Von Karen, Foresight News

Eine weitere SocialFi-App, time.fun, ist diese Woche auf Base aufgetaucht und hat seit ihrer Veröffentlichung die Aufmerksamkeit von Branchenentwicklern und KOLs wie @tier10k, wallstreetbets, Helius CEO @0xMert_, icebergy, The Block CEO Larry Cermak und anderen auf sich gezogen Industriebauer und KOLs.

Wie funktioniert also time.fun, eine App, die Zeit in Minuten tokenisiert? Gibt es Pläne, einen Token herauszugeben? Wie sind die zukünftigen Entwicklungsperspektiven? In diesem Artikel werden diese Probleme vorgestellt und diskutiert.

Was ist time.fun?

time.fun wurde ursprünglich als Circle.tech gestartet und im April dieses Jahres von der Crypto Accelerator Alliance bevorzugt. Das Ziel von Circle.tech bestand von Anfang an darin, Benutzern die Möglichkeit zu geben, Zeit zu tokenisieren, um den Erstellern Einnahmen zu ermöglichen, während Fans auch für die Interaktion mit den Erstellern zahlen können, beispielsweise für Beratung, Gruppenchats oder das Ansehen von Live-Übertragungen.

Ende letzten Monats wurde Circle.tech in time.fun umbenannt, um einerseits die Haftungsrisiken zu eliminieren, die durch ähnliche Namen wie Circle (dem Emittenten von USDC) entstehen, und andererseits, um näher dran zu sein Es folgt seinem Konzept der „Zeit-Tokenisierung“ und legt den Zeitwert entsprechend der Bindungskurve fest, was den Erstellern nicht nur Zeitvorteile bringt, sondern auch einen kleinen Teil der Transaktionsgebühren bereitstellt, um die Ersteller zu motivieren, und auch Zeitinhaber dazu befähigt ein gewisses Maß.

Time.fun-Erbauer @0xKawz sagte, dass time.fun nicht nur die Tokenisierung von Zeit ermöglicht, sondern auch Schöpfer dabei unterstützt, tiefere Verbindungen zu treuen Fans aufzubauen, wie z. B. die Buchung von Treffen, private Nachrichten usw.

Wie funktioniert time.fun?

Time.fun unterstützt die Erstellung von Konten mit Google, Discord, Apple und Twitter, aber am Ende müssen Sie sich mit Twitter verbinden und es verifizieren. Das bedeutet, dass time.fun sicherstellt, dass der Traffic der Plattform aus einem aktiven Social-Media-Ökosystem stammt.

Web3Auth generiert dann automatisch eine Wallet für den Benutzer. Wenn eine Interaktion erforderlich ist, müssen Sie auf Base aufladen, um Benzin oder Zeitkauf- und Rücknahmegebühren zu bezahlen.

Der Zeitwert von time.fun wird mithilfe eines Bonding-Curve-Pricing-Mechanismus dynamisch an die Marktnachfrage angepasst. Fans können nach dem Kauf Zeit einlösen oder einlösen, um eine Sitzung beim Ersteller zu buchen, wobei die Mindesteinlösezeit 15 Minuten beträgt. Darüber hinaus können Fans auch private Nachrichten an Ersteller senden. Private Nachrichten dauern jeweils 1 Minute und die Ersteller müssen innerhalb von 5 Tagen antworten.

Um die Interaktion zwischen Erstellern und Fans weiter zu bereichern, bietet time.fun außerdem eine exklusive Gruppenfunktion, die von Telegram-Bots unterstützt wird. Ersteller können Roboter autorisieren, Gruppenmitglieder zu verwalten und automatische Einladungen und Entfernungen von Mitgliedern zu implementieren.

Beim ursprünglichen Gebührenmodell von Circle.tech wurde eine Empfehlungsgebühr von 1 % an Benutzer erhoben, die Ersteller empfohlen hatten, Circle.tech erhob eine Beratungsantragsgebühr von 5 % und die restlichen 94 % wurden an Ersteller verteilt, die Beratungen oder Chats erhielten.

Nach der Umgestaltung hat time.fun auch das Gebührenmodell aktualisiert und dabei stärker auf die Bereitstellung von Zeit durch die Ersteller und die Ermächtigung der Zeitinhaber geachtet. Es treibt auch Zeitwertspekulationen voran, indem es den Erstellern einen kleinen Teil der Zeittransaktionsgebühren zuweist und so die Zeit erhöht Wertspekulation. Bessere Verbesserung der Plattformaktivität.

