Autor: Footprint Analytics

Zusammengestellt von: Shechao TechFlow

In letzter Zeit gab es einige Diskussionen darüber, ob Blockchain-Gaming tot ist, und es gibt auf beiden Seiten gute Argumente. Lassen Sie es uns aus einer Datenperspektive analysieren.

aktive Spiele

Mit Stand Mai verfolgt die Footprint-Plattform 3.153 Spiele, von denen 263 mehr als 1.000 monatlich aktive Benutzer (MAU) haben, was 8,2 % der Gesamtzahl ausmacht. Wenn man die Messlatte auf 10.000 MAU anhebt, sinkt diese Zahl deutlich. Es ist zu beachten, dass diese Daten nur On-Chain-Benutzer umfassen. Viele Spiele ermöglichen es Benutzern, ohne Wallet-Login zu spielen und dennoch Web3-Elemente zu enthalten. Derzeit ist dieser Teil der Daten schwer zu erhalten und kann sich auf die tatsächliche Anzahl der Spieler auswirken.

Täglich aktive Benutzer und Transaktionsvolumen

Im Mai stiegen die täglich aktiven Nutzer (DAU) von Web3-Spielen um 9,6 % auf 3,3 Millionen Nutzer, das Transaktionsvolumen ging jedoch im Vergleich zum April deutlich zurück (ein Rückgang um 390 Millionen US-Dollar). Das DAU-Wachstum ist ein gutes Zeichen, aber dieses Wachstum sollte auch mit einem Anstieg des Transaktionsvolumens einhergehen. Das Transaktionsvolumen ist ein wichtiger Indikator dafür, ob ein Spiel interessant genug ist, um Spieler zum Geldausgeben zu motivieren. Benutzer spielen, ohne zum Spiel beizutragen, und tendieren eher zur Wertgewinnung als zur Eingabe. Der Zusammenhang zwischen der durchschnittlichen Spielzeit der Benutzer und dem Transaktionsvolumen im Mai verdient eine weitere Untersuchung.

Gründe für hohes Neunutzerwachstum, aber geringes Transaktionsvolumen

Die kürzliche Implementierung des Mechanismus „Spielen Sie das Spiel, um Airdrops zu erhalten“ im Spiel könnte der Hauptgrund für dieses Phänomen sein. Während die Ergebnisse kurzfristig gut sind, können sie sich langfristig negativ auf das Projekt auswirken. Der Einsatz von Anreizen zur Gewinnung der Benutzerbindung kann zur Verbesserung der Kennzahlen beitragen. Ohne eine solide Gaming-Grundlage kann es jedoch nach dem Ende des Airdrops zu einem Token-Ausverkauf kommen, genau wie beim Single-Token-Wirtschaftsmodell, was zu einer unwiederbringlichen Todesspirale führen kann.

Retentionsrate

Die Bindung ist einer der besten Indikatoren dafür, wie interessant Ihr Spiel ist. Bei herkömmlichen Web2-Spielen gelten folgende Richtwerte: Tag 1: 30–40 %; Tag 7: 20 %; In Web3 sind diese Retention-Benchmarks schwieriger zu erreichen, aber es gibt einige Spiele, die mit der Retention von Tag 7 gut abschneiden. Hier sind einige Beispiele für Spiele mit über 50.000 täglich aktiven Benutzern:

  • @ApeironNFT: 86.987 DAU; 79,3 % Retentionsrate am Tag 7

  • @StarryNift: 73.146 DAU; 70,8 % Retention am Tag 7

  • @pixels_online: 900.569 DAU; Tag-7-Retentionsrate 65,6 %

  • @AxieInfinity: 63.385 DAU; Tag-7-Retentionsrate 42,1 %

  • @NineChronicles: 83.360 DAU; 40 % Retentionsrate am Tag 7 (Hinweis: Nine Chronicles hat eine eigene Kette und ist nicht nach Footprint indexiert)

Basierend auf den oben genannten Aufbewahrungsdaten des Spiels wäre es falsch anzunehmen, dass Web3-Gaming tot ist. Ohne Berücksichtigung anderer Kennzahlen lässt sich sogar ableiten, dass Web3-Spiele hinsichtlich der Bindung besser abschneiden als herkömmliche Benchmarks.

Probleme, die derzeit die Akzeptanz einschränken

  • Spekulation: Der Hype um potenzielle Gewinne verdeckt den wahren Spaß am Spiel.

  • Benutzererfahrung/Schnittstelle: Derzeit haben Web3-Spiele einen langwierigen Registrierungsprozess und die Schnittstelle ist komplex, schwierig zu bedienen und unansehnlich.

  • Zeit: Aufgrund begrenzter Ressourcen müssen Spiele oft veröffentlicht werden, bevor sie vollständig ausgefeilt sind. Im Vergleich zu herkömmlichen Standards dauert die Entwicklung von Web3-Spielen länger, und viele hervorragende Web3-Spiele wurden noch nicht veröffentlicht.

Abschluss

Zum jetzigen Zeitpunkt ist es sowohl richtig als auch falsch zu sagen, dass Web3-Gaming tot ist. Spiele sind von Natur aus kurzlebig, und das gilt insbesondere für Web3, wie aus dem Vergleich von aktiven Spielen und inaktiven Spielen hervorgeht. Die täglich aktiven Nutzer von Web3 haben kürzlich ein Allzeithoch erreicht, aber sind diese Nutzer die Nutzer, die die Branche erwartet? Die Bindungsraten sind zwar hoch, beschränken sich aber auf eine Handvoll Spiele, und vielen fehlt es an ausreichend täglich aktiven Nutzern, um diese Kennzahl wirklich messen zu können. Letztendlich sind viele der Probleme, die es in den frühen Tagen des Web3-Gamings gab, immer noch sichtbar, aber sie werden mit der Zeit behoben. Darüber hinaus bieten Minispiele wie die auf Telegram gute Beispiele für die schnelle und effektive Einbindung neuer Benutzer in das Spiel. Blockchain muss das Gaming nicht revolutionieren, sondern nur verbessern.

Web3-Spiele sind nicht tot, die Entwicklung von Web3-Spielen ist im Gange ...