Organisiert und zusammengestellt von: Shechao TechFlow

Dialoggast:

Haseeb Qureshi, geschäftsführender Gesellschafter, Dragonfly

Tom Schmidt, General Partner, Dragonfly

Robert Leshner, CEO und Mitbegründer von Superstate

Tarun Chitra, geschäftsführender Gesellschafter, Robot Ventures

Podcast-Quelle: Unchained

Originaltitel: $Mother, Hamster Kombat, zkSync – The Chopping Block

Ausstrahlungsdatum: 15. Juni 2024

Highlights aus diesem Podcast

  • Kryptomarktstimmung: Bespricht die neuesten Markttrends und wie sich Inflationsdaten auf die Community auswirken.

  • Memecions und Prominente: Eine Analyse von Iggy Azaleas „$Mother“ und dem von Prominenten ins Leben gerufenen Memecions-Phänomen.

  • Aufkommende Memecions: Einblicke in neue Memecions, einschließlich der Problematik gefälschter und gehackter Konten.

  • Tap-to-Earn-Spiele: Überblick über das schnelle Wachstum einfacher Point-and-Click-Spiele wie Hamster Kombat.

  • Airdrop-Kontroversen: Entdecken Sie aktuelle Kontroversen, insbesondere jene rund um ZK SYNC und Layer 0, sowie die Herausforderungen von Sybil-Angriffen.

  • Zukünftige Airdrop-Strategien: Diskussion der Entwicklung und des Bedarfs an klaren, nicht spielbaren Indikatoren.

Aktuelle Marktstimmung

Robert erwähnte, dass sich die aktuelle Marktstimmung aus Preisänderungen ableiten lässt. Er wies darauf hin, dass die ermutigenden Inflationsdaten, die heute (Mittwoch) veröffentlicht wurden, den Markt sehr optimistisch gemacht haben, dass die Federal Reserve die Zinssätze in diesem Jahr senken und den Markt dadurch wieder auf Kurs bringen könnte.

Dieser Optimismus hielt jedoch nur wenige Stunden an, bevor es am Markt zu einem starken Ausverkauf kam, der zu einem erneuten Preisrückgang führte. Schließlich kehrte die Marktstimmung zu einem relativ ruhigen und abwartenden Zustand zurück.

Promi-Memecoins und Marktauswirkungen

$Mutter

Tarun bemerkte, dass die größte Neuigkeit auf Krypto-Twitter heute die Werbung für ihren Memecoin durch Iggy Azalea war.

Haseeb zitierte Iggy Azalea in einem Interview, in dem er Vitaliks Ansichten zu Wohltätigkeitsorganisationen und Krankenhäusern in Frage stellte und darauf hinwies, dass Vitalik von den Benzingebühren profitierte.

Haseeb stellte den Hintergrund von Iggy Azalea mit ihrer Memecoin „Mutter“ vor und wies darauf hin, dass sie mittlerweile eher eine Internet-Berühmtheit sei und mit einigen bekannten Persönlichkeiten der Krypto-Community aneinander geraten sei.

Es wurde ein Meme von Iggy Azalea und Vitalik gezeigt, in dem Vitalik als Baby dargestellt wurde, das von Iggy Azalea gesäugt wurde, was andeutete, dass sie seine „Mutter“ war.

Auswirkungen auf den Markt

Tarun erwähnte, dass der Memecoin-Markt diese Woche nicht ruhig sei und viele Prominente begonnen hätten, sich an Memecoin zu beteiligen.

Haseeb erklärt Hulk Hogans Memecoin als Hack und weist darauf hin, dass Hacker jetzt Geld verdienen, indem sie gefälschte Memecoins auf den Markt bringen.

Er erwähnte, dass Andrew Tate einen Memecoin namens „Daddy“ eingeführt habe, um mit Iggy Azaleas Memecoin „Mother“ zu konkurrieren.

