In dieser Diskussion teilt Christina Macedo, CEO von READYgg, ihre Erkenntnisse zur Welt des Web3-Gamings und beleuchtet den Wandel hin zum echten Eigentum an digitalen Assets, den aktuellen Stand der Branche sowie die bevorstehenden Herausforderungen und Chancen. Sie geht eingehend darauf ein, wie Web3 die Spieleentwicklung, das Engagement der Spieler und die Monetarisierung verändern kann, und geht dabei auch auf regulatorische Aspekte und die Integration neuer Technologien wie künstliche Intelligenz ein.

Beginnen wir mit den Grundlagen. Was ist Web3-Gaming und worin besteht der Unterschied zu herkömmlichem Gaming?

Beim Web3-Gaming handelt es sich in erster Linie um eine Veränderung in Bezug auf die Eigentumsverhältnisse. Beim traditionellen Gaming war es so, dass ein Spieler, der Vermögenswerte kaufte oder Daten erstellte, diese Vermögenswerte oder Daten nicht wirklich besaß. Die Entwicklung beim Web3-Gaming besteht darin, dass sich dies ändert. Wenn ein Spieler jetzt etwas kauft, besitzt er es wirklich und kann es verwenden, wie er will. Wenn ein Spieler Daten auf der Blockchain erstellt, besitzt er diese Daten und kann sie selbst monetarisieren, anstatt dass ein Dritter sie monetarisiert.

Wenn wir beispielsweise über Community sprechen, wird die Community in Web3 aufgewertet, weil sich die Spieler in diesem Ökosystem wirklich als sie selbst identifizieren. Eine unserer bedeutenden Innovationen ist das Konzept des On-Chain-Spielerprofils oder der Spieler-ID, das die digitale Identität des Spielers aufwertet.

Alles, was die Spieler besitzen, und alle Daten, die sie produzieren, gehören ihnen. Dies eröffnet den Spielern neue Möglichkeiten, ihre Vermögenswerte zu monetarisieren, indem sie sie verkaufen oder ihre Daten monetarisieren, indem sie sie mit Dritten oder wem auch immer sie wählen teilen. Im Gegensatz dazu verkaufen Unternehmen wie Facebook und Google im Web2 Ihre Daten zu ihrem eigenen Vorteil, und Sie erhalten nichts dafür.

Was ist Ihrer Meinung nach der aktuelle Stand des Web3-Gamings?

Wir befinden uns noch in einem sehr frühen Stadium. Es gibt noch nicht viele Entwickler, die in diesem Bereich arbeiten. Deshalb haben wir Readygg gegründet. Unser Ziel ist es, jedem Entwickler, vom Einzelentwickler bis zum großen Publisher, den Einstieg in den Web3-Gaming-Bereich und die Innovation von Spielmechaniken zu ermöglichen.

Derzeit nutzen viele Entwickler unsere Lösungen, um bestehende IP- und Web2-Spiele in Web3 zu bringen, sie also im Wesentlichen zu migrieren. Das ist wirkungsvoll, denn es bedeutet, dass die bewährten Spielmechaniken, die die Spieler lieben, jetzt in Web3 verbessert werden können, was das Spielerlebnis für die Spieler steigert.

Der aktuelle Status dreht sich stark um Entwicklung und Innovation, und es stehen jetzt Tools zur Verfügung, die Entwickler zum Entwickeln anregen. Dies ist eine der aufregendsten Zeiten für Web3, da wir eine Vielzahl von Entwicklern sehen, die in den Bereich einsteigen, um Inhalte für traditionelle Gamer zu erstellen und den Einstieg in Web3-Gaming so nahtlos wie möglich zu gestalten.

Welche Herausforderungen verhindern Ihrer Meinung nach eine weitere Verbreitung von Web3-Gaming?

Die größte Herausforderung besteht darin, dass wir nicht genügend Entwickler haben, die in diesem Bereich arbeiten. Wir brauchen Tausende von Spielmechaniken, die auf der Blockchain basieren, um eine breite Produktpalette anzubieten, die verschiedene Spielertypen ansprechen kann. Mobile Survival-Spiele müssen zum Beispiel auf Web3 verfügbar sein, damit diese Spieler Interesse wecken.