Es gibt drei Möglichkeiten für YouTuber, ETH zu verdienen: Wenn Fans Ihre Zeit tauschen, lösen Fans Zeit (z. B. Chats, Meetings usw.) und Einladungen ein. Unter ihnen verdienen Transaktionen bis zu 2,1 % und empfohlene Benutzer verdienen 0,5 %. Im Gegensatz dazu machen die Einnahmen aus der Einlösezeit bis zu 95 % aus, was die Ersteller dazu motiviert, mehr Mehrwert für ihre Fans zu schaffen.

Darüber hinaus geht ein Teil der Transaktions- und Rücknahmegebühren an Timeholder-Fonds. Laut time.fun können Time-Inhaber auch vom Time Holder Fund profitieren, der bis zu 2 % am Handels- und Rücknahmeumsatz verdient. Die Schöpfer können entscheiden, wie sie den Fonds verwenden möchten, beispielsweise indem sie ihn an Fans verschenken.

Wird time.fun Token ausgeben?

Laut dem Originaldokument von Circle.tech können mit der Circle.tech-Anwendung Punkte gesammelt werden, die für zukünftige Airdrops und Giveaways berücksichtigt werden. Sammeln Sie Bonuspunkte für das Erstellen eines Kontos, das Stellen von Fragen, das Beantworten von Fragen, die Teilnahme an Einzel-Chatrooms und mehr.

time.fun-Builder @0xKawz sagte in Discord: „Habe einen Schnappschuss der Circle.tech-Punktekampagne gemacht. Allerdings ist jetzt kein guter Zeitpunkt für einen Airdrop. Circle.tech schneidet wirklich nicht gut ab stabile Benutzer, in der Hoffnung, durch time.fun mehr Nutzung zu ermöglichen, planen wir immer noch, diesen Sommer einen Airdrop durchzuführen, und ein fester Anteil der Token wird an Benutzer (alte Produkt- und neue Produktbenutzer) gesendet.“

Im Plan von time.fun wird der time.fun-Vertrag erweiterbar sein und bald werden weitere Produkte auf den Markt kommen, die Minuten als Basiswährung verwenden. Andere Projekte können auf time.fun aufbauen, nachdem sie in der Berechtigungsliste zugelassen wurden. Darüber hinaus können in Staffel 1 auch TIME-Airdrops verdient werden.

Wie sind die Aussichten für time.fun?

Tatsächlich ist das Konzept der Zeittokenisierung nicht neu. Im Jahr 2022 lieferte Newt, der experimentelle Arm von Aave, das erste Zeit-Tokenisierungsprojekt, Aika, das es ermöglicht, Zeit zu prägen und als NFT auf Polygon zu verkaufen. Damals betrachtete Newt Aika als eine standardisierte Möglichkeit für Gilden, Service-DAOs und andere krypto-native Organisationen, um für Dienstleistungen bezahlt zu werden. Aber Aika kann erst nach Ablauf der Lieferzeit bezahlt werden, was es schwierig macht, YouTuber anzulocken. Danach scheiterte das Projekt.

Vor einiger Zeit beschränkte orb.land, das von Vitalik Buterin als cool gelobt wurde, einen Schöpfer darauf, nur einen Orb-NFT herauszugeben, und führte ein Harberger-Steuersystem ein, um den Besitz und Weiterverkauf von engagierten NFTs einzuschränken und Schöpfer zu hoher Qualität zu ermutigen Interaktion zwischen Inhabern und Förderung einer effizienten Ressourcenallokation. Die Idee ist gut, aber die Nachfrage nach Kreativen und normalen Spielern ist nicht groß. Denn keine Transaktionen bedeuten kein Einkommen für die Schöpfer.

Im Gegensatz dazu verfügt time.fun über einen besseren Anreizmechanismus, der nicht nur einen Teil des Zeitaustauschs, sondern auch einen kleinen Teil des Einkommens aus sekundären Zeitspekulationstransaktionen erhalten kann, wodurch es seinen Einfluss ausbaut und mehr Menschen anzieht. Fans und erhöhen die Plattformaktivität. Gleichzeitig können auch normale Nutzer oder Fans vom Zeithalterfonds profitieren.

Ob time.fun das Schwungrad der Urhebergebühren in Gang setzen kann, bleibt abzuwarten. Schließlich geht es den Nutzern in diesem Stadium mehr um Spekulationen als um den tatsächlichen Wert, und der Zeitwert eines Schöpfers scheint derzeit nur darin zu bestehen, dass Nutzer die Popularität des Schöpfers schätzen.