Haseeb betonte, dass der aktuelle Memecoin-Markt einen Höhepunkt bei der Beteiligung von Prominenten erreicht habe, glaubt jedoch, dass es in Zukunft noch höhere Spitzenwerte geben könnte.

Haseeb diskutiert die Zukunft der Monetarisierung von Prominenten durch Memecoin und andere Mittel und weist darauf hin, dass Promi-Tokens in manchen Fällen ein Positivsummenspiel sein könnten.

Er erwähnte den Unterschied zwischen Promi-Tokens und traditionellen Produktwerbungen und glaubte, dass Promi-Tokens in der Anfangsphase möglicherweise einen Wert schaffen, dieser Wert jedoch mit zunehmender Marktsättigung untergraben wird.

Robert glaubt, dass der wertvollste Weg für Prominente darin besteht, neue Geschäfte (wie Weinmarken, Vitaminwasser, Kopfhörer usw.) zu monetarisieren, die legal sind und Mehrwert schaffen.

Er glaubt, dass Memecoin positiven Wohlstand schaffen kann, wenn es ein bahnbrechender Erfolg ist, aber im Allgemeinen ist es ein Nullsummenspiel.

Robert erwähnte das einzigartige Wertversprechen von Doge, dem ersten Krypto-Asset, das ironischerweise versucht, eine Nachahmer-Blockchain ähnlich wie Bitcoin oder Litecoin und andere Bitcoin-Forks zu sein, was es zu einem größeren Akteur in der Geschichte der Kryptowährungen macht, während dies anderen prominenten Token fehlt Einzigartigkeit.

Robert erörtert das Sättigungsproblem des Memecoin-Marktes und argumentiert, dass die Marktnachfrage begrenzt ist und irgendwann einen Höhepunkt erreichen wird.

Tom glaubt, dass jeder Markttrend irgendwann gesättigt sein wird, und der aktuelle Memecoin-Markt bildet da keine Ausnahme.

Er erwähnte den Unterschied zwischen Promi-Tokens und traditionellen Produktempfehlungen und argumentierte, dass Memecoin in der Anfangsphase zwar Wert schaffen könne, dieser Wert jedoch mit zunehmender Marktsättigung untergraben werde.

Tarun glaubt, dass die Kernwahrheit von Memecoin darin besteht, dass sie versuchen, Vereinbarungen zur Aufteilung der Einnahmen zu vereinfachen, das Problem jedoch nicht wirklich lösen.

Er diskutiert die Einzigartigkeit von Pump.fun als erstes erfolgreiches Token-Launchpad-Projekt. Pump.fun ist einfach zu bedienen und macht Spaß. Tom glaubt, dass es einer echten viralen Verbraucheranwendung näher kommt als viele Blockchain-Gaming-Projekte.

Robert Pump.fun war das erste Launchpad-ähnliche Projekt und es hat großartige Arbeit geleistet.

Klicken Sie hier, um Geld zu verdienen: Hamster Kombat vs. Notcoin

Haseeb erwähnte zwei diskussionswürdige Blockchain-Gaming-Projekte: Notcoin und Hamster Combat.

Haseeb stellt Hamster Combat vor, ein auf Telegram basierendes Click-to-Earn-Geldspiel, bei dem Spieler Feedback und Punkte verdienen, indem sie auf Hamsterbilder auf dem Bildschirm klicken.

Hamster Combat hat bereits über 100 Millionen Nutzer und mehr täglich aktive Nutzer als Ethereum.

Haseeb glaubt, dass der Erfolg von Blockchain-Spielen als soziales Problem angesehen werden könnte, da diese Spiele süchtig machen und Zeitverschwendung sein können. Haseeb spricht über die Einfachheit und Viralität dieser Spiele und argumentiert, dass sie das Bedürfnis der Menschen nach „digitalem Wachstum“ befriedigen.

Robert glaubt, dass der Grund für den Erfolg von Click-to-Earn-Spielen darin liegt, dass sie einfach und leicht zu spielen sind und für Menschen geeignet sind, die für leichte Arbeit belohnt werden möchten.

