Seit Anfang 2024 sind Spiele im Telegram-Messenger im Tap-to-Earn-Format, sogenannte „Clicker“ oder „Taps“, ein echter Trend. Die einfachste Mechanik des „Schürfens“ von In-Game-Währung in der Hoffnung, sie nach der Notierung an Krypto-Börsen schließlich verkaufen zu können, zog schnell ein großes Publikum für solche Spiele an, auch solche, die sich noch nie zuvor mit dem Thema Kryptowährungen beschäftigt hatten. Die Autoren solcher Anwendungen nennen sie ein neues Werkzeug zur Einbindung von Benutzern in Kryptowährungen, während Skeptiker ihr langfristiges Potenzial bezweifeln.

Das Debüt des NOT-Tokens Notcoin des Spiels auf Krypto-Börsen hat den Nutzern solcher Anwendungen noch mehr Motivation gegeben. Selbst nicht sehr aktive Spieler hatten nach der Listung die Möglichkeit, im Spiel „verdiente“ Token für einen Betrag zwischen 100 und 1000 US-Dollar zu verkaufen. Das Einkommen von Influencern, die über das Empfehlungssystem Spieler anlockten und je nach Ergebnis zusätzliche Coins erhielten, war um ein Vielfaches höher.

Pavel Durov hat wiederholt über den Erfolg von Notcoin gesprochen und gesondert betont, dass die soziale Infrastruktur von Telegram ähnliche Projekte unterstützen wird. Dies wirkte sich auf die Popularität des Spiels Hamster Kombat oder der Anwendung der entwickelten Krypto-Börse Blum aus, bei der das Publikum durch ein einfaches internes Spiel und das Sammeln von Blum-Punkten – der Währung im Spiel – angezogen wird. Beide Anwendungen sind im Telegram Apps Center, einem Verzeichnis von Mini-Apps für den Messenger, als „Editor's Choice“ gekennzeichnet.

Hamster Kombat ist ein Spiel, bei dem Sie durch einfaches Drücken einer Taste mit dem Bild eines Hamsters In-Game-Münzen „verdienen“ und zusätzliche Boni nutzen können, die als Elemente der Förderung eines virtuellen Kryptomarktes ausgespielt werden. Boni werden auch für das Ansehen von Spielvideos auf YouTube und für die Gewinnung von Nutzern über das Empfehlungssystem vergeben. Die Entwickler von Hamster Kombat haben bereits Pläne angekündigt, den Token an Börsen zu listen, nannten aber noch keine konkreten Termine.

Millionen von Benutzern.

Während früherer Krypto-Bullenzyklen entstanden auch beliebte native Token-Spiele wie CryptoKitties oder Axie Infinity, aber keines gewann so viele Spieler wie die, die derzeit auf Telegram starten. Auf dem Höhepunkt hatte Notcoin täglich 6 Millionen aktive Spieler mit 35 Millionen registrierten Benutzern. Ein weiteres ähnliches Spiel, Catizen, hat nach Angaben der Entwickler täglich mehr als 2 Millionen aktive Spieler. Der Telegram-Kanal Hamster Kombat hat mehr als 34 Millionen Abonnenten und der Blum-Kanal mehr als 10 Millionen. Beide gehören zu den fünf größten Telegram-Kanälen der Welt.

„Der Fall Blum ist aus der Sicht der Nutzung der Möglichkeiten von Telegram und Mini-Apps bezeichnend. In weniger als einem Monat wuchs die Zahl der Blum-Nutzer von 2 Millionen auf 20 Millionen“, sagt Gleb Kostarev, Chef und Mitbegründer von Blum. Notcoin habe gezeigt, dass Telegram-Mini-Apps ein großartiger Kanal zur Benutzerakquise sein können, fügt er hinzu.

Es ist eine große Anzahl von „Mini-Apps“ erschienen, die ähnliche Mechanismen nutzen, um ein Publikum anzulocken. Aber wir müssen verstehen, dass Benutzer früher oder später es leid sein werden, „nur auf den Bildschirm zu tippen“, bemerkt Kostarev. Dann wird es eine Nachfrage nach spezialisierteren „Mini-Apps“ geben, die sich auf bestimmte Fälle beziehen, beispielsweise auf den Handel.