Eine weitere Herausforderung besteht darin, ein nahtloses Spielerlebnis für die Spieler zu schaffen. Wallets müssen reibungslos in Spiele integriert werden und das Spielerlebnis sollte insgesamt so sein, als gäbe es keine Web3-Hindernisse. Die Spieler sollten einfach das Spiel genießen.

Auf der Entwicklerseite müssen wir es ihnen unglaublich einfach machen, Web3-Spiele zu erstellen. Das bedeutet, dass wir ihnen nahtlose Tools und Support bieten müssen, damit sie nahtlose Erlebnisse für Spieler schaffen können. Sobald uns das gelingt, werden wir meiner Meinung nach ein organisches Wachstum und eine größere Akzeptanz im Web3-Gaming erleben.

Was ist die Strategie, um neue Entwickler für die Branche zu gewinnen?

Unser Ansatz besteht darin, den umfangreichen Hintergrund unseres Teams im Gaming-Bereich zu nutzen. Wir haben mit mehreren großen Studios zusammengearbeitet, E-Sport-Teams unterstützt und verfügen über Erfahrung als Publisher. Unsere Berater, wie Shawn Layden, der ehemalige CEO von Sony Entertainment PlayStation, und Strauss Zelnick, der CEO und Vorsitzende von Zynga, bringen ebenfalls wertvolle Erkenntnisse mit.

Wir erklären Entwicklern, wie sie ihre Spiele in Web3 optimieren, die Monetarisierung verbessern und die Kosten für die Benutzerakquise senken können. Die traditionelle Benutzerakquise ist unglaublich teuer geworden, aber wir zeigen niedrigere Kosten, höhere Bindung und einen höheren durchschnittlichen Umsatz pro täglich aktivem Benutzer (ARPDAU). Wenn Entwickler diese KPIs und Fallstudien sehen, werden sie daran interessiert, Web3 auszuprobieren, weil sie die Vorteile erkennen.

Wir heben auch das Potenzial der Integration von Marktplätzen in Spiele hervor, die es Entwicklern und Spielern ermöglichen, Assets auf eine Art und Weise zu besitzen, zu verwenden und zu handeln, die bisher nicht möglich war. Diese neue E-Commerce-Möglichkeit innerhalb von Spielen ist für Entwickler sehr attraktiv.

Welche Probleme beim Web2-Gaming kann Web3 lösen oder mildern?

Das Hauptproblem ist der Besitz. Wenn beim Web2-Gaming ein Spiel beendet wird, ist das gesamte Geld und der gesamte Aufwand, den ein Spieler investiert hat, verloren. Bei Web3 gehört alles, was ein Spieler in der Kette erreicht oder besitzt, ihm, wodurch eine dauerhafte Aufzeichnung seiner Erfolge entsteht.

Ein weiteres Problem bei Web2 sind die hohen Kosten der Benutzerakquise aufgrund mehrerer Vermittler. Web3 ermöglicht Entwicklern die direkte Verbindung mit Spielern, was die Kosten erheblich senkt. Entwickler können Spieler direkt motivieren, was zu viel niedrigeren CPIs (Kosten pro Installation) führt.

Glauben Sie, dass das Play-to-Earn-Konzept und tokenisierte Belohnungen die einzigen Möglichkeiten sind, neue Leute für Web3-Gaming zu gewinnen, oder gibt es andere Methoden?

Play-to-Earn ist nur eine Art von Gaming. Es gibt noch Raum für Innovation und Optimierung. Allerdings sollten wir Sammlungen nicht unterschätzen. Menschen sammeln gerne Dinge, die ihnen am Herzen liegen, und Web3 bietet echtes Eigentum und Wertschätzung für diese Sammlungen.

