Original |. Odaily Planet Daily

Autor |. Nan Zhi

Mit der Popularität von Notcoin hat das TON-Ökosystem ein Modell für das Wachstum der Virusspaltung durch Telegram-Einladungen entwickelt. Es gibt viele Beispiele für diese Methode in WeChat-Miniprogrammspielen, wie zum Beispiel „Schaf macht ein Schaf“, „Synthesisiert eine große Wassermelone“ und „Süßer Hund verändert sich“ usw.

Aufgrund von Versionsnummernbeschränkungen können inländische Spiele jedoch kein Direktzahlungsmodell übernehmen. Das gängigste Monetarisierungsmodell ist die Werbemonetarisierung. Im Telegram-Ökosystem gibt es keine Einschränkungen und die praktische Verknüpfung mit dem TON-Wallet bietet einen bequemen Zahlungskanal. Wie können diese TON-Ökospiele nach dem viralen Marketing die Benutzer kommerziell monetarisieren?

Bezahlte Requisiten

Nehmen Sie als Beispiel die beliebtesten Click-and-Click-Spiele. Die Spielmarken oder Punkte solcher Spiele stehen in direktem Zusammenhang mit der Anzahl der Klicks. Einige Click-and-Click-Spiele verwenden TON als Bonus innerhalb des Spiels Die Gebühren sind nicht hoch. Bei TapSwap können Benutzer 0,5 TON (im Wert von etwa 3,5 US-Dollar) bezahlen, um ihre Punkte dauerhaft zu verdoppeln. Wenn der Benutzer der Meinung ist, dass die Spieltoken des Projekts höhere Erwartungen und einen höheren Wert für die endgültige Ausgabe von Token haben, wird der Kauf von Boost zu einem langfristigen Teilnehmer . erforderlich.

Neben Click-and-Click-Spielen gibt es auch einige Projekte mit echtem Gameplay. Die zugrunde liegende Logik der Benutzer, die solche Spiele kaufen, basiert nicht ausschließlich auf den Erwartungen von Crypto an die Währungsausgabe. Einige Benutzer beabsichtigen auch, für das Spiel selbst zu bezahlen.

Nehmen Sie das bekannteste Catizen als Beispiel. Das Spiel hat das gleiche Gameplay wie das niedliche Hundespiel, das vor vielen Jahren auf WeChat populär wurde. Benutzer können Haustiere verschiedener Stufen kultivieren, ihre Ausgabemarken sammeln und dann weitere kultivieren Fortgeschrittene Haustiere. Damals konnte der niedliche Hund Bianbian nur durch Werbung monetarisiert werden, während Catizen im TON-Ökosystem eine andere Spielweise fand.

Erstens hat Catizen ein kostenpflichtiges Kaufmodul für Spiel-Requisiten hinzugefügt. Benutzer können TON bezahlen, um Fisch-Tokens zu erhalten, und die Grenzinvestitionskosten steigen sehr schnell. Benutzer mit den höchsten Rängen zahlen mehr für das Spiel, anstatt Spielprämien zu erhalten. Nach offiziellen Angaben von Catizen sind mehr als 50 % der Nutzer zu zahlenden Nutzern geworden, und die Conversion-Rate ist bereits sehr hoch. Neben kostenpflichtigen Requisiten plant Catizen, eine Spiele-Launchpool-Plattform zu werden, die wir später analysieren werden.

Ein Unternehmen an der Börse gründen

Registrierung von Umtauschrabatten

Während andere Spiele die Benutzer immer noch durch Einladungsaufgaben motivieren, ist TapSwap das erste Unternehmen, das sich der Registrierungsaufgabe für ein neues Binance-Konto anschließt, und sein verifizierter Registrierungslink enthält einen Einladungscode.

Die Zahl der Telegram-Nutzer hat 900 Millionen überschritten. Im Vergleich zu den 200 Millionen Nutzern von Binance gibt es noch viel Raum für Entwicklung. Es ist jedoch anzumerken, dass die fünf wichtigsten Download-Regionen von Telegram Indien, Russland, die Vereinigten Staaten, Indonesien und Brasilien sind. Die meisten nicht-Verschlüsselungsbranchen und Binance-freundlichen Länder haben Zweifel an der erreichbaren Benutzersteigerung.