„Das TON-Ökosystem profitiert natürlich nur von der Entwicklung solcher „Mini-Apps“. Und obwohl solche Anwendungen auf jeder Blockchain gestartet werden können, bauen viele lieber auf TON auf, da sie es als nativ für die Verwendung in Telegram betrachten“, erörtert Kostarev den Einfluss des Trends auf den Ausbau des TON-Netzwerks.

Es sei interessant, dass sich „Clicker“ auf die nahtlose Integration von Telegram konzentrieren, sagt Anton Toroptsev, Marketingdirektor für CIS der Krypto-Börse Bitget. Dies deutet darauf hin, dass die Telegram-Benutzerbasis von Kryptoprojekten als ein reaktionsfähiges Publikum angesehen wird, das bereit ist, neue Produkte anzunehmen und viel Zeit im Messenger verbringt.

Der Erfolg von Notcoin habe die Wirksamkeit des Tap-to-Earn-Modells gezeigt, sagt Toroptsev. Der entscheidende Punkt sei seiner Meinung nach, dass Nutzer nicht versuchen, ein Abonnement oder einen NFT vorab zu verkaufen. Das Modell „Man verliert nichts, aber man kann etwas gewinnen“ sei sehr effektiv, wenn es darum gehe, die Nutzerbasis schnell zu vergrößern, betonte Toroptsev. Dies kann jedoch nicht auf unbestimmte Zeit so bleiben, daher hängt der Erfolg des „Clickers“ davon ab, welche Aufgabe später mit Hilfe der gebildeten Multimillionen-Dollar-Community gelöst werden soll. Notcoin beispielsweise geht nun den Weg einer Promotion-Plattform, auf der junge Projekte Nutzern ihr Produkt vorstellen können und diese für diese Bekanntschaft eine Belohnung erhalten können.

Der Notcoin-Fall habe gezeigt, dass das Clicker-Spiel selbst keine langfristige Zukunft habe, sagt Nikita Zuborev, leitender Analyst bei Bestchange.ru. Den Spieleentwicklern wurde schnell klar, dass sie für die Entwicklung des Projekts neue Mechaniken integrieren mussten, die in ihrem Fall Werbeaufgaben waren. Und die neuen Projekte, die heute versuchen, dem Weg der früheren Version von Notcoin zu folgen, sind höchstwahrscheinlich zum Scheitern verurteilt, ist sich der Experte sicher.

Was passiert mit dem Preis der Token?

Axie Infinity wurde 2018 eingeführt und erlangte während des Krypto-Bullenzyklus 2020–2021 große Popularität. Zu Spitzenzeiten gab es täglich etwa 2,8 Millionen aktive Spieler. Die Aufregung um Axie Infinity war vor allem in den südasiatischen Ländern Philippinen und Vietnam spürbar. In diesen Regionen ist das Spiel für viele zu einer vollwertigen Einnahmequelle geworden – sein AXS-Token gehört nach Kapitalisierung immer noch zu den 100 größten Krypto-Assets. Bis 2024 war die Zahl der aktiven Axie Infinity-Spieler jedoch um mehr als das Tausendfache gesunken. Ihre Aktivität im Spiel nahm parallel zum Preis von AXS ab – seit seinem Höchststand im Februar 2022 ist der Preis des Tokens um mehr als 90 % gefallen.

Der Notcoin-Token kam am 16. Mai mit einem Preis von etwa 0,01 US-Dollar an die Börse, wurde dann zwei Wochen lang nur billiger, begann aber in den ersten Junitagen stark zu wachsen. Am 2. Juni erreichte NOT seinen Höchststand über 0,029 $. Am 12. Juni notiert NOT bei 0,018 US-Dollar mit einer Kapitalisierung von mehr als 1,8 Milliarden US-Dollar. Ab dem 14. Juni wird die KuCoin-Börse den Hamster Kombat-Spieltoken in den sogenannten Premarket aufnehmen – eine Plattform, auf der Token vor dem offiziellen Start gehandelt werden und Notierung an Börsen im Format außerbörslicher Transaktionen (OTC). Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ist der vorläufige Preis nicht bekannt. Vertreter des Spiels sprechen über die Einführung des Tokens und seine Notierung an Krypto-Börsen im Juli. In der Spieloberfläche können Sie bereits ein Wallet anschließen, um einen Airdrop zu erhalten.

