Cloud-Handys sollten denjenigen bekannt sein, die sich intensiv mit Masturbation beschäftigen. Sie können echte Mobiltelefone für mehrere Funktionen simulieren.
Tatsächlich ähnelt es einem Cloud-Server. Es ist nur ein „Mobiltelefon“ in der Cloud. Wir können ein leistungsstarkes virtuelles Mobiltelefon nutzen, indem wir nur einen geringen Betrag zahlen.
Da die Konfiguration des Cloud-Telefons mit der eines normalen Telefons identisch ist und unterschiedliche IPs haben kann, können Sie mit dem Cloud-Telefon mehrere Sexualtriebe durchführen.
APhone @aphonelabs Ich frage mich, ob es jemand verwendet hat?
Aus der X-Followerliste von APhone geht hervor, dass viele namhafte Investoren im Kreis dem Projekt Aufmerksamkeit schenken.
Jennifer Booze, Direktorin für ökologische Entwicklung und Wachstum, ist außerdem strategische Beraterin von LayerZero und war zuvor Vizepräsidentin für globale Geschäftsentwicklung bei Polygon Labs.
Das Bild oben ist ein Bericht über den Android-Cloud-Telefonmarkt von Business Research Insights. Wie aus dem Bericht hervorgeht, wird der globale Cloud-Telefonmarkt bis 2031 voraussichtlich auf 5,69248 Milliarden US-Dollar wachsen, mit einer erwarteten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von rund 35,9 %.
Werfen wir einen Blick auf die Mietsituation der derzeit auf dem Markt befindlichen Cloud-Mobiltelefone (Preise in RMB): Red Finger: Jahreskarte beträgt 496 Yuan, und der aktive Preis beträgt mehr als 200 Yuan; Gemini Nebula: Jahreskarte beträgt 268 Yuan; Thunder Cloud: Jahreskarte kostet 245 Yuan; Duoduoyun: Jahreskarte kostet 288 Yuan;... es ist ersichtlich, dass der Preis für die Miete eines Cloud-Telefons für ein Jahr im Allgemeinen 200+ RMB beträgt.
🔸Der jährliche Kartenpreis von APhone liegt nach der Situation im Vorzeitraum bei 0,18 bis 0,2 Sol. Nach dem aktuellen Sol-Preis beträgt er etwa 240 RMB, was als angemessener Preis angesehen wird.
Nachdem die erste Ausgabe nun ausverkauft ist, gibt es ein Gebot von 0,293 Sol für Magicedens letztjähriges Karten-NFT. Diese Prämie wird höchstwahrscheinlich durch die Erwartungen an Airdrops verursacht.
Das Whitepaper erwähnt die Airdrop-Saison 1. In der ersten Staffel werden eingeladene Benutzer mit NFT-Tickets für die Alpha-Testphase ausgeliefert. Teilnehmer des Tests können dem Dokument zufolge 10 % des Gesamtangebots erhalten $PHONE wird als Belohnung verwendet.
Der anfängliche Vorrat an APhone-NFTs beträgt 50.000, der NFT-Bestand ist während der ersten Saison auf 30 pro Konto begrenzt und NFTs sind während der Alpha-Testphase nicht übertragbar. Wenn es also einen NFT gibt, kann man nur abwarten, ob es einen Airdrop mit Einladungstickets geben wird.
Als Cloud-Telefon speziell für Web3 verfügt Aphone neben Projekt-Tokens und NFT-Jahreskarten definitiv über einige einzigartige Web3-Designs:
🔸Zuallererst ist es mit einer Web3-Version des AppStore ausgestattet. Um das Erlebnis von Web3-Benutzern zu optimieren, sind auf APhone viele häufig verwendete Web3-Anwendungen für Web3-Benutzer vorinstalliert. Unter Berücksichtigung der hohen Geschwindigkeit, der niedrigen Kosten und der ökologischen Entwicklung von Solana konzentriert sich APhone auf Solana und stellt Benutzern Hunderte von Solana-basierten Dapps wie Magic Eden zur Verfügung. Viele beliebte Spiele, Handelsmärkte und soziale Dapps wurden ebenfalls hinzugefügt, wie zum Beispiel das Verdienstspiel Mighty Action Heroes usw., für Freunde, die P2E mögen, außerdem wurden einige beliebte soziale Anwendungen von Aphone eingeführt, wie z als Limonade.
🔸Zweitens nutzt Aphone die Dienste von Aethir und ist mit einem dezentralen Betriebssystem vorinstalliert, das durch das Cloud-Rendering von Aethir gesteuert wird und die dezentrale Cloud-Infrastruktur von Aethir nutzt, um mobiles Rendering und Streaming in Echtzeit zu ermöglichen.