Robert erwähnte die kurzfristige Attraktivität dieser Spiele und argumentierte, dass die Spieler nach einer Weile das Interesse verlieren würden.

Robert ging weiter auf den Wirtschaftszyklus dieser Spiele ein und argumentierte, dass die Spieler nach dem Ende des Airdrops möglicherweise die Motivation verlieren, weiterzuspielen. Er weist auch darauf hin, dass die Spiele sehr einfach gestaltet seien und wenig bis gar keine technischen Innovationen erforderten.

Tarun erwähnte, dass die Beliebtheit von Click-to-Earn-Spielen eine Reaktion auf die Verbreitung komplexer Spiele und KI sein könnte. Er führt den Erfolg dieser einfachen Spiele auf ihren geringen Rechenaufwand und ihre einfache Bedienung zurück.

Tom glaubt, dass die Popularität von Click-to-Earn-Spielen eine Reaktion auf High-End-Spiele sein könnte, da die Leute Spiele bevorzugen, die einfach sind und keine großen Investitionen erfordern.

Tom erwähnte die zyklische Natur der Kultur und glaubte, dass der aktuelle Trend eine Rückkehr zur Einfachheit sei. Er glaubt, dass die Beliebtheit dieser Spiele den Wunsch der Menschen nach „digitalem Wachstum“ widerspiegelt und Ausdruck einer Art sozialer Unzufriedenheit sein könnte.

Kontroverse um Airdrops

Airdrop-Meta (zkSync LayerZero)

Haseeb erörterte die jüngsten Trends bei Luftabwürfen und stellte fest, dass viele große Luftabwürfe mit Kontroversen und Dramen einhergingen. Er erwähnte ZKSync- und LayerZero-Airdrops.

ZKSync ist ein Zero-Knowledge-Rollup und sie haben angekündigt, 17,5 % des Gesamtangebots an Benutzer per Airdrop abzugeben. Trotz der Größe des Airdrops qualifizierten sich nur etwa 11 % der Nutzer, was großen Ärger hervorrief, insbesondere bei landwirtschaftlichen Nutzern.

Die Airdrop-Strategie von LayerZero ermöglicht es Benutzern, sich selbst als Roboter zu melden, sie können 15 % des ursprünglichen Airdrops erhalten. Bei erfolgreicher Meldung kann der Melder 10 % des Airdrops der gemeldeten Person erhalten. Der Ansatz löste auch gemischte Reaktionen aus.

Haseeb erwähnte, dass die jüngsten Luftabwürfe selten ein durchweg positives Feedback erhalten hätten, und argumentierte, dass dies ein häufiges Problem sei.

Tarun glaubt, dass die Erwartungen an Airdrops im Laufe der Zeit gestiegen sind, was es immer schwieriger macht, alle zufrieden zu stellen. Er glaubt, dass die Erwartungen an Luftabwürfe durch das erste Projekt festgelegt werden, das einen neuartigen Mechanismus einführt, und dass nachfolgende Projekte mehr „Prämien“ zahlen müssen, um diese Erwartungen zu erfüllen.

Tom stimmt der Ansicht zu, dass die Erwartungen an Luftabwürfe steigen, und glaubt, dass dies ein weit verbreitetes Problem ist.

Die Herausforderung fairer Airdrops

Haseeb erwähnte, dass es in den letzten sechs Monaten kaum einen größeren Airdrop gab, der alle zufriedenstellte.

Tom glaubt, dass die Fairness und Transparenz von Airdrops angesichts einer großen Anzahl von Benutzern und potenziellen Bots ein wichtiges Thema ist. Er erwähnte den Luftabwurf von GMV als eines der wenigen jüngsten Beispiele, das keine massive negative Reaktion hervorrief.

Tarun erwähnte, dass die Airdrops von Celestia eine Ausnahme darstellen, da sie Entwicklern und Forschern Airdrops zuweisen, ein Ansatz, der von anderen Projekten kopiert wurde.

