Auf TON basierende Blockchain-Spiele bringen Millionen zu Web3 auf Telegram, wobei Spiele wie Notcoin die Nase vorn haben.
Die riesige Nutzerbasis von Telegram erweist sich als offenes Feld für die Einführung von Kryptowährungen, da virale Spiele wie Notcoin immer beliebter werden.
Es dauerte weniger als zwei Monate, bis Notcoin über 30 Millionen Nutzer auf Telegram anzog und Kryptowährungs-Wallets auf Basis von The Open Network einrichtete.
Das „Leerlaufspiel“, bei dem Benutzer auf ihre Bildschirme tippen, um NOT-Tokens zu verdienen, hat 3 % der Telegram-Benutzer in Web3 integriert. Die anschließende Listung von NOT-Tokens an hochkarätigen Kryptowährungsbörsen hat auch zu einem finanziellen Gewinn für Gelegenheitsspieler geführt.
Inal Kardan, Gaming-Leiter bei der TON Foundation, sprach exklusiv mit Cointelegraph über die unübertroffene Fähigkeit von Blockchain-Spielen, neue Benutzer für das Kryptowährungs-Ökosystem zu gewinnen.
Bis 2028 wird die Zahl der Web3-Spieler 500 Millionen erreichen
„Durch die Gewinnung von 35 Millionen Nutzern in fünf Monaten hat Notcoin uns gezeigt, wie Spiele auf Telegram funktionieren können und wie einfach es sein kann, Nutzer zu integrieren“, sagte Kardan während eines Interviews auf der Next Block Expo in Warschau.
Der Gaming-Leiter der TON Foundation sagte, dass mehrere Telegram-basierte Spiele schnell eine beträchtliche Anzahl von Nutzern und Umsätzen anziehen, indem sie ähnlichen Modellen folgen, die Marketingmechanismen wie Teilen und Mining innerhalb von Telegram nutzen.

Kardan beschrieb Telegram als einen zugänglichen und „etwas unerforschten“ Vertriebskanal, der bestehende Web2-Technologien nutzt, die mit Webseitenerweiterungen und Blockchain-Funktionalität integriert sind.
Kardan hob auch eine Abkehr von den „Play to Win“-Modellen hervor, die in beliebten Web3-Spielen wie Axie Infinity zu sehen sind. Spiele wie Notcoin verfolgen neuere Ansätze, einschließlich traditioneller Monetarisierungstaktiken wie Werbung.
Hyper-Casual-Spiele passen sich Telegram, TON, an
Yat Siu, Mitbegründer der Blockchain-Gaming-Risikokapitalgesellschaft Animoca Brands, sagte gegenüber Cointelegraph, dass die Möglichkeit, virale Wachstumsmechanismen zu nutzen, die zuvor auf Facebook oder Apples App Store möglich waren, zum Erfolg von Web3-Spielen in Telegram und TON beigetragen habe.
Siu sagte, dass Web2-Spieler diese Mechanismen gestrichen haben, weil die Einschränkung der Liveness für die Werbung als Unternehmen besser ist:
„Weder Apple noch Google waren bei Web3-Spielen auf ihren Plattformen so flexibel wie TON und Telegram. Es ist ein Wettbewerbsvorteil beim Aufbau und Wachstum, den TON auch hier erhält.“
Siu räumt ein, dass Idle-Clicker-Spiele schon immer beliebt waren. Der Ansatz der Benutzereinbindung von Spielen wie Notcoin ist jedoch ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal.
„Der Ansatz von Notcoin hat für Endbenutzer einen viel größeren Nutzen und ist im Vergleich zum kontroversen Charakter von Web2-Werbegeschäftsmodellen stärker auf Wachstumsanreize ausgerichtet“, fügte Siu hinzu.
Die Daten lügen auch nicht. Siu verweist auf Gamee, ein Web3-Gaming-Unternehmen, das aktiv Hyper-Casual-Spiele auf TON und Telegram einsetzt. Das Unternehmen bindet seine Benutzer mit Einsatz- und Leerlaufspielmechanismen ein. Dadurch sind die durchschnittlichen täglich aktiven Nutzer von Gamee auf rund eine Million gestiegen.

Der Mitbegründer von Animoca betonte auch, dass viele Telegram-Benutzer bereits Kryptowährungs-Eingeborene seien. Diese Mischung aus Web2- und Web3-Playern kommt in einem gemeinsamen Ökosystem zusammen.
„Ich persönlich sehe den Aufstieg von TON und Telegram und Kryptowährungen als zusammenhängend an, nicht in dem Sinne, dass ihre Ethik und Mission übereinstimmen, sondern dass sie eine Ethik in Bezug auf Freiheit, Freiheit, digitale Eigentumsrechte und eine dezentrale Denkweise teilen“, sagte Siu.
Spieleentwickler haben das TON-Ökosystem im Visier
Michał Dąbrowski, CEO und Gründer des Blockchain-Gaming-Infrastrukturanbieters Elympics, glaubt, dass Web3-Spiele neue Kryptowährungsbenutzer anziehen werden.
Dąbrowski sagte gegenüber Cointelegraph, dass Spieleentwickler in der Vergangenheit Schwierigkeiten mit der Monetarisierungsmechanik hatten. Eine Blockchain-basierte Infrastruktur schließt diese Lücke und ermöglicht es Studios, Kryptowährungs-Wallets zu nutzen, um Spieler zu motivieren und einzubinden.
Elympics sieht großes Potenzial im TON-Ökosystem, das untrennbar mit der riesigen Nutzerbasis von Telegram verbunden ist. Seine Infrastruktur soll Studios und Entwicklern dabei helfen, Web3-Spiele auf diesen Plattformen bereitzustellen.
„Notcoin ist ein Paradebeispiel. Es nutzte den viralen Aspekt einer sozialen Plattform wie Telegram. Teilen ist ein wichtiger Teil der Mechanik“, sagte Dąbrowski.
Der CEO von Elympics fügt hinzu, dass die Web3-Funktionalität das Idle-Gaming-Genre wiederbelebt. Soft-Währungen, die Spieler im Spiel verdienen, werden jetzt monetarisiert und geben den Benutzern Eigentum und Wert für die Zeit, die sie mit dem Spielen verbringen.