Tatsächlich gibt es neben Web3-Nutzern auch Menschen in Gegenden, in denen es an High-End-Smartphones mangelt. Im Vergleich zum Kauf echter Mobiltelefone ist die Miete eines Cloud-Telefons eine günstigere Option, um das Erlebnis eines leistungsstarken Mobiltelefons zu nutzen. Insbesondere innerhalb der Spielergruppe können Cloud-Mobiltelefone den Spielern ein kostengünstigeres und leistungsfähigeres Terminal-Gaming-Erlebnis bieten.
Aus dem Bericht von Business Research Insights geht hervor, dass Gaming-Anwendungen unter den Anwendungen von Cloud-Mobiltelefonen den höchsten Anteil ausmachen und dieser Trend voraussichtlich bis 2031 anhalten wird. Mit der Entwicklung mobiler Spiele wird die Nachfrage nach Cloud-Handys zwangsläufig steigen. Durch die Bereitstellung wettbewerbsfähiger Preise hat Aphone eine große Chance, einige Web2-Spielespieler anzuziehen, und es wird auch der Werbung für Web3 zugute kommen.
Darüber hinaus sind in Unternehmen auch Cloud-Telefonanwendungen weit verbreitet, z. B. Identitätsmanagement, Marketingautomatisierung, soziale Integration und andere Szenarien.
Gemessen an den Zielmärkten von APhone sind dies vor allem:
Chinesischer Markt: Hauptsächlich chinesische Nutzer sind der größte Mobilfunkmarkt der Welt, und APhone wird eine Zusammenarbeit mit führenden Projekten in der chinesischen Gemeinschaft aufbauen.
Europäische und amerikanische Märkte: Europa und die Vereinigten Staaten haben mehr als 46 Millionen Nutzer von Blockchain-Wallets und sind auch die Regionen mit dem größten Anteil an Gamern.
Koreanischer Markt: Südkoreas Smartphone-Penetrationsrate liegt bei über 65 %, und der Besitzanteil an Kryptowährungsanlagen war schon immer ein großer Anteil.
Japanischer Markt: Japan wird ein Pioniermarkt für APhone sein. Mehr als 3 Millionen Menschen in Japan besitzen bereits Kryptowährungen, und derzeit werden Partnerschaften mit Mobilfunkbetreibern und Geräteherstellern aufgebaut.
Lateinamerikanischer Markt: Lateinamerika ist eine Region mit großem Potenzial, da mehr als 20 % bereits Kryptonutzer sind. APhone führt derzeit lokale Marketingarbeiten durch.
APhone sollte großes Verständnis für masturbierende Menschen haben. Der größte Widerspruch beim Masturbieren ist jetzt der Widerspruch zwischen begrenzter Zeit und Geld und der endlosen Vielfalt an Masturbationsprojekten. Daher sind die Auswahl von Projekten mit den höchsten Gewinnchancen und die rationale Planung haarsträubender Haltungen in dieser Phase zu den Hauptüberlegungen für haarsträubende Menschen geworden.
Kürzlich haben APhone-Verantwortliche auch eine kleine Anwendung namens AFarm @AFarmOnAPhone erstellt. Dabei handelt es sich um die erste kollaborative Landwirtschaftsgemeinschaft, die Menschen dabei helfen kann, die profitabelsten Airdrop-Möglichkeiten zu finden und diese mithilfe von APhone abzuschließen. Die enthaltenen AFarmers-Charaktere werden von den Top-Unterstützern und Farmern der OG #APhone-Community handverlesen.
Friseure können über AFarm eine Gruppe bilden, in der sie Informationen austauschen und Airdrop-Möglichkeiten analysieren können, um gemeinsam an der Verbesserung der Erfolgsquote zu arbeiten.
Mittlerweile wandeln sich einige von Friseuren üblicherweise genutzte Tools vom bloßen Verkauf von Schaufeln hin zu dem Versuch, eigene Web3-Projekte zu erstellen. Viele Projekte werden ihre eigenen Token oder NFTs ausgeben und Early Adopters mit einigen Airdrop-Vorteilen belohnen. Für Haarliebhaber ist es definitiv besser, eine Welle von Airdrops zu bekommen und gleichzeitig den Gebrauchswert zu steigern. Einige dieser Tools dienen nicht nur Web3-Benutzern, sondern könnten in Zukunft auch zu einem Verkehrszugang für Web2-Benutzer werden, um auf Web3 zuzugreifen.