Wenn es um Kettenspiele geht, glaube ich, dass viele alte Web 3-OGs denken, dass dies ein „geschmackloser“ Titel ist. Nach so vielen Jahren der Entwicklung kann man sagen, dass es immer noch niemanden gibt, der ihn schlagen kann . Es ist nicht einfach, einen zu finden, der es übertreffen kann. Ich bin rausgegangen, und ich wurde festgehalten, sobald ich raus war ... Aber wenn Sie sagen wollen, dass es nicht funktioniert, ist das Geld von der Kapitalseite geplatzt Wie ein starker Wind, der eine Reihe von Kettenspielen auf AAA-Niveau befeuert, wurde auch das Schlüsselspiel erstellt und es hat ein bestimmtes Gameplay, aber der Währungspreis kann einfach nicht steigen ...

In der ersten Jahreshälfte konzentrierte sich unser Team auch auf den Bereich der Kettenspiele. Nachdem wir sie erlebt hatten, stellten wir fest, dass einige Spiele ziemlich „spaßig“ waren Eigentlich ist das Spiel von Web2 auf Web3 umgezogen. Natürlich gibt es einige Kettenspiele, die man nicht als „Spiele“ bezeichnen kann, aber sie wurden auch von großen Anwaltskanzleien finanziert. .

Nachdem ich diesen Punkt recherchiert habe, kann ich nicht anders, als ein paar Fragen zu untersuchen:

1. Was braucht in der aktuellen Blockchain-Gaming-Branche mehr „Gameplay“ oder „Gamifizierung“?

2. Was ist ihr Unterschied?

3. Was brauchen Web3-Spieler aus Sicht mehr?

Um diese Fragen zu klären, habe ich außerdem 5 Tage lang eine ausführliche Umfrage mit 62 Spielern durchgeführt und bin aufgrund der Feedback-Ergebnisse zu 7 Schlussfolgerungen über Kettenspiele gekommen Ich werde mich auf die Analyse dieser Umfrageergebnisse konzentrieren, aber vorher möchte ich zunächst über das „Gameplay“-Thema sprechen, über das derzeit in der Blockchain-Gaming-Szene am meisten gesprochen wird, und über den Unterschied zwischen diesem und „Gamification“.

Der Unterschied zwischen einem Wort und der Unterschied zwischen Wolke und Schlamm

Im November 2019 schlug der Gründer von MixMarvel den Begriff GameFi vor und ein neuer Titel entstand. Drei Jahre später gaben das weltweit beliebte Axie und StepN diesem Titel ein neues Gameplay – X to Earn – und eröffneten es im ersten Jahr In der Folge wurde eine Reihe von AAA-Spielen in die Finanzierung von Web 3-Spielen investiert, die nun von „Fi“ auf „Gameplay“ umgestellt wurden.

Alle reden von „Gameplay“, aber was genau bedeutet „Gameplay“? Was ist der Unterschied zur „Gamification“?

Hier verwenden wir Kuchen als Metapher:

Gameplay bezieht sich auf das Kern-Gameplay und die Erfahrung eines Spiels, einschließlich der Regeln, Herausforderungen, Interaktionen des Spiels und der Art und Weise, wie die Spieler Spaß am Spiel haben. Sie können sich das Gameplay wie einen Kuchen vorstellen. Es ist der Hauptteil des Kuchens und bestimmt den Grundgeschmack und die Form des Kuchens.

Und was ist mit Gamifizierung? Es bezieht sich auf die Anwendung von Game-Design-Elementen, Game-Denken und Game-Mechaniken auf Nicht-Game-Szenarien, um das Engagement und die Motivation der Benutzer zu verbessern. Es ist wie Latte-Art-Dekoration und Zuckerguss auf einem Kuchen. Sie lassen den Kuchen ansprechender aussehen und wecken den Wunsch, ihn zu essen, aber es ist nicht der Kuchen selbst.

Mit anderen Worten: „Gamification“ bestimmt den „Appetit“ und macht Lust auf Essen, während „Gameplay“ den „Geschmack“ bestimmt und bestimmt, ob „es schmeckt oder nicht“.

Entsprechend den Web3-Chain-Spielen ist das Gameplay die Grundlage eines Spiels und eine direkte Möglichkeit für Spieler, Spiele zu spielen, Geschichten zu erleben, zu interagieren und sich zu messen. Unter Gamification versteht man die Nutzung von Spielmechanismen, um Spieler zur Teilnahme am Community-Aufbau, an Markttransaktionen und anderen einzigartigen Aktivitäten in Web3 zu motivieren.

