Kurzfassung:

  • Inhaber von Schuldverschreibungen können ihre Bestände in Eigenkapital von Bacasable Global Limited (dem Firmennamen The Sandbox) umwandeln.

  • The Sandbox erklärte, es werde das Kapital nutzen, um seine Vision vom Aufbau einer dezentralisierten virtuellen Welt voranzutreiben.

  • Sebastien Borget, Präsident von The Sandbox, sagte, sein Unternehmen, das 300 Mitarbeiter beschäftigt, verfüge nun über genügend Kapital, um fünf Jahre oder länger operieren zu können.

The Sandbox hat eine Kapitalbeschaffung von 20 Millionen US-Dollar über eine Wandelanleihe abgeschlossen. Kingsway Capital und Animoca Brands leiteten die Runde gemeinsam mit Beteiligung von LG Tech Ventures und True Global Ventures.

Die Anleihe wurde mit einem Wert von 1 Milliarde Dollar ausgegeben, teilte The Sandbox am Donnerstag in einer Erklärung mit. Der Ankündigung zufolge können Anleihegläubiger ihre Schulden zu den gleichen Bedingungen wie bestehende Vorzugsaktien in Eigenkapital von Bacasable Global Limited, dem Firmennamen von The Sandbox, umwandeln.

Sebastian Borget, Präsident von The Sandbox, sagte: „Wir freuen uns, neue strategische Partner begrüßen zu dürfen, die unsere Vision unterstützen, die zugänglichste und umfassendste Plattform zu entwickeln, die die Möglichkeiten von Web3 einem globalen Mainstream-Publikum zugänglich macht und auf der Marken und Communities gemeinsam die Zukunft von Gaming und Unterhaltung gestalten. The Sandbox glaubt fest an die Macht des Metaversums, unsere digitale Zukunft kollaborativ, fair und offen zu gestalten.“

Die Sandbox bietet eine Metaverse-Plattform, die von benutzergenerierten Inhalten angetrieben wird. Benutzer auf der Plattform können an einer Vielzahl virtueller Aktivitäten und Events teilnehmen, darunter Spiele spielen, Kontakte knüpfen und an virtuellen Konzerten teilnehmen.

Das Unternehmen plant, die Finanzierung zu nutzen, um seine Vision vom Aufbau einer dezentralen virtuellen Welt zu beschleunigen, „in der Kultur auf Gaming trifft und in der die Community aktiv am Wachstum des gesamten Ökosystems teilnehmen und davon profitieren kann“, schrieb The Sandbox in einer Erklärung.

Yat Siu, Vorstandsvorsitzender von Animoca Brands, kommentierte die Ankündigung in einem Statement wie folgt: „Wir fühlen uns zutiefst geehrt durch das anhaltende Engagement für die Vision von The Sandbox und sind unglaublich gespannt auf die Zukunft von Spielen mit zusammenstellbaren, benutzergenerierten Inhalten.“

Obwohl sich der Hype um das Metaversum im vergangenen Jahr gelegt zu haben scheint, schätzte das Marktforschungsunternehmen McKinsey einst, dass der Wert bis 2030 5 Billionen US-Dollar erreichen könnte.

Unternehmen, die in dieser Branche tätig sind, scheinen im Zuge ihrer Weiterentwicklung nun subtilere Begriffe wie virtuelle Welten und interaktive digitale 3D-Räume zu verwenden. Plattformen wie Sandbox glauben jedoch, dass zwar Roblox und Minecraft ihre eigenen Versionen von Metaverse-Erlebnissen anbieten, ihnen jedoch die Vorteile der Nutzung der Blockchain-Technologie fehlen, um ihren Benutzern digitale Eigentumsrechte zu gewähren.

„Wenn wir unsere Wirtschaft stärken und ihr Wachstum aufrechterhalten können, können wir es den Menschen ermöglichen, mit Game Maker ihre eigenen Erfahrungen auf ihren Handys zu machen“, sagte Arthur Madrid, CEO von The Sandbox, gegenüber GamesBeat. „Sie können ihre Erfahrungen auf virtuellem Land starten und mit der Monetarisierung beginnen.“

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Der Beitrag „The Sandbox treibt die Vision einer dezentralisierten virtuellen Welt mit Wandelanleihen im Wert von 20 Millionen US-Dollar voran“ erschien zuerst auf NFTgators.