Benutzergenerierte Inhalte (UGC) sind ein weiterer starker Treiber. Wenn Spieler zu Schöpfern werden und an den IPs teilhaben können, die sie lieben, kann das das Spielerlebnis erheblich verbessern. UGC-basierte Spiele werden wahrscheinlich ein großer Trend sein, da sie es Spielern ermöglichen, Assets innerhalb des Spiels zu erstellen und zu verkaufen und sowohl für Spieler als auch für Entwickler neue Monetarisierungsmöglichkeiten schaffen.

Wie sehen Sie die Rolle künstlicher Intelligenz im Web3-Gaming?

KI spielt beim Web3-Gaming eine bedeutende Rolle. Für Entwickler erstellen wir KI-Agenten, die als zusätzliche technische Ressourcen fungieren und dabei helfen, unsere Technologie schneller und effizienter zu erstellen und zu integrieren.

Auf der Unterhaltungsseite kann KI Spielern helfen, Inhalte einfacher zu erstellen. Nicht jeder ist ein guter Zeichner oder Designer, aber die Leute haben großartige Ideen. KI kann diese Ideen mithilfe textbasierter Erstellungstools in Assets umwandeln, sodass Spieler leichter zu Schöpfern werden und zum Inhalt des Spiels beitragen können.

Welche anderen Trends in den Bereichen Blockchain und Kryptowährungen könnten neben KI das Web3-Gaming beeinflussen?

Der Haupttrend besteht darin, alles sehr benutzerfreundlich zu gestalten. Der letzte Bärenmarkt hat uns gelehrt, dass Projekte ohne kommerzielle Akzeptanz ums Überleben kämpfen. Bei Spielen wird die Popularität von Zahlen bestimmt, insbesondere bei Handyspielen, die den Markt dominieren.

Um Akzeptanz zu erreichen, müssen wir Web3-Gaming zugänglich und benutzerfreundlich machen. Das bedeutet, dass wir Free-to-Play-Modelle unterstützen, uns auf mobiles Gaming konzentrieren und nahtlose Erlebnisse für die Spieler sicherstellen müssen. Die kommerzielle Rentabilität ist für den Erfolg von Web3-Gaming von entscheidender Bedeutung.

Glauben Sie, dass beim Web3-Gaming rechtliche Probleme auftreten könnten, oder bestehen diesbezüglich keine regulatorischen Bedenken?

Ich glaube, dass einige Bereiche, wie etwa Play-to-Earn-Mechanismen, aufgrund ihres Pay-to-Play-Charakters einer behördlichen Prüfung unterzogen werden könnten. Viele Aspekte des Web3-Gamings, wie etwa der Verkauf digitaler Assets, ähneln jedoch bestehenden Märkten wie Social Casino Gaming, für die es bereits regulatorische Rahmenbedingungen gibt.

Entwickler müssen Steuern und andere rechtliche Verpflichtungen berücksichtigen, aber das sind Probleme, mit denen sie wahrscheinlich schon einmal konfrontiert wurden. Die regulatorischen Herausforderungen hängen von der jeweiligen Spielmechanik und ihrer Umsetzung ab.

Das hängt von der jeweiligen Spielmechanik ab. Bei Play-to-Earn-Modellen gibt es Komplexitäten rund um Pay-to-Play und regulatorische Verpflichtungen wie KYC (Know Your Customer). Bei anderen Aspekten, wie dem Verkauf digitaler Assets, sind die Probleme jedoch ähnlich wie bei bestehenden Märkten, wie etwa Social Casino Gaming, für die es bereits regulatorische Rahmenbedingungen gibt.

Entwickler müssen möglicherweise Steuern und rechtliche Verpflichtungen berücksichtigen, aber das sind keine neuen Herausforderungen. Der Schlüssel liegt darin, Entwickler zu unterstützen und mit verschiedenen Blockchains zu arbeiten, um sicherzustellen, dass Compliance und Innovation koexistieren können.

Der Beitrag „Neue Trends im Web3-Gaming: Steigerung der Entwicklungseffizienz und Schaffung einer benutzerfreundlichen Erfahrung“ erschien zuerst auf Metaverse Post.