Beispielsweise ist Bigtime ein typisches Web3-Spiel mit „Gameplay“. Erstens verfügt das Spiel über unterschiedliche Szenen, die unterschiedlichen Kopien und unterschiedlichen Szenendesigns entsprechen, die es den Spielern ermöglichen, ständig zu spielen . Es kann sich langweilig und eintönig anfühlen, was das Erlebnis während des Spiels steigert. Zweitens kann das Töten von Monstern und das zufällige Ablegen hochwertiger Ausrüstung und NFTs ebenso spannend sein wie Rubbellose, die viele „coole Punkte“ bieten, außerdem machen das Wachstum und die Verbesserung der Spieler das Spiel interessanter Interessanterweise kann Spieltechnologie als das „Anlagevermögen“ eines Spielers definiert werden, das die Spieler selbst durch hartes Training ihrer Fähigkeiten kontinuierlich verbessern Besiege sie durch Technologie und ermögliche Spielern mit null Krypton, große Jungs mit Krypton zu besiegen, um ihnen das Gefühl zu geben, dass sie wirklich Fortschritte machen und stärker werden.

Es gibt auch Cards AHoy, ein Kettenspiel, das ich zuvor auf Twitter geteilt habe. Es ist auch ein Vertreter von Web3-Spielen mit „Gameplay“. Das CA-Gameplay ist einfach und hat seinen eigenen Meme-Stil Einfacher Einstieg in 60 Sekunden. Spieler können ihre eigenen Kampfteams vorkonfigurieren. Im PVP spielen vorkonfigurierte Decks abwechselnd, jede Karte hat eine bestimmte „Blutbarren“-Energie und sie kollidieren der Reihe nach in einem Radkampf. Die Energie der Karten des Gegners wird entsprechend den Fähigkeiten und Angriffsattributen verbraucht. Sobald die Energie einer Karte auf Null zurückgeht, wird die nächste Karte ersetzt, bis alle Karten verbraucht sind. Es ist ein bisschen wie eine Erweiterung des Pferderennmodells von Tian Ji . Das Gameplay mag einfach erscheinen, aber tatsächlich wurde das Gameplay stark erweitert, wie z. B. tägliche physische Änderungen, das Hinzufügen neuer Rassengenres, Fertigkeitstypen, Aufregung um Zeitreihen usw.

Man kann sagen, dass es derzeit tatsächlich einige gute Projekte in Bezug auf das „Gameplay“ von Web3-Spielen gibt und diese von den Spielern anerkannt wurden. Tatsächlich ist die Verbesserung des „Gameplays“ jedoch kein Problem, da dies tatsächlich erreicht werden kann. Es gibt nur eine Handvoll lustiger Web3-Spiele. Schließlich braucht es Zeit und Geschick, den „Kuchen“ „köstlich“ zu machen.

Als einige Entwickler von Kettenspielprojekten feststellten, dass sie das „Gameplay“ nicht einführen konnten, entschieden sie sich für die Einführung von „Gamification“, nutzten den Anreizmechanismus in Web3 bis zum Äußersten und begannen, verrückt weiter zu „sticken“ und zu „sticken“. der „Kuchen“. „Puderzucker darüber streuen“, wie zum Beispiel Blasts ökologisches Kettenspiel – die Leertaste.

Dieses Spiel wurde zuvor vom Blast-Ökosystem in die 2X-Punkteliste aufgenommen, als es ein 2-Dollar-Finanzierungsprojekt in Höhe von 4,5 Millionen US-Dollar startete, das ebenfalls als Kettenspiel mit Hintergrund gilt.

Das Kern-Gameplay von Spacebar ist sehr einfach:

1. Registrieren Sie ein Flugzeugkonto

2. Fliegen Sie mit einem Flugzeug in den Weltraum. Es gibt andere Planeten im Weltraum (Projekt) und Planeteneinführungen (Projekteinführung).

3. Halten Sie die Leertaste gedrückt, um den Planeten (Projekt) aufzurufen. Sie sehen dann die Projekteinführung, Community-Links und einige TVL-Einführungen

Zusätzlich zum oben genannten Hauptspiel bietet Spacebar selbst auch eine tägliche Anmeldeaktivität, um Punkte zu sammeln. Dieser Punkt scheint mit den Blast-Ökosystempunkten zusammenzuhängen, da ich persönlich erfahren habe, dass ich nach einer Woche Anmeldung Goldpunkte hatte im Blast-Ökosystem. Zusätzlich zur Anmeldung können Sie Stake auch in Spacebar eingeben und Ihre ETH verpfänden. Außerdem erhalten Sie doppelte Punkte aus den Ökosystemen Spacebar und Blast.