Produktverkehr austauschen

Pixelverse ist ein Trainings- und Kampfspiel. Benutzer erhalten im Laufe der Zeit automatisch Spielmarken und trainieren dann Haustiere zum Kämpfen.

Pixelverse fügte der Dashboard-Aufgabenliste die Aufgabe hinzu, mit der Bybit Web3-Wallet zusammenzuarbeiten, und acht Tage nach der Online-Schaltung erreichte die Zahl der teilnehmenden Adressen 700.000. Odaily erkundigte sich nach den Daten früher abgeschlossener Aktivitäten. Die letzten 6 Aktivitäten dauerten etwa 3 bis 4 Wochen und die Anzahl der teilnehmenden Adressen betrug 320.000, 250.000, 580.000, 120.000, 70.000 bzw. 80.000. Es ist ersichtlich, dass die Anzahl der Benutzer, die das TON-Ökosystem erfassen kann, viel höher ist als die des nativen Web3-Projekts und offensichtliche Vorteile hinsichtlich des Verkehrswachstums bietet.

Monetarisierung des Traffics

Aus dem vorherigen Abschnitt können wir ersehen, dass das Traffic-Wachstum ein herausragender Vorteil von Telegram ist und Projekte, die eine große Community aufgebaut haben, ihren Traffic an andere Projekte weiterleiten und über diese Methode Geld verdienen können.

Zurück zu Catizen: Der Beamte hat die nächste Entwicklungs-Roadmap für Launchpool und die Spieleplattform bekannt gegeben. Catizen hat Verträge mit mehr als zehn WeChat-Minispielen unterzeichnet und plant, diese Spiele schrittweise auf der Catizen-Spieleplattform zu veröffentlichen. Wechseln Sie vom Gaming Bot zum Gaming Launchpool und stärken Sie so die Governance-Token-Inhaber.

Es gibt auch eine Vielzahl von Projekten, die diese Methode nutzen, und auch die konkreten praktischen Wege sind unterschiedlich. Beispielsweise leitet die Bildungsanwendung XPLUS den Verkehr über die Homepage-Werbefläche direkt auf Catizen um, und das Click-and-Click-Spiel PocketFi ermöglicht dies der Verbrauch von Tokens einer anderen Anwendung TON PUNKS, um zusätzliche Klicks zu erhalten.

abschließend

Zerlegt man die Closed-Loop-Logik des TON-Umweltprojekts anhand der drei Verknüpfungen Benutzerzugriff, bezahlte Konvertierung, Benutzerbindung und Rückkauf, so zeigt sich, dass das TON-Umweltprojekt durch die Verwendung von Telegram natürliche und erhebliche Vorteile bei der Gewinnung ausreichender Benutzer hat Besuche.

Im Hinblick auf die Benutzerkonvertierung gibt es jedoch, abgesehen von einigen Projekten, bei denen es sich wirklich um Spiele handelt, nicht genügend Gründe, um Benutzer zum Bezahlen zu bewegen, außer der erwarteten Währungsausgabe. Darüber hinaus ist die Homogenität äußerst schwerwiegend und sogar noch schwieriger für Nicht-Schlagzeilenprojekte zur Konvertierung zahlender Benutzer.

Daher sind „erfolgreiche Meister“ oder „Leute, die Schaufeln verkaufen“ die einzige Möglichkeit, den Kreislauf ihres aktuellen Geschäftsmodells zu schließen, das heißt, eine führende Position einzunehmen und dann den Verkehr an andere Projekte zu verkaufen, um Gewinne zu erzielen.

Das aktuelle TON-Umweltprojekt hat zunächst die Machbarkeit des Ansatzes „Freie Spielspaltung + kostenpflichtiger Mehrwert“ demonstriert, aber wir müssen noch darauf warten, wie wir die unbegrenzten Kommunikationsmöglichkeiten von Telegram, die hochkompatible Wallet-Erweiterung von Crypto und eine riesige Basis von 900 wirklich nutzen können Millionen Benutzer. Nächste Antwort.