„Allein die Auflistung solcher Projekte wird stattfinden, aber die Höhe der Belohnung für keinen einzigen Klicker wird Notcoin übersteigen“, prognostiziert Zuborev. „Für den Erfolg von NOT spielten zu viele Faktoren eine Rolle, als dass so etwas noch einmal passieren könnte.“ Das Projekt wird bestenfalls Investoren interessieren, die einen Airdrop für Spieler sponsern, aber im Durchschnitt werden die Ergebnisse äußerst mittelmäßig sein.“

Zuborev stellt klar, dass es auf dem Kryptowährungsmarkt bereits etablierte Traditionen für die primäre Verteilung von Token gibt. Projektentwickler locken ernsthafte Gelder von Investoren an, von denen sie einen Teil als Belohnung an die aktivsten Teilnehmer verteilen. Sie belohnen das Handelsvolumen, die Höhe der Einlagen, die Anzahl der Transaktionen oder die Bereitstellung von Liquidität innerhalb des Ökosystems. Bei Clicker-Spielen im TON-Ökosystem in seiner jetzigen Form werden Investoren „weniger bereit sein, für Armeen von Clicker-Bots zu zahlen“, glaubt der Analyst.

„Tokens und Kryptowährungen, die gerade zu Börsen hinzugefügt wurden, werden ziemlich schwer zu analysieren sein“, sagt Viktor Pershikov, Marktanalyst für Kryptowährungen, über die Möglichkeit, den Preis von Clicker-Game-Tokens vorherzusagen. — Beispielsweise erfordert die technische Analyse eine ausreichende Preishistorie, um das Verhalten eines Vermögenswerts in der Vergangenheit analysieren zu können. Allerdings reichen bereits ein oder zwei Wochen aus, um zu verstehen, wie ein Vermögenswert nach der Notierung gehandelt wird und wie das Handelsvolumen und das Interesse der Händler bestehen bleiben.“

Für viele Vermögenswerte ist die Notierung an der Börse der „Endpunkt einer langen Reise“, wenn die Besitzer von Token sie verkaufen und diejenigen Investoren, die echtes Geld für die Entwicklung des Projekts gespendet haben, den Gegenwert ihrer Investitionen in Form von erhalten Token, die anfangen, etwas wert zu sein. Für viele Inhaber sei der Moment der Notierung der Moment, in dem sie den Vermögenswert verlassen und nie wieder dorthin zurückkehren, erklärt Pershikov.

Viele Vermögenswerte beginnen jedoch „ein aktives Handelsleben zu führen“, wenn die Marketing- und Community-Aktivitäten nicht enden, nachdem sie an Börsen notiert wurden. Notcoin fand nach seiner Notierung auch in anderen Anwendungen Verwendung, was die Nachfrage nach dem Token erhöhte. Die Fähigkeit, es zu analysieren und zu handeln, werde stark von der Nachfrage sowie von der Liquidität und dem Handelsvolumen eines Tokens abhängen, fügt der Analyst hinzu. Derselbe Toncoin (TON), der „seit langer Zeit bei 2 US-Dollar herumhängt“, war für aktive Spekulationen uninteressant. Aber sein Anstieg über 7 US-Dollar und eine deutliche Erhöhung der Kapitalisierung machten den Vermögenswert viel liquider.

„Liquidität und Kapitalisierung sind wichtige Elemente des Handels, da technische und andere Analysemethoden am besten bei kapitalisierten Vermögenswerten funktionieren, bei denen die Anzahl der Akteure hoch und der interne Wettbewerb groß ist“, erklärt Pershikov. „Bei Vermögenswerten mit geringer Liquidität, bei denen es nur einen großen Market Maker gibt, der den Preis nach oben und unten treibt, wird die Effektivität von Analyse und Handel äußerst gering sein.“ #ЛюбимыйТокен #AirdropGuide