowhead und Sony revidierten die Entscheidung, was bei den Helldivers zu Jubels auslöste. Sie feierten ihren Sieg im echten Leben mit virtuellen Neugestaltungen der In-Game-Ausrüstung, darunter Umhänge mit Bildern von roten Balken, die die Reihe der negativen Missbilligungen in den Steam-Rezensionen nachahmten.

Die Lösung von Web3: DAOs

Was hat das alles mit Web3-Gaming zu tun? Kurz gesagt: alles.

Der Konflikt um Helldivers 2 ist ein warnendes Beispiel für die Macht und Gefahr des Engagements der Spieler. Gamer sind unglaublich leidenschaftlich bei ihrem Hobby. Dieses Engagement zu nutzen, kann zu rasanten Umsätzen und steigenden täglichen Nutzerzahlen führen. Wenn man jedoch die Meinungen der Spieler nicht berücksichtigt, kann das, wie Arrowhead und Sony herausfanden, die einstigen Schöpfer zur Zielscheibe koordinierten Zorns machen.

Hier kommt das Web 3 ins Spiel, wo die Lösung für dieses Problem bereits in Form von dezentralen Governance-Modellen durch DAOs und Blockchain-Technologie existiert. DAOs bieten eine Struktur, in der alle Beteiligten, einschließlich der Spieler, nicht nur Entwickler oder Unternehmen, echte Stimmrechte bei wichtigen Entscheidungen haben, die das Spielerlebnis beeinflussen.

Durch die Nutzung von In-Game-Tokens als Form der Steuerungsmacht konnten die Spieler über wichtige Themen wie Spielaktualisierungen und Richtlinienänderungen abstimmen und sogar die Erstellung von Inhalten steuern.

Die Integration von DAOs in Mainstream-Gaming wird die Art und Weise revolutionieren, wie Community-Feedback gesammelt und umgesetzt wird. Anstelle von Top-down-Entscheidungen würde die Einführung eines DAO-Ansatzes ein Bottom-up-System schaffen, in dem die Mehrheitsstimme der Community die Entwicklung des Spiels direkt beeinflussen kann.

Dies würde nicht nur die gegen Arrowhead gerichteten Gegenreaktionen verhindern, sondern könnte auch die langfristige Loyalität und das Engagement der Spieler erhöhen, indem diese zu aktiven Beteiligten im Ökosystem des Spiels gemacht werden.

Die Blockchain-Technologie kann transparente und überprüfbare Abstimmungsprozesse ermöglichen und sicherstellen, dass die Stimme jedes Mitglieds gezählt wird und die Ergebnisse unveränderlich sind. Dies würde Vertrauen innerhalb der Community schaffen, da die Spieler sehen, dass ihr Input tatsächlich den Verlauf des Spiels beeinflusst.

Bei einem Spiel wie Helldivers 2, bei dem die Beteiligung der Community bereits hoch ist, könnte die Nutzung der Web3-Technologie ein dynamischeres und reaktionsschnelleres Spielerlebnis ermöglichen. Spieler könnten neue Missionstypen, das Ausbalancieren von Waffen und Taktiken, strategische Entscheidungen im übergreifenden Krieg gegen die Aliens oder sogar Änderungen der Spielmechanik vorschlagen und darüber abstimmen. Dieses Maß an Beteiligung könnte einen neuen Standard für die Spielerinteraktion in der Spielebranche setzen und Spiele zu mehr als nur Unterhaltung machen, sondern zu Plattformen für Innovation und kollektive Kreativität.

Natürlich ist die Einführung von Web3 und DAOs in das Mainstream-Gaming mit Herausforderungen verbunden, darunter die technische Integration und die Umstellung der Kultur auf Corporate Governance. Der Aufwand könnte jedoch durch die potenziellen Vorteile gerechtfertigt sein – mehr Transparenz, Spielerermächtigung und ein stärkeres Gemeinschaftsgefühl. Durch die Übernahme dieser innovativen Ansätze kann die Gaming-Branche in eine neue Ära der Community-gesteuerten Entwicklung und Nachhaltigkeit eintreten.

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Autor: Sicco Naets

Sicco Naets ist Leiter der Ökosystementwicklung bei der Moonbeam Foundation. Als erfahrener Softwareentwicklungsleiter mit über 25 Jahren Erfahrung zeichnet sich Sicco durch die Leitung technischer Projekte und den Aufbau leistungsstarker Teams aus. Sein technisches Fachwissen umfasst Blockchain, verteilte Mikrodienstarchitektur, Messaging-Middleware und Cloud-Bereitstellungen. Außerhalb der Arbeit hat er eine Leidenschaft für Video-, Tisch- und Sammelkartenspiele, die seine Herangehensweise an Teamarbeit und strategisches Denken prägen.