Sehen Sie, ob ich es persönlich erlebe oder es Ihnen hier vorstelle, werden Sie feststellen, dass es überhaupt nicht wie ein „Spiel“ aussieht?

Obwohl die Schnittstelleninteraktion auf Flugzeuge und Sterne ausgerichtet ist, gepaart mit verschiedenen Planeten und Musikwiedergaben, werden Sie das Gefühl haben, „ein Spiel zu spielen“. Aber nach einer Runde Erfahrung werden Sie feststellen, dass dies nur eine Möglichkeit ist Benutzer müssen Web3 betreten, um das Projekt zu verstehen.

Es lockt Sie dazu, jeden Tag am Spiel teilzunehmen, indem Sie sich anmelden, um Punkte zu sammeln (es wurden auch 3 „Gamification“-Aktionen durchgeführt, um Sie über andere ökologische Projekte zu informieren.

Bei jeder Aktion geht es nicht darum, den „Kuchen“ lecker zu machen, sondern darum, Lust auf mehr zu machen. Durch Anreizmethoden wie Anmeldung, Abstecken und Zusammenarbeit mit bekannten ökologischen Ökosystemen werden Ihnen verschiedene Punkte gegeben mehr Die Motivation liegt im Mitmachen, Eintauchen und „Spielen“.

Aber spielst du ein „Spiel“? Das ist richtig. Wenn man es ein Spiel nennen muss, dann sollte der Name des Spiels „Mining Points to Get Tokens“ lauten. Wenn es kein Spiel, sondern eine andere Form von DeFi ist, scheint das in Ordnung zu sein ...

Zu den ähnlichen „gamifizierten“ Kettenspielen gehören Xpet, , und dann ist der Prozess, in dem Spieler zu mir kommen, „gamifiziert“.

Aber kann man sagen, dass das „Sticken“ auf einen „Kuchen“ falsch ist? Was ist, wenn die „Gäste“ einfach nur einen exquisiteren „Kuchen“ sehen möchten?

Worauf legen Web3-Spieler mehr Wert?

Ob ein Kuchen lecker ist oder nicht, ist eine etwas subjektive Meinung. Es ist zwar nicht einfach, einen Kuchen zu backen, den jeder für lecker hält, aber es macht tatsächlich Lust, ihn zu essen Solange Sie verschiedene „Anreiz“-Punkte einbauen, um Sie in Versuchung zu führen, werden Sie es wirklich essen wollen.

Ist das aktuelle Web3 also besser geeignet, um einen Kuchen zu backen, den die Leute „essen wollen“? Oder ein Kuchen, der den Leuten das Gefühl gibt, „köstlich“ zu sein?

Die Person, die diese Frage beantworten kann, ist nicht die Person, die den „Kuchen“ backt, sondern die „Gäste“ selbst.

Das heißt, echte Web3-Spieler, worauf legen sie mehr Wert? Warum sollten Sie dieses Spiel spielen? Wie lange hast du gespielt? Was reizt sie am meisten? Warum hast du das Spiel beendet?

Zu diesen Themen habe ich eine kleine Stichprobenumfrage mit einigen Fans und Spielern durchgeführt und bin zu sieben Schlussfolgerungen gekommen:

1. Derzeit gibt es nicht viele Kettenspiele, die Web3-Spieler gespielt haben, im Wesentlichen weniger als 5;

2. Der Hauptkanal für Web3-Spieler, um Blockchain-Spielinformationen zu erhalten, ist Twitter;

3. 90 % der Web3-Spieler verbringen nicht mehr als 2 Stunden pro Tag mit Kettenspielen und 57,5 ​​% von ihnen verbringen weniger als 1 Stunde mit Kettenspielen;

4. Die Beliebtheit des Spiels ist der Hauptfaktor für die Entscheidung der Spieler, ob sie an einem Kettenspiel teilnehmen.