Tarun erwähnte ein Phänomen in der Verhaltensökonomie, dass, sobald Erwartungen gesetzt sind, die nachfolgenden Erwartungen immer höher werden.

Er erläuterte spezifische Erscheinungsformen dieses Phänomens, beispielsweise die Tatsache, dass einige Leute, die große Belohnungen durch Celestia-Luftabwürfe erhalten haben, nun damit rechnen, ähnliche Belohnungen bei anderen Projekten zu erhalten.

Tarun betrachtet diese steigenden Erwartungen als vergleichbar mit steigenden Gehaltserwartungen, die nur schwer gesenkt werden können, wenn die Erwartungen erst einmal festgelegt sind.

Airdrop-Industrialisierung

Haseeb erwähnte das Problem der Industrialisierung von Luftabwürfen und glaubte, dass dies einer der Gründe für die zunehmende Kontroverse um Luftabwürfe sein könnte.

Vor sechs Monaten war das Ausmaß der Airdrop-Industrialisierung weitaus geringer als heute. Zu dieser Zeit gab es zwar Luftabwurfjäger, doch ihre Anzahl und ihr Werkzeug waren weitaus geringer als heute.

Er wies darauf hin, dass Benutzer in vielen Schwellenländern jetzt mithilfe verschiedener Anleitungen und Tools problemlos an Airdrops teilnehmen können, was die Industrialisierung von Airdrops weiter verbreitet.

Haseeb glaubt, dass die Messung des Nutzerverhaltens bei einigen Projekten, etwa dezentralen Börsen (Dex) oder Projekten, die Liquidität bereitstellen müssen, relativ einfach und daher weniger umstritten ist.

Und bei einigen unklaren Projekten, wie dem Layer-1-Protokoll oder Celestia, wissen Benutzer nicht, was sie tun sollen, um Luftabwürfe zu erhalten, was zu Unsicherheit und Kontroversen führt.

Tarun stimmte Haseeb zu und erwähnte, dass Celestia-Luftabwürfe auch von industriellen Landwirten genutzt wurden. Es wurden einige Memes erwähnt, die die Unzufriedenheit der Benutzer mit Airdrops widerspiegeln.

Tom glaubt, dass einige Airdrops von den Benutzern verlangen, mehr „Haut in das Spiel“ zu investieren, etwa durch die Bereitstellung von Kapital oder die Zahlung von Transaktionsgebühren, und dass solche Airdrops weniger umstritten sind.

Er verwies auf ein Meme im Discord von ZKSync, das die starke Unzufriedenheit unter indischen Nutzern widerspiegelte.

Tarun glaubt, dass das gesamte Ökosystem etwas außer Kontrolle geraten ist und Benutzer Indikatoren auf verschiedene Weise manipulieren, um Airdrop-Belohnungen zu erhalten.

Er glaubt, dass das aktuelle Airdrop-System zu komplex und leicht angreifbar ist und keine effektive Möglichkeit zur Verteilung von Token darstellt.

Tarun prognostiziert, dass sich der Trend bei Luftabwürfen in Zukunft völlig ändern könnte, da das derzeitige System nicht ideal ist.

Zukünftige Airdrop-Strategie

Haseeb wies darauf hin, dass es dem aktuellen Airdrop-Mechanismus an gegnerischem Widerstand mangele und es schwierig sei, effektiv zwischen echten Benutzern und gefälschten Konten zu unterscheiden (Sibyl-Angriff). Mit der Verbesserung der Airdrop-Jäger-Technologie wird die Wirksamkeit der Anti-Sibyl-Technologie schlechter, die Wahrscheinlichkeit, echte Benutzer versehentlich zu verletzen, steigt und auch die Fehlerquote steigt.

Er glaubt, dass die Projektseite die Existenz von Luftabwurfjägern bis zu einem gewissen Grad akzeptiert, weil sie dazu beitragen, die Indikatoren des Projekts zu verbessern.

Zwischen Airdrop-Jägern und Projektparteien gibt es einen „faustischen Handel“, d.

