Autor: Zen, PANews

In letzter Zeit kann man auf den Straßen Irans, in U-Bahn-Stationen, Taxis und Bussen und sogar an jedem anderen Ort immer wieder Menschen sehen, die fröhlich auf die Bildschirme ihrer Mobiltelefone klicken. Neun von zehn dieser Iraner, die scheinbar Spaß haben, sind Benutzer von Hamster Kombat. Sie klicken so mechanisch und wiederholt, nicht aus Spaß, sondern um Geld zu verdienen.

Hamster Kombat, das Tausende iranischer Benutzer angezogen hat, ist ein auf Telegram basierendes Klickspiel. Sein Kernspiel besteht darin, durch Klicken im Spiel Münzen zu verdienen. Diese Art von Gelegenheitsspiel mit einem allzu einfachen Mechanismus wird in traditionellen Spielen eher ignoriert. In der Kryptowährungsbranche wurden jedoch sofort eine Reihe ähnlicher Projekte gestartet, indem „Klicks“ mit „Geld verdienen“ in Verbindung gebracht wurden, insbesondere nachdem Notcoin die Führung übernommen hatte, um den Wert und die Machbarkeit des „Tap to Earn“-Mechanismus zu beweisen Alle erzielten ein schnelles Wachstum. Hamster Kombat ist eines der besten und es besteht sogar die Tendenz, andere zu übertreffen.

Am 24. Juni gab Hamster Kombat auf der X-Plattform bekannt, dass seine Spielerbasis 200 Millionen erreicht habe, während die Anzahl der Abonnenten der X- und YouTube-Konten des Projekts 9,8 Millionen bzw. 28,7 Millionen betrug. Allein aus Sicht der Benutzergröße ist dieses kleine Spiel, das erst im März dieses Jahres gestartet wurde, nach Notcoin zweifellos das meistgesehene Projekt auf Phänomenebene. Allerdings erfreut sich Hamster Kombat, das in letzter Zeit im Iran sehr populär geworden ist, offensichtlich keiner Beliebtheit bei der lokalen Regierung und den Mainstream-Medien.

Informationsrisiko und „Alles-oder-Nichts“-Wertinvestition

Der Einladungsmechanismus von Hamster Kombat ist eine der wichtigsten Möglichkeiten, Viralität zu erreichen, was jeden Benutzer glücklich macht, Freunde einzuladen, dem Spiel beizutreten und einmalige und fortlaufende Belohnungen zu erhalten. Hossein Delirian, Sprecher des Nationalen Cyberspace-Zentrums des Iran, warnte vor dieser sich schnell ausbreitenden Situation. Er sagte, er habe in letzter Zeit eine große Anzahl von Diskussionen unter iranischen Nutzern in vielen Supergruppen gelesen und sagte, dass die Methode, Spiele für das Kryptowährungs-Mining zu nutzen ist zu einer Brutstätte für Hackerkriminalität geworden. „Als Sprecher des National Cyberspace Center erinnere ich die an diesen Spielen Beteiligten daran, ihre Informationen und Konten zu schützen.“

Esmail Qamari, stellvertretender Direktor für Gesellschaft und Kriminalprävention im Justizministerium der Provinz Ilam, äußerte Zweifel am Wert des Projekts und wies darauf hin, dass die Blockchain im Kryptowährungsbereich nicht glaubwürdig sein werde, wenn sie nicht vollständig dezentralisiert sei. Er sagte sogar unverblümt: „Notcoin und Hamster Kombat haben wenig Wert, weil sie nicht knapp sind. Aufgrund der Existenz der Community und externer Investoren haben sie einen gewissen Wert entdeckt, der manche Menschen glücklich macht, was diese Leute dazu bringt, ihre Freunde hereinzubringen.“ den Markt, und letztendlich fließt großes Kapital von außerhalb des Narrativs in die Taschen der Anleger.“

Die Kontroverse hat auch die Aufmerksamkeit religiöser Kreise auf sich gezogen. Der bekannte schiitische Gelehrte Ayatollah Nasser Makarem Shirazi beschrieb Kryptowährungen als „die Quelle vieler Übel“ und forderte die Menschen auf, Spiele wie Hamster Kombat mit Bitcoin zu vermeiden.