5. Der Anteil der Menschen, die aufgrund von „Gamification“ und „Fi und anderen geldverdienenden Faktoren als Anziehungspunkte“ Kettenspiele spielen, beträgt 30,6 %. Der Anteil der Leute, die Kettenspiele wegen „Gameplay“ und „Rich Gameplay“ spielen, beträgt 29 %, was ungefähr gleich ist;

6. Der Anteil derjenigen, die ein Kettenspiel aufgegeben haben, weil „die Gamifizierung verschwunden ist“ und „nicht mehr attraktiv ist, um Geld zu verdienen“, betrug 38,7 %, und der Anteil der Menschen, die ein Kettenspiel aufgegeben haben, weil „das Gameplay verschwunden ist“ und „nicht mehr“. Spaß“ lag ebenfalls bei 38,7 %;

7. Unter den mit Spannung erwarteten Blockchain-Spielen sind die Top 5 der von Spielern am häufigsten genannten Blockchain-Spiele: Xterio ökologische Blockchain-Spiele, MATR1X, Space Nation, Pixels und BAC Games;

Um ehrlich zu sein, war ich ein wenig überrascht, nachdem ich die Ergebnisse dieses Fragebogens erhalten hatte, denn als Web3-Veteran dachte ich immer, dass jeder Kettenspiele nur spielt, um Geld zu verdienen, und mir waren die „Spielbarkeit“ und „Das sollte es nicht geben“ wirklich wichtig viele Leute, die „Gameplay“ mögen. Die Umfrage ergab jedoch, dass die Hälfte der Spieler ein Spiel nur dann erleben würde, wenn es davon abhängt, wie „spaßig“ es ist.

Mit anderen Worten, die Hälfte der Spieler hat begonnen, sich aus der Perspektive der „Kette“ um das „Spiel“ selbst zu kümmern. Daher können wir aus diesem Fragebogen eine Erkenntnis gewinnen:

Der aktuelle Web3-Gaming-Trend scheint einen Wendepunkt erreicht zu haben und beginnt, wirklich zur „Gesundheit“ zurückzukehren. Das „nutzlose“ Stadium von Web3 Gaming scheint vorbei zu sein.

In Bezug auf „Gameplay“ und „Gamification“ schätzen aktuelle Web3-Spieler sie alle und setzen auch „auf beide Seiten“.

Schließlich verbessert sich auch der Geschmack der „Gäste“. Niemand möchte sich den wunderschön dekorierten „Kuchen“ ansehen und dann einen Bissen nehmen und feststellen, dass es sich um Tuo Xiang handelt ...

Sag es am Ende

Unabhängig davon, ob es sich um Innovationen im „Gameplay“ oder „Gamification“ in der Blockchain-Gaming-Branche handelt, ist es gut, solange es Innovationen gibt. Aber egal wie innovativ sie sind, wir dürfen uns nicht von den „Bedürfnissen“ lösen, bevor wir reden Nach so vielen Jahren haben sich die Grundbedürfnisse der Menschen eigentlich nie verändert. Das Bedürfnis nach Nahrung und Kleidung, das Bedürfnis nach Selbstwertgefühl, genau genommen gibt es genau diese Arten.

———— ist die Form der Bedürfnisbefriedigung.

In der Vergangenheit nutzten Spielehersteller Web2-Spiele, um die spirituellen Bedürfnisse der Menschen zu befriedigen. Jetzt ist Web3 Gaming nichts anderes als eine andere Form der Befriedigung, aber die Bedürfnisse, die es befriedigt, sind tatsächlich dieselben:

——Das Bedürfnis nach geistiger Freiheit und emotionaler Befreiung.

Aber aufgrund der Schwierigkeit, Web3 Gaming zu implementieren, gibt es ehrlich gesagt nur sehr wenige Web3-Spiele, die wirklich spielähnlich sind und es den Spielern ermöglichen, ihre spirituellen Bedürfnisse zu befriedigen. Wir können also nur verrücktes Aufhebens um „Gamifizierung“ machen, aber das können wir Sagen Sie, hat Web3 Gaming keine Zukunft?

———— Nein, solange die Menschen noch spirituelle Bedürfnisse nach Spielen haben, wird Web3 Gaming definitiv eine Zukunft haben!

Aber wann wird diese Zukunft verwirklicht, die die spirituellen Bedürfnisse der Spieler erfüllen kann?

———— Unbekannt, der Markt wartet tatsächlich auf einen Explosionspunkt.

Es besteht jedoch kein Zweifel daran, ob Sie einen „Kuchen“ backen, der bei den Leuten Lust auf Essen macht und „spielerisch“ ist, oder ob Sie einen „Kuchen“ backen, bei dem sich die Leute „köstlich“ und „spielerisch“ fühlen nur ein ultimatives Ziel:

Machen Sie den „Kuchen“ größer!

Auf diese Weise profitieren sowohl die Person, die den „Kuchen“ backt, als auch die „Gäste“ selbst, oder?

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