Das auf Ronin basierende Landwirtschaftsspiel Pixels – das Blockchain-Spiel hat diese Woche gerade sein großes Kapitel-2-Upgrade veröffentlicht, das viele bedeutende Änderungen mit sich bringt. Aber Sie werden es nicht auf den ersten Blick bemerken.
„Der Alltag der Menschen im Spiel verändert sich ziemlich dramatisch“, sagte Pixels-Gründer Luke Barwikowski vor der Veröffentlichung gegenüber Decrypt.
Pixels behält den charmanten klassischen Stil bei, den der Spieltitel mit sich bringt. Man kann sagen, dass das bisherige Gameplay viele Spieler angezogen hat, mit Millionen von Nutzern in den letzten Monaten. Aber für Barwikowski und sein Team ist dies ein Versuch, „einige der Probleme, die wir in zwei Jahren beim Aufbau eines Live-Spiels gesehen haben, im Grunde zu beheben“.
Alles in allem ist Kapitel 2 ein Versuch, Pixels deutlich mehr Tiefe zu verleihen. Wie er bereits im Februar erläuterte, führte Pixels zu einer wirtschaftsweiten Knappheit und fügte ein Gefühl des Fortschritts durch die „Ebenen“ der Engine hinzu.
Dadurch würde sich dieses netzwerkbasierte Blockchain-Spiel „Ronin“ eher wie ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) anfühlen, ähnlich wie Runescape oder Ragnarok Online.
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Dazu kommen die differenzierenden Faktoren zwischen einem kostenlosen Erlebnis, an dem jeder teilnehmen kann, und den zunehmend wertvollen Anreizen, eines von nur 5.000 NFT-Grundstücken zu besitzen. Besitzer können von den auf ihrem Land generierten Ressourcen profitieren, was Einfluss darauf hat, wie von Spielern geführte Gilden eine Rolle im Online-Spiel spielen.
Mit Kapitel 2, so Barwikowski, werde Pixels „beginnen, mehr Einnahmen an Spieler weiterzugeben, die weit fortgeschritten sind“ – was bedeutet, dass diejenigen, die viel Zeit in das Spiel investiert haben, eine bessere Chance haben, PIXEL-Tokens zu verdienen als mit neuen Leuten.
Gleichzeitig möchte Pixels den anfänglichen Reiz des Spiels für Neulinge nicht zunichte machen, und es gibt auch Verbesserungen für kostenlose Benutzer, wie erweiterbare „Speck“-Farmen. Aber es ist noch alles in Arbeit, da er weiterhin öffentlich daran arbeiten und das Spiel basierend auf dem Feedback der Spieler optimieren möchte.
„Das Interessante ist, dass wir nicht wissen, wie das Metaspiel aussehen wird“, sagte er vor der Veröffentlichung. „Das ist auch Teil des Tests. Das Team konzentriert sich nun in den nächsten ein bis zwei Monaten nach der Veröffentlichung voll und ganz auf eine Vielzahl von Live-Aktivitäten.“
Schwierigkeiten in der Entwicklung
Gamer sind dafür bekannt, leidenschaftlich zu sein – und auch sehr offenherzig. In den Stunden nach dem Start von Kapitel 2 Anfang dieser Woche erhielt Pixels Beschwerden über die Menge an PIXEL-Tokens, die Spieler verdienen konnten, und über die Geschwindigkeit, mit der die Spieler Energie verbrauchten. Seitdem hat das Team mehrere Patches veröffentlicht, um häufige Beschwerden zu beheben und den Spielern gleichzeitig bei der Anpassung an die größeren Änderungen zu helfen.
Barwikowski gibt zu, dass es viel schwieriger wurde, Probleme im Handumdrehen zu lösen und in Echtzeit zu bauen, als Pixels nach dem Wechsel zu Ronin im letzten Herbst ein explosionsartiges Wachstum verzeichnete.
Er gab zu, dass der unerwartete Erfolg des Spiels ihn vorübergehend zu der Annahme veranlasste, dass das Startup sich „professionalisieren“ und langsamere, bewusstere Schritte unternehmen müsse. Aber das war völlig unvereinbar mit der Art und Weise, wie Pixels vor der Explosion operiert hatte, und er erkannte schnell, dass es nicht die richtige Richtung für die Zukunft war – egal, wie groß das Publikum war.
„Eine Zeit lang hatte ich die falsche Vorstellung, dass wir viele Aspekte des Spiels professionalisieren und eher wie ein größeres Unternehmen sein müssten, weil wir so viel Aufmerksamkeit bekamen“, sagte er. „Erst im letzten Monat wurde mir klar: ‚Moment mal, das ist eigentlich die falsche Sichtweise.‘“
Pixels Kapitel 2 kam „drei oder vier Monate hinter dem Zeitplan“ heraus, was er – jetzt in der richtigen Stimmung – als „inakzeptables Tempo“ bezeichnete.
Zum Ausgleich plant Barwikowski, sein Team – derzeit schätzungsweise 19 Vollzeitmitarbeiter – so schlank wie möglich zu halten und noch schneller zu iterieren, um seine angekündigte „Cowboy-Mentalität“ beizubehalten, während das Startup eines der erfolgreichsten weiter ausbaut Spiele, die jemals auf Blockchain basieren.
„Wenn wir einen Monat brauchen, um einen Patch auszurollen, ist das zu lange“, sagte er vor dem Start. „Wir werden das Vertrauen der Spieler verlieren. Wir müssen mehrmals pro Woche Patches veröffentlichen, wenn wir die Erwartungen der Spieler erfüllen wollen.“
Basierend auf den letzten Tagen seit der Veröffentlichung von Kapitel 2 scheinen Barwikowski und sein Team dieser Erwartung, ständige Anpassungen vorzunehmen, gerecht zu werden. Das ist sicherlich hektisch, aber es unterhält sowohl die Schöpfer als auch die Spieler.
„Das ist ein hoher Anspruch, den wir an uns selbst stellen“, sagte er. „Aber ich denke, das ist eigentlich das, was wir alle im Team wollen, weil es mehr Spaß macht, oder? Es ist viel weniger langweilig.“
Quelle: https://tapchibitcoin.io/game-blockchain-pixels-ra-mat-chapter-2-sau- three-thang-cho-doi.html