Der „Nippelspaß“ des Feindes, um das iranische Volk zu lähmen?

Dr. Alireza Chabkeru, Professor an der Universität Teheran, äußerte nicht nur Bedenken hinsichtlich der Informations- und Finanzsicherheitsfragen, sondern äußerte auch Bedenken hinsichtlich des Verfalls des Denkens und der Kultur. „Neue Phänomene wie künstliche Intelligenz oder Spiele dieser Art haben den Menschen die Aufmerksamkeit genommen.“ Er glaubt, dass das Tippen auf Handybildschirme zu einer der Hauptaktivitäten vieler Menschen tagsüber und in der Freizeit geworden ist Noch tiefer spürbar ist die Dominanz des Raumes über die Gedanken der Menschen und seine Erniedrigung. „Der virtuelle Raum versetzt den Menschen auf die biologische Ebene des Essens, Schlafens und Atmens, was einen immer größer werdenden Teufelskreis darstellt. Heutzutage sind die Sorgen, Sorgen und Ziele der Menschen unter dem Einfluss des Cyberspace sehr oberflächlich geworden, was sehr gefährlich ist.“

Hamster Kombat wurde auch als „Software-Krieg“ des Feindes interpretiert, und Habibollah Sayyari, stellvertretender Stabschef der iranischen Armee, kritisierte ihn heftiger. Im Moment stehen die nationalen Wahlen im Iran kurz bevor, aber den Menschen fehlt die Begeisterung für die Wahlen. Er glaubt, dass Hamster Kombat die öffentliche Aufmerksamkeit von großen nationalen Ereignissen ablenken soll und Teil einer umfassenderen Strategie ist. „Eines der Merkmale von Enemy Software Warfare ist das ‚Hamster‘-Spiel.“ Er sagte, das Spiel sei dazu gedacht, die öffentliche Aufmerksamkeit vom Präsidentschaftswahlkampf abzulenken und eine Kultur der Faulheit zu fördern.

„Wie man seinen Lebensunterhalt verdient“ für normale Menschen in wirtschaftlichen Schwierigkeiten

Aufgrund westlicher Sanktionen ist der Iran seit langem mit Problemen wie hoher Inflation, Währungsabwertung, verringerten Beschäftigungsmöglichkeiten und zunehmender Armut konfrontiert. Nach Angaben der Weltbank fielen im ersten Jahrzehnt des 21. Jahrhunderts etwa 9,5 Millionen Iraner in die Armut. Angesichts makroökonomischer Schwierigkeiten suchen viele Iraner nach anderen Möglichkeiten, ihr Finanzmanagement zu schützen, und nehmen allmählich eine positive Haltung gegenüber Kryptowährungen ein, einem aufstrebenden Risikoguthaben.

Die beispiellose Popularität von Hamster Kombat im Iran erinnert die Menschen an die glorreichen Tage von Axie Infinity in Südostasien. Inmitten der Arbeitslosenkrise auf den Philippinen können Axie Infinity-Spieler durch das Spiel ein durchschnittliches Monatseinkommen von mehr als 300 US-Dollar erzielen, was über dem lokalen Durchschnittsgehalt liegt, und viele dieser Spieler leben ganz unten in Slums.

Das offizielle iranische Medium „JameJam“ kritisierte das populäre Phänomen „Hamster Kombat“: „Wenn eine Gesellschaft nicht hart arbeitet und Geld verdient, sondern dieses Spiel spielt und nach Abkürzungen und riesigen Gewinnen sucht, dann wird die Gesellschaft nach und nach die Kultur der harten Arbeit verlieren.“ Unternehmerschaft. "

Den Menschen ganz unten, die sich schon lange im wirtschaftlichen Abschwung befinden, vielleicht nach harter Arbeit im Gegenzug für Taubheit, geht es ihnen jedoch nicht mehr allzu sehr, und alle möglichen Sorgen und Sorgen haben nichts mit ihnen zu tun . Selbst nachdem ich mehrere Monate lang am Hamster Kombat teilgenommen hatte, sah ich am Ende nur ein „Fata Morgana“-Spektakel.