Haseeb stellte fest, dass sich Trends in Zukunft ändern könnten. Er glaubt, dass Projektparteien die Dinge schneller sichtbar machen könnten. Beispielsweise können Projektparteien den Benutzern im Voraus mitteilen, was sie belohnen werden, und einige Indikatoren auswählen, die schwer zu manipulieren sind, beispielsweise die Liquidität. Dies vermeidet die Probleme der Unzufriedenheit und Manipulation, die mit dem Überraschungsmoment einhergehen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, dass das Katz-und-Maus-Spiel zwischen Airdrop-Jägern und Projektparteien für immer weitergehen wird und jede Seite ständig versucht, die Sibyllenangriffe und Gegenmaßnahmen der anderen abzuwehren.

Robert glaubt, dass der Erfolg von Proof of Work in Bitcoin in seiner engen Verbindung mit den Kernzielen des Projekts liegt. Allerdings ähnelt der aktuelle Airdrop-Mechanismus einer „Fake-Arbeit“ und bietet keinen echten Mehrwert für das Projekt, sondern eher optische Effekte. Zukünftige Airdrop-Mechanismen müssen die Arbeit besser mit der Token-Verteilung verknüpfen, um die Erfolgsraten von Projekten zu erhöhen.

Tarun diskutierte die Unterschiede zwischen Proof of Work (PoW) und Proof of Stake (PoS) und argumentierte, dass PoS in einigen Aspekten PoW unterlegen sei. Der Airdrop-Mechanismus erfordert mehr Zufälligkeit und Beständigkeit, um das Problem des Erwartungsmanagements zu verringern. Er erwähnte auch, dass das Problem des Betrugs in anderen Bereichen wie Gaming und Spotify noch nicht vollständig gelöst sei und Airdrops keine Ausnahme seien.

Die Rolle von KYC bei Airdrops

Haseeb schlug vor, dass die Zukunft in Richtung einer umfassenden KYC für den Zugang zu Luftabwürfen gehen könnte, da es bereits einige Regionen (wie Luhansk, Krim, die Vereinigten Staaten, Indien usw.) gibt, die davon ausgeschlossen sind. Wenn Sie diese Einschränkungen bereits anwenden, kann umfassendes KYC der nächste Schritt sein.

Tarun widerspricht dieser Ansicht und argumentiert, dass die Unfähigkeit von KYC zur Skalierung dazu führen wird, dass die Vermögensallokation stärker in den Händen derjenigen konzentriert wird, die KYC bestehen können, anstatt weit verbreitet zu sein. Er wies auch darauf hin, dass viele Airdrop-Jäger möglicherweise nicht in der Lage seien, KYC zu passieren.

Haseeb erklärte weiter, dass es sich bei den aktuellen Anti-Sibyl-Angriffsmaßnahmen (also der Verhinderung der Erstellung mehrerer gefälschter Konten durch eine Person) tatsächlich um eine „schrottige Version von KYC“ handelt, die verschiedene Signale verwendet, um zu überprüfen, ob der Benutzer eine echte Person ist.

Tom glaubt, dass die Rückkehr zu linearen Airdrops (d. h. die Zuteilung auf der Grundlage einer schwer zu manipulierenden Metrik) eine praktischere Lösung sein könnte.

Haseeb erwähnte, dass es in Zukunft möglicherweise eine Zero-Knowledge-Proof-Technologie (ZK) geben wird, die zur Verifizierung verwendet werden kann, ohne dass KYC-Informationen des Benutzers preisgegeben werden.

Tarun glaubt, dass diese Technologie in Zukunft möglich sein könnte, aber noch nicht ausgereift genug ist. Und selbst mit dieser Technologie werden immer noch viele Menschen außen vor bleiben.

Tarun befürchtet, dass KYC bei einer Einführung von Regierungen leichter als Sicherheit behandelt werden könnte, was die Komplexität und die Compliance-Kosten erhöhen würde.